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我知道曹操傳的MOD有很多,我之前也玩過一些比較奇葩的,比如《曹操傳之七龍珠》《曹操傳之阿拉伯王子復仇記》等,但能把瓊瑤言情小說和熱血三國結合在一起的MOD,我還是真的第一次玩。說實話,我點開《曹操傳之還珠格格》的那一刻,三觀都震碎了,腦海里只剩一個疑問,能做出這個MOD的作者,真的不是魔鬼嗎?
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雖然這倆都是我們80后小時候的經典,但誰能想到有人會把熱血的三國和瓊瑤言情偶像劇糅合在一塊啊?按照我個人的理解,《三國志曹操傳》可以圍繞三國其他角色、隋唐、封神、武俠等題材,起碼這些還都有對戰(zhàn)、武將廝殺、權謀爭霸,哪怕是二次元改編,龍珠、火影這類自帶戰(zhàn)斗體系的熱血IP,我也是能接受的。
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但《還珠格格》這個MOD著實讓我接受不了,原本我心中恢弘的三國爭霸史詩,居然變成了小燕子、紫薇的清宮求生大戲,我都不知道該怎么評價了。但我不能只惡心我自己,如果你也沒玩過這款MOD,那就跟著我的文章一起惡心下自己吧。
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這游戲一進去就讓我有點兒頭皮發(fā)麻,原本策馬征戰(zhàn)的曹操軍團,變成了紫薇進京尋親,說實話,我還蠻想知道游戲的紅藍線結局有什么不同的。
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于是我就查了一下網絡上的資料,藍線是反抗皇權的自由結局,主角團硬剛皇后勢力、助力含香出逃,最終全員遠離宮廷紛爭、隱居云南。
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紅線是妥協(xié)和解結局,步步退讓順從皇權,收獲相對安穩(wěn)的宮廷歸宿。一個言情劇硬生生被做出了權謀抉擇的深度,相比大部分粗制濫造的MOD來說還是好很多的。
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我讀取了游戲自帶的幾個存檔,發(fā)現(xiàn)這款MOD的戰(zhàn)斗和原版曹操傳的邏輯稍有不同。原版和絕大多數改版,勝利條件基本都是全滅敵軍、攻占城池,主打熱血對戰(zhàn)。但這款還珠MOD有很多關卡都不能硬剛。
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游戲玩法從沙場殺敵變成了逃生與守護,多數關卡都還原了《還珠格格》1、2部的經典劇情,濟南初遇、圍場認親、大鬧梁府、漱芳齋守衛(wèi)、密室刑審、含香出逃等名場面,全部被做成了獨立戰(zhàn)棋關卡。玩家在游戲中體驗的不是征戰(zhàn)殺伐的快感,而是全程要走位拉扯、規(guī)避追兵、護送隊友、堅守等待援軍,主打策略逃生和守護通關。
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不過從細節(jié)上還是可以看出作者明顯是深耕曹操傳的老牌玩家,他不僅逐字還原了電視劇經典臺詞,還根據每個人物的人設,量身定制了專屬兵種和技能。
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小燕子是高機動、高閃避的輕裝單位,契合她闖禍逃跑、身手矯健的人設;紫薇是純輔助謀士,擁有治療、減益技能,貼合她溫柔善良、聰慧通透的形象;爾康、永琪是團隊主力輸出,擔當守護隊友的重任;而BOSS容嬤嬤,直接被設置成超模重甲單位,攻防數值拉滿,正面完全無解,也算復刻了童年陰影的壓迫感吧。
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尤其是紫薇密室受刑的那關,紫薇和金鎖身板極脆,挨兩下攻擊就殘血倒地,四周侍衛(wèi)層層包圍、無處可逃,容嬤嬤更是正面無解的存在,完全沒法單挑對抗。玩家只能靠著極致的走位反復拉扯,硬生生死守關卡等待爾康、永琪救援,一步走位失誤就要讀檔重開,我的心態(tài)直接被玩崩了。
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可能各位都和我一樣,會下意識覺得這種溫柔的言情清宮題材,大概率是女玩家的創(chuàng)作。但事實恰恰相反,這位腦洞炸裂、技術拉滿的制作者,是實打實的男性老玩家。也正因如此,這款極致反差,卻又堅柔并蓄了硬核戰(zhàn)棋和柔情言情的MOD,才會與我們見面。
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