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當 Roblox 遇上 Web3,Portals 如何重新定義鏈上娛樂?

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撰文:深潮 TechFlow

9月16日,Solana 生態迎來了一個值得關注的項目。

之前被各方解讀為“Web3版Roblox”的創作者平臺 Portals 完成了其原生代幣 $PORTALS 的 TGE,正式登陸Bybit、Gate、KuCoin等主流交易所。

早在8月8日,該項目在預售階段的火爆程度就令人側目,11秒售罄,3700 SOL瞬間打完。

根據市場數據,$PORTALS 當前的 FDV 在約1.5億美元附近,相比預售時的1億美元估值仍有約 1.5 倍漲幅。這意味著即使經歷了TGE后常見的空投拋壓和市場波動,早期參與者仍保持著盈利。

這不禁讓人想起之前的另一個現象級項目,Virtuals Protocol。作為 Base 鏈上的AI代理發行平臺,Virtuals 曾憑借其創新的代幣發行機制,在短短幾個月內市值突破20億美元,其生態內的AI代理代幣更是帶來了令人關注的造富效應。

而Portals的野心似乎更大。

它不僅要做AI代理和代幣發行,更要構建一個完整的游戲創作和分發生態,將 Virtuals 的代幣發行模式與 Roblox 的UGC模式深度融合。

如果你感到疑惑,不妨想想當前的加密市場,還有什么敘事仍有一戰之力?

在眾多答案里,必然繞不開長青的AI,以及最近興起的 CCM(Creator Capital Market),創作者資本市場。

如果說Pump.fun的直播代幣證明了市場對零門檻創作工具的需求,但也暴露了"主播下播即歸零"的致命缺陷,那么Portals選擇了一條完全不同的道路:

通過AI驅動的無代碼工具,讓每個人都能創建永續存在的游戲世界和可交易資產。

Solana生態正處于一個特殊節點。根據DeFiLlama數據,Solana鏈上TVL已突破80億美元,日活地址超過500萬,但與DeFi的繁榮相比,其娛樂和創作者經濟板塊卻相對空白。

雖然鏈上有超過40個游戲項目,卻缺少一個能讓普通用戶輕松創作和發行游戲資產的基礎設施。

更重要的是,創作者經濟的范式正在發生根本性轉變。

從短視頻到直播,從NFT到AI代理,每一次加密世界的技術革新都在降低創作門檻,擴大創作者的變現空間。而游戲,作為最具沉浸感和經濟潛力的內容形式,其創作門檻卻始終高不可攀,直到AI和無代碼工具的成熟。

Portals的出現,恰好踩在了這個關鍵節點上:

AI技術成熟、Solana性能充足、創作者經濟爆發、Virtuals驗證了模式可行性。當所有要素齊備,一個新的創作者經濟巨頭是否正在誕生?

項目背景及市場認可度

了解Portals,需要先了解其背后的團隊和投資方構成。

團隊方面,根據官方信息,Portals的核心創始團隊擁有連續創業經驗,此前創立的3個項目均在首年實現了100萬美元以上的營收。

團隊成員的游戲行業背景涵蓋了《英雄聯盟》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《黑道圣徒》等知名游戲的開發或發行,曾服務于Riot Games、暴雪、迪士尼等公司。此外,團隊在前一個項目中積累了運營4萬名Twitch主播的經驗。

資本構成上,Portals在2022年2月完成了500萬美元種子輪融資。領投方Greylock的投資組合包括Roblox、Coinbase、Discord等平臺型產品。其他投資方包括Multicoin Capital、Solana Ventures、Foundation Capital、Mantis VC,以及Twitch聯合創始人Justin Kan。

這個投資陣容的特點,在于橫跨了游戲(Greylock投資過Roblox)、Web3基礎設施(Multicoin深耕Solana)和創作者經濟(Justin Kan創立Twitch)三個關鍵領域。

早期生態建設的成果也值得關注。與許多Web3項目"先發幣后做事"的模式不同,Portals選擇了先建設生態再進行TGE的路徑。

早在2021年11月,Portals就發行了其創世NFT系列,這不僅是一個PFP項目,更是整個Portals生態的"創始會員證"。持有者獲得了平臺的早期訪問權、游戲測試資格以及后續的代幣空投權益。

這個NFT系列分為四個稀有度等級——Explorers(探索者)、Collectors(收藏家)、Striders(行者)和 Operators(操作員),不同等級對應不同的權益和稀缺性。

經過近3年的發展,這個 NFT 系列已經成為Solana生態中市值排名第二的游戲類NFT項目。更值得注意的是,就在TGE前夕,還出現了單一買家斥資超過100萬美元掃購稀有NFT的案例,從側面反映出市場對Portals長期價值的認可。

而最能體現市場熱度的,莫過于8月8日的預售表現:700萬枚代幣(僅占總供應量0.7%)在11秒內被3700 SOL搶購一空,對應9000萬美元的完全稀釋估值。這個速度,即使在牛市也并不多見。

從制作到發行,瀏覽器里的游戲創作宇宙

如果要用一句話概括Portals的產品特點,那就是:“讓創作游戲像發視頻一樣簡單,讓游戲資產像發幣一樣自由”。

Portals團隊深知對創作者來說,得心應手且低門檻的創作工具有多么重要,基于此,Portals的技術架構實現了真正的無門檻游戲創作。

  • 無需下載,打開即用

打開Portals 的官網可以看到,與傳統游戲引擎動輒幾個G的下載量不同,Portals實現了100%瀏覽器端運行。這意味著創作者無需下載任何客戶端,打開網頁就能開始創作。更重要的是,玩家也無需下載,看到感興趣的游戲點擊即玩。

根據平臺數據,這種“零摩擦”的體驗讓游戲的轉化率比傳統下載式游戲提高了數倍。

想象一下這個場景:一個主播在直播時展示了自己創作的游戲,觀眾只需點擊鏈接就能立即加入游戲,無需離開直播間下載安裝。這種即時性正是Portals能夠快速傳播的關鍵。

  • 拖拽式創作,人人都是游戲設計師

Portals Studio提供了超過20種預制組件,涵蓋了游戲開發的核心要素:

如角色系統(NPC、玩家角色、敵人)、交互機制(觸發器、傳送門、機關)、游戲邏輯(任務系統、排行榜、獎勵機制)和環境要素(地形、建筑、裝飾物)等,所有這些組件都可以通過簡單的拖拽和參數調整來使用。

創作者還可以導入自己的3D模型和素材,實現更個性化的創作。更有趣的是,Portals支持多人實時協作,你可以邀請朋友一起創作游戲,就像在Google Docs里協同編輯文檔一樣。

  • 實際體驗:從創意到上線只需幾小時

以平臺上的熱門游戲《The Doll Maker》為例,實際體現下來,筆者感覺這是一款氛圍感十足的解謎冒險游戲。從光影到音效以及游戲內交互體驗等感受都是不錯的,大家也可以在其官網上直接點擊進行游玩。

從游戲背景介紹來看,創作者使用Portals Studio,僅用了一個周末就完成了從概念到上線的全過程。游戲包含了精心設計的謎題、氛圍音效、多個場景切換,頗有那種獨立工作室出品的感覺。

除了Dollmaker,Game Jam 還產出了其他類型豐富的游戲作品,包括跑酷、射擊、角色扮演等多種類型,充分展示了Portals工具的實用性。這些游戲目前都可以在Portals平臺上直接游玩,無需任何下載。

除了好用的游戲創作工具和資產發行基礎設施外,Portals在內容分發層面也做了相關的設計,支持游戲創作者使用AI工具自動將游戲內容推廣到各個社交平臺形成病毒式傳播。

  • 資產發行:從游戲到經濟系統

在Portals的世界里,每個游戲都可能成為一個獨立的經濟體。這聽起來有點偏宏大敘事,但 Portals 通過簡化的工具讓這件事變得異常簡單。

創作者可以像在Pump.fun上發幣一樣輕松地為自己的游戲發行代幣,但不同的是,這些代幣背后有真實的游戲場景和使用需求。

要理解Portals的經濟模型,最好的方式是看看CHRONO這個案例。

作為平臺上的第一個游戲代幣,CHRONO的誕生過程很有意思:它沒有走傳統的預售路線,而是直接空投給了Solana社區的活躍用戶。

更有趣的是游戲內的經濟循環設計。在首個支持 $CHRONO 的游戲中,玩家可以通過完成任務獲得代幣獎勵,但同時需要消耗代幣來解鎖新關卡或購買道具。

數據顯示,游戲發放了3600萬枚代幣,但通過各種游戲機制回收了3960萬枚,實現了自然通縮。這種“邊玩邊消耗”的模式,讓代幣不只是投機工具,而是游戲體驗的一部分。

現在,CHRONO已經不再局限于單一游戲。社區開發者們正在創建5?10個新游戲,都將CHRONO作為通用貨幣。想象一下,你在游戲A中賺取的代幣,可以在游戲B中購買裝備,再到游戲C中質押獲得收益,這就是Portals想要構建的跨游戲經濟網絡。

當然,我們也要清醒地認識到,游戲代幣化并非沒有爭議。

價格波動可能影響游戲平衡,投機者可能擾亂游戲生態。但Portals現在的做法,看起來更像是讓市場來驗證。創作者可以選擇是否發幣,玩家可以選擇是否參與。

平臺提供工具,但不強制路徑。

這種開放性正是Portals與傳統游戲平臺的本質區別。在這里,創作者不僅是內容生產者,更可能成為經濟系統的設計者,也符合近期火熱的 Creator Capital Market 敘事,將創作者能夠吸引力的注意力進行貨幣化。

而這一切,都可以通過拖拽和點擊來完成,無需編寫一行代碼。

  • AI加持:從創作到傳播的全鏈條支持

如果說無代碼工具降低了游戲創作的技術門檻,那么AI的加入則是在創意層面為創作者插上了翅膀。Portals集成的AI功能貫穿了從創作到傳播的全過程。

根據平臺介紹,Portals提供了強大的生成式AI工具,可以自動將游戲內容轉化為短視頻,用于在社交媒體上推廣游戲、AI代理或代幣項目。

這個功能的意義在于解決了創作者的一個核心痛點:很多人能做出有趣的游戲,但不擅長營銷推廣。通過AI自動生成適合TikTok、YouTube Shorts等平臺的短視頻內容,創作者可以專注于游戲創作本身,讓AI來處理內容分發。

配合Portals的瀏覽器即玩特性,這形成了一個高效的轉化漏斗:用戶在社交媒體看到游戲視頻,點擊鏈接就能立即玩游戲,無需下載安裝。

$PORTALS:不只是治理代幣

隨著9月16日TGE的完成,PORTALS 正式進入了市場流通。

代幣的核心功能圍繞著平臺生態的各個環節展開。首先是最直接的配對機制:每個在Portals上發行的游戲代幣都會自動與PORTALS建立流動性池,這意味著PORTALS會成為整個生態的"基礎貨幣"。

隨著更多游戲代幣的發行,$PORTALS的流動性需求會持續增長。

其次是權益功能。持有PORTALS的用戶可以獲得新游戲代幣的空投權益,類似于Virtuals生態中持有VIRTUAL獲得新AI代理代幣的機制。

考慮到Virtuals上已經誕生了多個千萬美元市值的AI代理項目,這種空投權益的價值不容小覷。

質押機制則提供了另一層價值支撐。平臺收取的10%交易手續費會用于回購$PORTALS并分配給質押者。這不是簡單的"挖礦",而是讓代幣持有者真正分享平臺增長的紅利。隨著平臺交易量的增長,質押收益也會相應提升。

但最有意思的是創作者激勵計劃。總供應量10億枚中,有3.7億枚(37%)被分配給社區和生態發展。這些代幣不會一次性釋放,而是通過"創作獎勵"、"游戲排名賽獎金"、"優質內容激勵"等方式,在3-5年內逐步分發。這意味著優秀的創作者可以通過持續創作獲得可觀的代幣獎勵。

  • 與Virtuals模式的異同

很多人將Portals與Virtuals進行對比,這種比較有其合理性。讓我們通過一個詳細的對比來理解兩者的異同:

從這個對比可以看出,兩個項目雖然都采用了"平臺代幣+生態代幣"的模式,但在具體實現路徑上有顯著差異:

Virtuals的優勢在于更輕的內容形式和更快的傳播速度。一個有趣的AI人格可以在Twitter上快速走紅,而且AI可以24小時不間斷地與用戶互動,持續產生內容和話題。

Portals的優勢在于更豐富的內容形式和更多元的變現方式。游戲天然有更多的經濟場景:裝備、皮膚、土地、道具等都可以代幣化,這為代幣提供了更多真實用途。同時,游戲的沉浸感和可玩性也可能帶來更高的用戶粘性。

但兩個項目共同的挑戰,其實都是如何保持內容質量和用戶新鮮感。Virtuals需要不斷升級AI能力,Portals需要持續產出優質游戲。兩者都在探索UGC(用戶生成內容)模式在Web3的可能性,只是選擇了不同的內容載體。

從投資角度看,Virtuals已經跑通了模式,證明了市場需求;Portals則剛剛起步,但可能有更大的想象空間。

一場值得關注的實驗

Portals代表了Web3游戲的一種可能性:

不是簡單地把傳統游戲搬上鏈,而是利用區塊鏈的特性創造新的游戲創作和經濟模式。

它能否成為"Web3的Roblox"還有待驗證,但這個方向本身值得探索。在Pump.fun式的短期投機和傳統游戲的封閉生態之間,也許存在一條可持續的中間道路。

對于創作者來說,Portals提供了一個低門檻、高自由度的創作平臺;對于玩家來說,這里有源源不斷的新內容;對于投資者來說,這是一個有真實產品和收入的Web3項目。

當然,所有的美好愿景都需要執行來驗證。Portals的TGE只是開始,真正的考驗在于能否持續吸引優質創作者,產出優質內容,形成正向循環。讓我們給這個實驗一些時間,看看它能走多遠。

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