今天凌晨看到消息,我反復確認了兩遍——Double Fine和Compulsion Games在同一天宣布脫離Xbox,重新做回獨立工作室。而且他們帶走的不是遣散費,是自家游戲的全部版權。一個帶走了《意航員2》,另一個連剛拿獎的《South of Midnight》也一并端走。整個操作方式,跟我原先想象的“工作室離開大廠”劇本完全不一樣。
微軟今天宣布了一輪Xbox部門重組,全公司約裁減20%的人員,折合3200個崗位。對于玩家,這條消息底下真正要緊的不是裁員數字,而是幾家熟悉的工作室要換東家,甚至恢復獨立身份。除了Double Fine和Compulsion Games確認回歸獨立,Ninja Theory和Undead Labs也將被劃入尚未披露的新東家旗下。
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Arkane Lyon那家做過《羞辱》《死亡循環》的團隊,正在談離開Xbox之后的路子。ZeniMax和Bethesda這邊,則要收縮陣線,把重心集中到已被市場驗證過的IP上,具體點名了《上古卷軸》和《輻射》。
ZeniMax和Bethesda要聚焦成熟IP這件事本身不算意外,真正讓討論方向拐彎的,是Double Fine和Compulsion Games的離開方式。兩家都拿到了游戲版權,不是光溜溜走人,而是連作品一起帶走。Compulsion Games的聲明寫得清楚:“作為這次過渡的一部分,我們將保留《Contrast》《少數幸運兒》以及我們屢獲殊榮的《South of Midnight》的版權。”
《South of Midnight》是他們在Xbox旗下的最新作品,剛拿過獎。按照行業常見邏輯,大廠出資發行,IP默認歸屬出資方。但Compulsion Games把這幾年的東西全帶走了,從早期小品到最新獲獎作,一樣沒落。Double Fine這邊沒有挨個列游戲清單,但表態方向一致。他們自己說:“再次,Double Fine Productions將成為一個獨立工作室。我們感謝Xbox的每一個人,感謝我們一起度過的七年美好時光,也感謝他們與我們共同達成了一個既保護我們的歷史與文化、又將我們游戲的版權歸還給我們的結果。游戲,歸我們了。”
Double Fine在微軟期間的產出,玩家討論最多的是《意航員2》。另外還有一款小體量陶藝游戲《Keeper》。他們在聲明里沒用單款游戲的名字,但提到“returns ownership of our games to us”——用了復數“games”,并強調“保護我們的歷史與文化”。社區普遍解讀,《意航員2》大概率在這批歸還的版權包里。就算暫時沒有完全白紙黑字列出來,單是“游戲歸我們了”這個結果,放在今天的行業環境中已經足夠讓人琢磨。
這時候你可能想問,Ninja Theory和Undead Labs那邊怎么說?有意思的是,到目前為止這兩家沒有任何公開回應。Arkane Lyon也一樣沉默。它們不像Double Fine和Compulsion Games那樣直接確認回歸獨立,而是分別涉及“新東家未披露”和“正在談判未來出路”。這種情況下,公開發言大概率要等新合約敲定、各方點頭才行。說白了,他們不是沒態度,是被流程卡住了嘴。
那為什么會走到這一步?Xbox負責人Asha Sharma在今天發給全公司的重組郵件里,用一段話做了復盤。她先提到2018年夏天那段被形容為“aggressive”的擴張期——就是Double Fine和Compulsion Games被收歸旗下的時期。然后她說了一句讓人印象深刻的話:“擁有每一家優秀的獨立工作室,既不可能,也不可取。我們也認識到,我們并非每一類工作室的最佳歸宿;在一個典型的年份里,我們每投入一美元,就會損失64美分。”換句話說,2018年的“買買買”策略走到今天,內部復盤下來的結論是這筆賬算不平。不是工作室做得不夠好,而是大廠體系跟某些團隊的運轉方式在根上就不適配。投入產出比擺在那里,每投入一塊錢虧掉六毛四,這不是改改管理就能解決的問題。
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