雖說是被時代催生的產(chǎn)物,但是也不能這么得“次”“不堪”吧!剛開始的宣傳很好,結(jié)果產(chǎn)品出來一看居然大相徑庭,活生生的一個殘次品啊~這讓玩家們?nèi)绾稳ソo你好的口碑呢!更重要的是傷了游戲玩家們的心。
在前段時間,雖然游戲官方和游戲平臺鬧過不愉快。好歹,游戲官方的態(tài)度明確也很和氣,出面解決了一些游戲的問題。這個是很值得稱贊的。也有的游戲玩家們也表示支持會等待《賽博朋克2077》的BUG修復(fù)以及升級補丁。功夫不負(fù)有心人,游戲玩家們的福利來了,終于等到了這一天。
就在昨天CDPR為《賽博朋克2077》的PC、主機和Stadia版本發(fā)布了1.1版升級補丁。這也標(biāo)志著CDPR將會在后面進(jìn)行更多的更新以及修復(fù)工作。將會調(diào)整到宣傳時那樣的畫面以及游戲體驗。其實這也是每個游戲工作室的使命。接下來我們看一看《賽博朋克 2077》的修復(fù)信息日志。
在這次更新中,我們主要對多方面的穩(wěn)定性作出了改善。您可以在下面的版本說明中了解相關(guān)概要。我們會在版本更新 1.2 和后續(xù)的其它更新中把這一工作繼續(xù)下去。與此同時,我們還會繼續(xù)修正大家在游戲中遇到的錯誤,聽取各位關(guān)于如何提升整體游戲體驗的反饋。
1、多方面的穩(wěn)定性優(yōu)化
其中包括:人物、交互、導(dǎo)航、游戲內(nèi)視頻(新聞、廣告等)、植被、激光效果、小地圖、設(shè)備、AI、街道交通、環(huán)境破壞系統(tǒng)、和 GPU 相關(guān)的內(nèi)容等方面。
修正了諸多導(dǎo)致崩潰問題(相關(guān)但不限于讀取存檔、打開/關(guān)閉游戲以及關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點等方面)。
2、任務(wù)/開放世界
修正了任務(wù)“回家的路”中德拉曼打來的電話會立刻掛斷,看上去德拉曼無法接聽的問題。
修正了任務(wù)“回家的路”中玩家靠近相關(guān)載具不會接到德拉曼的電話的問題。
修正了任務(wù)“獵物何時來”中目標(biāo)會卡在“接聽漢茲先生的電話”這一步的問題。
修正了任務(wù)“金字塔之歌”中朱迪會傳送到地下去的問題。
3、畫面
修正了照片模式里會顯示手雷彈道的問題。
修正了近距離視角下粒子色調(diào)顯示為粉色的問題。
修正了任務(wù)“犯罪舉報:歡迎來到夜之城”中車輛無法正確生成的問題。
4、PlayStation 專屬
在 PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 5 平臺上針對人群作出了性能優(yōu)化。
修正了 PlayStation 4 平臺上的多項崩潰問題。
5、Xbox 專屬
在 Xbox One、Xbox One X 和 Xbox One S 平臺上針對人物創(chuàng)建、鏡子、掃描、攝像頭遠(yuǎn)程控制、菜單(物品欄、地圖)進(jìn)行了內(nèi)存使用優(yōu)化。
6、Stadia 專屬
任務(wù)“永不消逝”中現(xiàn)在可以清晰地聽見演唱會的音效。
修正了多種近戰(zhàn)武器紋理損壞的問題。
調(diào)整默認(rèn)死區(qū)設(shè)置,改善響應(yīng)靈敏度。注意:設(shè)置只有在設(shè)為默認(rèn)后該更改才會生效。
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