張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
互動影游最大的亮點,
突破了次元壁。
新的風口,藏在選擇題里。
《盛世天下》6月30日宣布,《盛世天下》系列總銷量現已超過 500 萬套,創造真人實拍互動影視作品全球銷量紀錄。
其登頂6個國家和地區應用商店付費榜,成為繼《黑神話·悟空》《哪吒》之后又一出海爆款。
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據了解,《盛世天下》是由獨立創作團隊 New One Studio 打造、騰訊發行的真人宮廷生存互動影視游戲,分為《盛世天下》媚娘篇、《盛世天下》女帝篇。
在游戲中,玩家將扮演以武則天為原型的女主角伍元照,回到距今一千多年前的盛唐進行生存挑戰。
其中,《盛世天下》媚娘篇2025年9月9日在全球多平臺上線,發售12天銷量超過百萬套,登上中國(含港澳臺地區)、泰國、新加坡、緬甸等多地 App Store 付費榜榜首。
而此次《盛世天下:女帝篇》上線后更加火爆“出圈”。
其在發售5天后,全平臺銷量就突破100萬套。
互動影游基本采用買斷制的付費方式。
其中,在Steam平臺上,《盛世天下:女帝篇》的原價為74元,首發8折限時優惠后新玩家約59元,老玩家可享49元專屬特惠。
整體來看,其售價與一張院線影片的價格相當。
消息傳來,業界為之振奮:互動影游,會否成為繼微短劇之后下一個百億風口?
游戲總時長近1000分鐘,擁有超百條分支和100種結局。
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民心、兵權忠誠度、朝堂聲望三項指標稍有差池,等待玩家的就是歸隱甚至死亡的支線結局。
“我不信12個小時不能登基”“當進度99%卻發現無人為元照遮風擋雪”……玩家自發梗在短視頻平臺猛烈刷屏。
有人在社交媒體調侃:“選錯幾次就知道,在宮里活過第一集都不容易。”
有人說自己“回宮后死了八百回”,這種極高的“陣亡率”反而激起了年輕人的勝負欲。
通關后生成的“人格評估報告”,更是將社交屬性拉滿,讓爽感得以在朋友圈延續。
如是效應,離不開第一人稱視角的大量運用。
看傳統宮廷劇,觀眾是旁觀者,會有“如果我是她,我絕不會這么做”的設想。
而在“盛世天下”系列里,玩家是主角,必須親自按下選擇鍵,每一次心軟或果斷,都在真實地推演著命運走向。
看劇時人們會說“我理解她”,玩這款影游時,人們的感受是“我就是她”。
從2019年《隱形守護者》,2023年《完蛋!我被美女包圍了》,到近期火熱的《盛世天下》。近些年來互動影游的賽道不斷出現爆款。
同時,游戲內影視內容逐漸從PPT式的扁平化,轉變為服化道和歷史背景值得推敲的影視作品。
這一次《盛世天下》再次實現破圈效應。
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互動影游屢次出圈的主要亮點是什么?
切中了當前玩家的哪些訴求?
一張電影票一樣的定價策略,是否會制約互動影游的后續發展?
此前,有數據統計,互動影游行業大概90%虧損,這個行業虧損率與短劇相差無幾,是什么原因導致了這一現象?又有什么提升的建議?
當前,多家游戲公司正在試圖推動AI短劇賽道的發展,AI與互動影游的結合是否合適?
對此,中國經營報記者李哲和書樂進行了一番交流,本猴以為:
互動影游最大的亮點是突破了次元壁。
游戲無論多么精品,總歸是二次元形式,而互動影游則是真人出演。
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這種跨界形態,讓整個游戲更容易形成真實感和沉浸感,可以一定程度上操控的大電影和相對開放的劇情,都讓玩家有更多探究的欲望。
至于價格問題,目前互動影游就值這么多。
互動影游就是真人拍攝+單機游戲的組合模式,單機游戲的特征決定了它只能走買斷式路線,而無法參考免費暢游、道具付費、無盡任務的網游營收方式。
事實上,買斷制下的花費,無論是一張電影票的互動影游或三百起步的3A大作,都較之氪金傷肝的網游的人均花費要低廉許多。
只要作品優質,買斷制收費不會影響互動影游的銷量。
不過,即使偶有爆款出圈,互動影游的局限性依然很大。
互動影游由于游戲玩法大多是”選擇題“,導致其題材受限。
《我被美女包圍了》,是走的昔日戀愛游戲的路。
這次《盛世天下》是走大女主的方向,其實偏乙女向。
事實上,這兩類游戲,加上此前的解密游戲,都是做選擇題,只是找了新的增量玩家。
換言之,從早期的解密,到出圈的美女游戲,到當下進擊女性向,只是通過切換垂直賽道來尋找一些增量玩家,規避了老賽道中必然出現的玩家審美疲勞和消費疲軟,但并沒真正改變玩法。
加上真人拍攝的演技問題和多線劇情的編劇難度,都讓其成本難以下降、成功依靠精心制作和偶然破圈。
如果是跟風進入、山寨爆款,就難免陷入虧損。
畢竟,賽道里類似游戲多了,就不新鮮了。
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下一個適合做選擇題的游戲類型是什么呢?可以選擇的不多了。
誠然,AI短劇是互動影游的一個解決方案,即:
通過AI短劇的制作方式來最大限度的降低制作成本,甚至可能通過“一人公司”的方式,用一個優秀的編劇,就能達成一個互動影游的制作。
誠然,如果能有真人演員甚至是大牌演員的形象、語音授權,其通過AI生成可能達成的大片效果會更強烈。
此外,AI原生游戲,即玩家可以自由輸入任何內容,而主角會根據對話內容作出實時反應,每個選擇都可能導向不同的結局的游戲類型。
目前已經有了成型作品,其目前題材、玩法和互動影游高度驅動。
如果將AI原生游戲里的二次元影像換成真人影像,則兩類游戲可以合流而開啟更廣闊的未來。
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