正刷著Steam愿望單,一條嶄新的Kickstarter實機預告突然彈了出來。Code RAPID,第三人稱機甲動作——光這標簽組合,我手已經比腦子快地點開了播放鍵。兩分多鐘的片子,愣是讓我把剛泡好的泡面晾坨了。
看著屏幕上那個重裝機甲貼地沖刺、甩開彈幕再反手一刀的鏡頭,我就知道這游戲踩中我的爽點了。預告里沒有拖泥帶水的播片,幾乎全是快節奏戰斗的硬貨:玩家操控的機甲能在城市廢墟間飛檐走壁,利用標志性的高機動動作把敵人玩弄于股掌——閃避取消、空中變向、蹬墻反跳,一套行云流水的移動邏輯直接拉高了我對這種類型的手感期待。你能明顯感覺到,開發團隊HitBreak把“爽快感”這個詞拆開揉碎進了每一次推進器點火和每一次武器開火里。
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戰斗之外,任務設計也沒落下。預告展示了不同地貌的關卡目標,從護送友軍到清剿據點,節奏張弛有度,不像那種一個本刷到底的枯燥貨。最讓我這個改裝控肝顫的還是機甲自定義系統,短短幾個畫面閃過外甲、推進器焰色、掛載武裝的切換,深度的定制空間簡直明晃晃在喊“快來氪命調參數”。
現在去Kickstarter頁面已經能看到項目開啟眾籌,說是為了支持游戲后續開發。Code RAPID預計登陸Steam,上PC這波算是精準投喂給喜歡高速機甲對抗的玩家。說真的,今年這個類型能打的貨不多,這一支預告至少讓我重新燃起蹲守EA版的那股勁兒。希望上線那天,手感別縮水,自定義別畫餅——真要是如預告這般利落,我的游戲庫位置已經給它留好了。
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