15年,夠一個初中生變成社畜,也夠一款Flash游戲從機(jī)房硬盤躺進(jìn)Steam愿望單。《兔子守護(hù)者》宣布重啟那天,我看到商店頁面的瞬間,腦子里只剩四個字:爺青回。嚴(yán)格來說它沒給我準(zhǔn)備時間——發(fā)售日期待定,但Steam頁面已經(jīng)公開,Rocosta Games把當(dāng)年的塔防射擊老底全盤端了出來,還特意強(qiáng)調(diào)有“超過20個成就”和“多張獨(dú)特挑戰(zhàn)地圖”,保證數(shù)小時的樂趣與高重玩價值。這波情懷牌,數(shù)據(jù)上不虛。
正方觀點(diǎn)很直白:經(jīng)典玩法沒變,但資源明顯加碼了。開發(fā)商自己把調(diào)子起得很高,說這次重啟“資源向《輻射》《上古卷軸》靠攏”。一個Flash時代的鼠標(biāo)畫圈游戲,敢拿這兩個IP來框定制作規(guī)格,至少說明他們不想只賣個高清換皮。劇情線也有意思:拉卡巴特入侵兔子家園兩年后,索恩將軍策劃跨區(qū)域突襲,主角要潛入敵營插旗,動靜越大,浣熊反撲越猛。這種動態(tài)難度的潛入設(shè)計(jì),放當(dāng)年就是小學(xué)生微機(jī)課的集體記憶,現(xiàn)在拎出來重做,確實(shí)夠老玩家浮一大白。
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反方就比較冷靜了——不如說冷淡。發(fā)售時間待定四個字,相當(dāng)于先把餅畫上,鍋還沒熱。Flash原版免費(fèi)就能玩,這回登上Steam,定價多少、內(nèi)容增量到不到位,全是未知數(shù)。而且“數(shù)小時樂趣”這個描述本身就有點(diǎn)危險:萬一真的就只是幾小時,那20個成就連肝都不夠塞牙縫。原汁原味的塔防射擊固然親切,但現(xiàn)在的玩家早被各種Roguelike和幸存者類型把閾值拉高了,單純插旗躲浣熊,能不能撐起購買欲,我打個問號。
我看這事,最穩(wěn)妥的態(tài)度是把它當(dāng)一份電子考古標(biāo)本。Steam頁面既然開了,先加個愿望單不吃虧。重啟版到底是精準(zhǔn)收割老粉,還是真能把15年前的玩法做出新花活,等第一版實(shí)機(jī)演示出來再聊也不遲。眼下能確定的是:那只兔子,真從記憶里跳出來了。
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