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搜打撤的中場戰事,暗區突圍的長期主義

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上線三年之后,《暗區突圍》還在增長。

根據制作人117在此前接受媒體采訪時透露的數據,在剛剛結束的暑期檔,暗區的日活增速甚至同比去年都更好,活躍留存也在提高,在暢銷榜一度到第九的位置。

一切都在表明,這款已經上線3年的游戲,依舊在成長。

相比于其它品類,更為難得的是,暗區突圍這款游戲一路走來,無論是前期的開拓搜打撤市場,還是后期激烈的競爭環境,它的表現一直處于穩步上升的態勢。

而這其中的秘密,從過往幾個賽季的暗區更新以及官方多次面對媒體采訪或直面玩家時吐露的聲音,我們感受到的一個點是,

暗區突圍一直是以一種更加長遠的眼光在做游戲,

長期主義這個騰訊游戲近期頻繁對外透露的戰略在暗區突圍身上展現的淋漓盡致。

暗區突圍,變了又沒變

從誕生開始,暗區這款游戲身上就有著很濃厚的「硬核」標簽,比如它試圖模擬戰術射擊,玩家跑步前行時屏幕上沒有準星。

這種真實的設定給暗區帶來了最忠實的用戶群體。因為這些用戶發現,在度過了早期較難適應的新手期后,這款游戲帶來的正向反饋是如此的劇烈,比其它游戲都要更有愉悅感和成就感。

可是,從今年開始我們會發現,暗區突它「變了」,變得越來越輕量化,對新玩家越來越友好,變得越來越「便捷」。

以最新上線的S14賽季為例,之前一直沒有的準星功能被加入,小地圖功能開始出現,新增射擊反饋(體驗服測試),保險庫頁簽新增加至三個。

尤其是之前一直沒有被加入的準星功能,在S14賽季的加入,算是徹底打破了我對暗區的固有認知。

這樣的例子體現得最深的是S13賽季,一口氣新增了一鍵開鏡開火,一鍵起裝、連續治療功能、一鍵填彈、物品描邊等便于玩家的改動。

之前的醫療用品需要放在彈掛或口袋內才可選擇使用。而S13推出了連續治療功能,點擊后將根據先鋒的傷勢連續逐步使用醫療藥品,到了S14更是將藥品放置在了快捷欄,點擊直接使用。

在細枝末節方面,不再為難玩家,這是今年以來,我對于暗區突圍最深的感受。這些功能的變化對于玩家而言,大大降低了繁瑣的操作,簡化了游戲的步驟。

暗區突圍,它又沒變。在內核上,它依舊是那個我們所熟悉的暗區。

制作人117在接受媒體采訪時也說,「《暗區突圍》一直堅持做寫實的、以信息博弈為主的搜打撤游戲,這點從來沒有改變。

所以,在今年以來的幾個版本更新中,除了簡化操作的輕量化之外,還有一點依舊是強化這個核心理念。

「信息博弈」是暗區一直堅持的核心元素,相比于市場上其它產品更強調「戰斗」、「剛槍」所帶來的游戲反饋,暗區它依舊將「博弈」視作游戲的一個核心反饋。

在S14賽季,新增加了戰場增援機制,讓被淘汰的隊友重返戰場(每局僅一次);還添加了更便捷的信息搜集方式,黑入守軍通訊系統,靠近廣播喇叭,就可以聽到其它戰區的遇敵情況與細節;另外電視臺對局內,可以操控攝像頭轉動,獲取更多畫面信息。

S13賽季,則是增加了可附著在任意物體表面的監控球,以及類似雷達系統的戰區掃描終端,可探測區域內敵人的大致位置。

信息的搜集渠道變得越來越多,信息對于戰局的重要性被提升的越來越高,這是暗區它沒有變的地方。

《暗區突圍》依舊十分鮮明。輕量化操作的背后,是讓更多新手玩家更快體驗暗區的核心「信息博弈」所帶來的樂趣,感受游戲所反饋的更高愉悅感和成就感。

《暗區突圍》的版本演進,始終圍繞“信息博弈”這一核心,堅守著沉浸式體驗的底色。同時又懂得“變通”,操作上不斷往輕量化發展,致力于

在不難為玩家的基礎上保證硬核設計所帶來的樂趣,讓玩家「搜得爽、不逼戰、好撤離」,這是暗區一直以來的宗旨。

官方為了讓玩家搜得更爽,新增了鑰匙房優先拾取機制、雙擊拾取功能、萬能鑰匙卡道具等內容;為了更好貫徹“不逼戰”,在非危險區域增添了機密保險箱,求穩的玩家可以避戰搜集資源。

而關于“撤離”的優化方面,除了身份牌啟用撤離點和無條件撤離點外,部分地圖內還新增了特殊條件撤離點,覆蓋到了不同的對局情況,讓更多的玩家可以安穩撤離。

長期主義這條路,很難

盡管暗區在玩法改動上始終沒有背離自己的設計初衷,但

在一些向輕量化發展的細節改動上,依舊有很多老玩家覺得暗區背離了硬核的初衷,

比如最近的S14更新,在社媒上,有很多要求暗區刪掉準星,去除射擊反饋這樣的聲音。

面對玩家的這些不同聲音,每個賽季的更新,官方都會直面這些爭議,和玩家直接溝通這些更新與變動的想法。

而這個溝通的節點,就是策劃117。在B站上,《暗區突圍》特意為117開設的個人賬號,這個賬號專門回應各種敏感問題,以及附帶整點活,目前僅B站已經超過120萬關注。

在117的視頻當中,有一個欄目就叫「暗區無暗改」,很多改動內容都會和玩家溝通,比如S14版本在測試服中被很多老玩家所詬病的「命中反饋」,117就直接和玩家說了策劃組的想法。

不僅是一個對外溝通的窗口,它還成為了吸納創意和想法的渠道,很多玩家對于游戲的修改意見真的會被官方采納。

比如,今年4月份的一條視頻中,有玩家提議「能不能推出一個創建房間和朋友單挑的模式」,到了S14賽季,「殲滅戰-決斗」模式上線,玩家期待的「父子局」就這么來了。

為什么暗區的玩家對于游戲機制和玩法會有這么多的修改意見,且如此的愿意去表達,一方面當然是117這個已經成為知名UP主的策劃存在,但另外一方面是暗區突圍真的很能聽玩家的意見,可以直面玩家尖銳的問題。

這種良性的溝通帶來了非常好的正向口碑,但這種口碑與暗區的信息博弈的內核玩法一樣,是需要時間去沉淀,是需要耐心去慢慢展現成績的。

然而這是一個如此快節奏的時代,讓玩家沉下心去了解一款游戲,體驗一款游戲,這很困難。

長期主義這條路,它并不好走。

守住本心,暗區就可以突圍

但長期主義這條路,卻又一定要走。

在剛剛結束的科隆游戲展,騰訊高級副總裁馬曉軼對于游戲行業的發展有這樣一段話,「以前我們每1到2年看一次未來的判斷,只是中國游戲行業從零起步的特殊現象,不能把特殊的現象看作常態。

現在這個行業的周期可能就是4-5年,因為這是一款項目決策的周期。

而往更早之前去看,早在去年上半年,騰訊內部就開始頻繁對外表達一個思想,對游戲的發展要有足夠的耐心,「2007年時,中國市場還是新興市場,那時抓機會最重要,大家更看重短期,投的公司基本兩三年就能出結果。但現在,騰訊會把時間拉得更長。我非常接受5-10年的計劃,因為有大量的投資公司要花非常長的時間,才能打磨出比較高質量的作品。」

回看近幾年游戲行業,我們會發現一個有趣的共通點,即向上攀登、再創輝煌甚至起死回生的「醫學奇跡」案例越來越多。

騰訊過去兩年在財報當中頻繁提及的《暗區突圍》就是其中的典型代表,開局平平無奇,后續嶄露頭角。

市場變成了需要向后看3年,乃至5年的市場,一款產品當下可能不受歡迎,但經過一段時間的慢慢培育,它就有可能突然成為爆款產品。

《暗區突圍》就是這樣的案例,搜打撤一開始被認為是一個非常小眾硬核的玩法,沒人會想到它會有今天這樣的熱度,但魔方做了,并且還把這個賽道擴寬成了大眾,而

它從2019年研發到2022年上線,再到2023年慢慢成為爆款,用了將近5年的時間。

這樣的變化對于整個行業來說變得更加難以預測和判斷,因此當下騰訊的戰略當中,根據騰訊在去年Q3財報后的電話會議中所說,「對于那些已經成為爆款的游戲,通過持續適當投入和用心經營,擴大其成長為常青游戲的機會,這對于任何公司而言都比以往任何時候都更具吸引力。」

騰訊正在以一種更加長期的眼光來看待游戲產品的成與敗,得與失。

而《暗區突圍》同樣也正在以這樣一種方式在看待自身的發展,不謀求一時一刻的成敗,而是放眼于更長遠的未來。畢竟它已經經歷過一次長期主義戰略之下的成功,只不過那一次是從0到1,而這一次,是從1到100,乃至到10000式的一場蛻變。

從這一點來說,我們看好《暗區突圍》的未來發展,因為隨著時間的發展,玩家對于游戲性的追求呈現多樣性是必然的,簡單粗暴的游戲反饋固然可以贏在一時,但它在走向長線時可能會缺乏根基和鮮明的特色。

在搜打撤熱火朝天的大市場中,守住本心,難能可貴。

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