翻到一篇1999年的老訪談,FromSoftware創始人神直利在聊PlayStation 2。那時候PS2還沒正式上市,但他已經被這臺機器的性能驚到了,直接說“棒極了”。
不過,這人接下來的話才是重點。他明確表示,做游戲不能只盯著圖像效果。這話從一個剛看到次世代機能有多強的開發者嘴里說出來,沖擊力不太一樣。
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正方觀點很清晰:圖像是錦上添花,創意和策劃才是游戲行業的命根子。他甚至在那時候就提出,媒體不該只給游戲打分,應該把評測方式改成介紹特色。一套邏輯下來,基本就是在說“別卷畫面了,卷玩法”。
反方呢?這篇訪談里沒有正兒八經的反方。但你可以想象當時的大環境——PS2的性能碾壓前代,整個行業都在往“電影化”“視覺沖擊”上狂奔。神直利這番話,其實就是在跟主流趨勢唱反調。
判斷放到現在來看挺有意思。二十多年過去了,FromSoftware確實靠自己的獨特風格活了下來,甚至越活越強。他說希望游戲能在玩家心里留下更深的感受,而不是只有一時的視覺刺激。這話擱今天,該卷畫面的照樣在卷畫面,但真正讓人記住的,還是那些有想法的東西。
一篇被挖出來的老訪談,看著像懷舊,其實句句都能對應當下。
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