這事我緩了兩天才消化。不是裁員,不是賣工作室,是四家工作室一塊離開,同一天。
微軟Xbox業務正在經歷一場"重置"——官方自己用的詞就是這個。2026年,恰好是Xbox品牌25周年,這個時間點上的動作顯得格外刺眼。微軟官方已經確認,本財年大約有3200人將離開公司,今天先裁1600人。
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整個微軟今天裁員4800人,Xbox和商業銷售部門扛下了最重的那一刀。但比起數字本身,我更在意的是誰走了。
Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games,還有Arkane Lyon——這五家工作室,要么被賣掉,要么被允許獨立出去。也就是說,它們不再屬于微軟了。
說"離開"可能不夠準確。Double Fine和Compulsion Games的說法是"回歸管理層",微軟會給他們一筆"跑道資金"用于新游戲開發、找新的投資方和發行商。Ninja Theory已經被賣給了新東家,但微軟說新老板的身份要到明年才會公布。Undead Labs也找到了買家,《腐爛國度3》最終還是會發售的。
唯獨Arkane Lyon的處境最讓人揪心。因為它是法國工作室,法國的勞動法比美國和英國都要硬,所以微軟沒法直接裁——但這不意味著安全。原文的說法是"要么被賣,要么獨立",目前還沒有定論。更麻煩的是,他們正在做漫威的《刀鋒戰士》游戲,這個項目的命運完全取決于Arkane Lyon最終的出路怎么走。
這五家工作室有一個共同點:做的都是偏藝術向、體量不算大、商業上不容易爆的游戲。而且,它們都是Xbox前幾年收購潮里的戰利品——那波由前Xbox負責人菲爾·斯賓塞主導的大采購,現在被隱晦地歸為"問題根源"。
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現任Xbox負責人Asha Sharma在Xbox Wire的一篇帖子里確認了今天的基本信息,沒細說裁員數字,但把話講得很直白。她重復了之前的判斷:Xbox業務目前不盈利。然后她暗示,2019年開始的那波工作室收購狂潮是個錯誤。
她還提了一句組織架構的事。目前Xbox管理層級最高能到14層,她要壓到最少5層,甚至3層。這個數字意味著什么,做過管理的老哥應該一眼就懂——不是優化,是拆骨架。
Ninja Theory除了做游戲,手里還有一套高端動作捕捉設備,這玩意兒在行業里很值錢,對他們找下家是加分項。Double Fine是《意航員》的開發商,Compulsion Games在做《午夜以南》,兩家都回歸管理層,得自己找錢找發行了。
說句實話,這波操作讓我有點恍惚。幾年前Xbox在全球掃貨工作室的時候,輿論還在討論"鈔能力""生態閉環""訂閱制護城河"。現在轉頭一看,買來的工作室正批量離開,管理層自己說"當年買錯了"。
今天這1600人只是開始。3200人將在整個財年內陸續走完。而《刀鋒戰士》到底還能不能以原來的面貌做出來,答案至少要到Arkane Lyon的出路敲定之后才會浮出來。
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