在我寫這篇文章的時候,一直在思考一個問題,現在寫這些軟件的更新意義是什么?在AI出圖出片的今天,突然感覺這些渲染器的更新,感覺有點格格不入,很異樣的感覺。以前在寫這些軟件更新時候,總是興奮的,心里總有一個堅持的執念,但今天再寫這些,感覺自己是個局外人···
好了,還是進入正題吧。
Arnold 7.4.4
圖像特效中的新光暈模式
Arnold 7.4.4引入了一種新模式,用于產生光暈效果,如上面視頻所示。
新的光暈模式模擬由物理攝像機創建的光圈,包括對光圈數量和曲線的控制。
更精準的渲染毛發特寫
Standard Hair提供了一種新的精確模式,將每根頭發模擬成一個圓柱體,并在平坦表面上滑動,但是缺點是比近似模式要多出10-30%的時間渲染,當然了在渲染特寫鏡頭時會更加真實。
另外一個新模式是自適應模式,也就是近處特寫使用的精確模式,遠處的毛發使用近似模式,從而在提高視覺質量的同時減少渲染時間。
材質和光照的其他變化
對于彩虹色表面,OpenPBR材質的薄膜部分現在更加符合物理規律,能量守恒性也得到了提升。 光照方面也有所改進,現在可以控制網格光源是否投射陰影,并且支持帶有漸變或負密度值的遮光器。
性能改進
全局光照采樣再次得到改進,現在會考慮四邊形和圓盤形光源的擴散參數,從而降低低擴散值場景中的噪點。
據Autodesk稱,在光照“特別復雜”的場景中,渲染速度最高可提升6倍;而在更典型的四邊形光源測試場景中,渲染速度提升了1.4 倍。 此外,在檢查TX文件和自動生成缺失文件時,性能也得到了提升,從而縮短了首像素渲染時間,尤其是在配備多核CPU的Windows系統上。
GPU渲染和降噪方面的改進
GPU渲染也進行了更新,運動矢量著色器的GPU支持以及參數覆蓋功能現在在CPU和GPU上都能一致地運行。渲染實例時,GPU內存使用量有所降低。
此外,OIDN(Open Image Denoise,開放圖像降噪)降噪器現在支持當前的NVIDIA Blackwell GPU和AMD RDNA 4 GPU。
集成插件支持
Arnold的所有集成插件均已更新,以支持以下新功能:
3ds Max:MAXtoA 5.8.4 Cinema 4D:C4DtoA 4.8.5 Houdini:HtoA 6.4.5
Katana:KtoA 4.4.4 Maya:MtoA 5.5.5
RenderMan 27
近日,皮克斯發布了 RenderMan 27,這款重量級視覺特效和動畫渲染器迎來了“十多年來最重要的版本更新”。此次更新使RenderMan XPU(該軟件的混合 CPU/GPU 渲染引擎)能夠進行最終幀渲染以及交互式預覽。
XPU的主要改進包括交互式降噪、深度工作流程、對用于合成的遮罩和遮擋的支持、擴展的著色功能以及對多 GPU 渲染的支持。更新后的XPU版本也包含在RenderMan的免費非商業版本中,并支持Blender、Houdini、Katana 和Maya的集成插件。
RenderMan XPU正式準備進行最終框架渲染
RenderMan 27的主要變化是,RenderMan XPU是一款混合CPU/GPU渲染引擎,已正式準備好進行最終幀渲染。RenderMan的CPU唯一渲染架構,用于外觀開發和交互渲染,但對最終框架工作流所需的關鍵功能缺乏支持。
在RenderMan 27中,兩個動作非常接近功能奇偶,XPU支持“幾乎所有關鍵生產功能都是RIS獨有的”。RIS仍在RenderMan 27中可用,現在在“未來發布”中不推薦使用,鼓勵工作室在新項目的生產中使用XPU。
Pixar itself已將理論付諸實踐,使用XPU進行即將到來的玩具總動員的最終框架渲染5。在涵蓋從RIS到XPU的過渡的在線常見問題解答中,Pixar將XPU描述為“在大多數情況下比RIS快2-10倍”。
XPU:更好地支持視覺特效合成工作流程
RenderMan 27的大部分更新日志都包含之前僅在RIS中支持的功能,而這些功能現在也支持XPU。
對于視覺特效工作而言,其中一些最重要的更新是新增的合成功能,包括對遮罩、遮擋和深度輸出的支持。對于深度合成工作流程,RenderMan XPU 現在“完全支持”OpenEXR Deep ID,包括自動生成 OpenEXR 3.0 風格的ID清單的功能。
RenderMan 27.0 不支持重要的Cryptomatte遮罩ID ,但Pixar計劃在后續版本(即 RenderMan 27.x 更新)中添加此功能。
XPU:支持全新AI降噪器和風格化渲染效果
XPU現在還支持RenderMan近期新增的兩項重要功能:全新的交互式降噪器和風格化渲染效果工具集。
RenderMan 25 中引入的AI訓練時間降噪器可減少渲染效果開發過程中的迭代時間,尤其是在光照或著色設置復雜的場景中。風格化渲染效果最初在RenderMan 24中加入,是一套非真實感渲染工具集,能夠生成一系列風格化的輸出效果,包括卡通、素描和繪畫風格。在RenderMan27中,它“不僅在 XPU 中得到全面實現,而且得到了極大的擴展”,新增功能包括支持繪畫風格以及線條、陰影和卡通效果。
XPU:支持更多著色和光照功能
在外觀開發方面,XPU現在支持許多之前僅在RIS中支持的著色功能。這包括對開放著色語言 (OSL) 顯示濾鏡的完全支持、對 OSL 采樣濾鏡的部分支持,以及對 RIS 中“大多數”getattribute() 查找函數的支持。雖然 RenderMan 的分層材質系統MaterialX Lama在XPU中尚未完全支持,但目前已處于早期訪問階段,預計將在“27 版本周期”中全面支持。
XPU 對 MaterialX 的通用支持正在“積極開發”中,但似乎還需要一段時間才能實現。其他更改包括支持材質繼承的嵌套實例化;以及對次表面散射、玻璃和體積材質的單表面散射以及毛發渲染的改進。在光照方面,XPU 現在完全支持網格燈光,并支持內部體積聚合,以便更精確地渲染晶體或渾濁液體等材質。
XPU:檢查點機制和多GPU渲染支持
XPU還帶來了一些重要的工作流程改進,包括檢查點機制。XPU現在可以將部分幀輸出為檢查點,從而可以從中恢復中斷的渲染,減少重新渲染所需的時間,提高制作效率。
此外,XPU現在支持混合模式和純GPU模式下的多GPU,有助于在GPU集群上渲染時最大限度地利用硬件資源。然而,它并沒有緩解GPU渲染固有的內存限制:所有GPU必須完全相同,并且渲染的場景必須能夠放入每個GPU的內存中。
使用 XPU 進行最終幀渲染時仍然存在一些限制。
雖然XP 的功能已經足夠完善,皮克斯也建議工作室開始使用它來實現最終質量的輸出,但它在RenderMan 27中仍然存在一些限制。
首先是燈光數量非常多的場景:在燈光數量少于幾百個時,XPU的收斂速度比RIS快,但超過幾百個后,速度就明顯不如RIS。
其次,XPU不支持雙向路徑追蹤和光子映射等光傳輸算法,因此像水下焦散這樣“非常復雜”的光照場景可能仍然需要使用RIS。其次,XPU 不支持烘焙工作流程,盡管在RIS中烘焙并在XPU中使用烘焙結果“可能是一個可行的替代方案”。
第三,XPU仍然無法渲染某些類型的幾何體,特別是NURBS和二次曲面,但這對于娛樂作品來說可能不是一個主要問題。此外,XPU目前需要 NVIDIA GPU,因此它僅適用于Windows和Linux系統。皮克斯計劃在 27.x 版本中支持搭載 Apple Silicon處理器的 Mac(2023 年之后發布的所有 Mac),但僅限于 RIS:對XPU的 Apple Silicon支持將在“未來的版本”中推出。
流程集成:支持 VFX 參考平臺 2024 及更新的橋接插件
RenderMan 27也將使軟件更接近當前的VFX參考平臺標準,盡管它支持的是去年的 CY2024 規范,而非CY2025規范。為了實現流程集成,所有DCC軟件(Blender、Houdini、Katana和Maya)的橋接插件均已更新,以支持 RenderMan 27的新功能。 橋接插件中的紋理管理器現在默認使用 OpenImageIO 進行 mipmap 紋理轉換,從而縮短處理時間,并將Pixar的 .tx格式替換為更標準的OpenEXR格式。Blender用戶還可以獲得對Blender原生燈光鏈接工作流程的支持,以及一系列工作流程改進,包括用于停止和重啟IPR渲染的UI按鈕。Houdini用戶將獲得對Solaris外觀開發和布局工具集的擴展支持。
好了,今天內容就到這里吧。
全文完
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