關注小白,不算白來!
相信大家都看到了,昨天小王公布的【2025年英雄玩法升級票選】投票結果。扁鵲以綜合票數23,007,381票、升級票數占比97.7%的絕對優勢獲得第一,也就意味著將在2026年迎來玩法升級。
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最關鍵的這次投票,只有對應英雄到達紫色熟練度才能參與。也就是說,要求扁鵲升級的,基本都是扁鵲的老玩家。到底是什么原因導致的,讓扁鵲有這么高的呼聲?
一、定位尷尬:模糊不清的峽谷毒師
扁鵲的核心問題,是在于他的定位模糊。在當前王者清晰的分路劃分中,扁鵲顯得不倫不類。
雖然起始定位是法師,但是缺乏法師的控制、爆發、輸出的能力;被動提供的治療效果,又不能勝任輔助的定位。這種定位上的尷尬,使的在選出扁鵲時,常常處于“什么都能做一點,但又不專業”的境地。
中路基本上已經看不到扁鵲的身影,后續研發的“發育路扁鵲”也興起了一段時間。隨著版本的更迭,也漸漸沒落了。
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二、機制尷尬:緩慢疊加與生存困境
扁鵲的被動技能是疊加毒藥印記,給敵人疊可以持續7秒掉血,給自己和隊友是持續7秒恢復生命值,都是最多疊加5層才能達到最佳的效果。
在當初位移、爆發、保命裝備沒登陸峽谷之前,可以說這機制還是很強的。當初扁鵲在1級時對拼基本上沒有對手的。隨著游戲節奏的加快,越來越多新英雄的加入,護盾和保命裝備的更新,如今的扁鵲已經很難在前中期打出壓制性的威脅了。等到游戲后期,受限于手短的限制,扁鵲就更難疊滿5層buff。
扁鵲生存能力薄弱,作為沒有位移技能、沒有硬控的法師。一旦被近身,很容易就成了刺客和法師的活靶子。
這種生存困境,也就使得選出扁鵲的風險遠遠要大于收益,很難在峽谷遇到了。
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三、版本困境:快節奏的犧牲品
當前版本小王明顯是要加快游戲對局的節奏,理想的游戲時間一般是在20-30分鐘之間,游戲節奏明顯加快。前期小規模團戰,到20分鐘風暴龍王的加入,就要求雙方必然要爆發正面沖突,不會再一直耗下去。
而扁鵲的成型一定要等到中后期,三件大件裝備時才能打出傷害。當前版本基本上前中期就覺得了一局的走勢,扁鵲這種中后期英雄,往往還沒發育起來,都要準備搶龍開團了。
相較于當前普遍高爆發的環境,也使得扁鵲持續傷害效率低下。很可能你疊了半天毒,對面輔助一個技能,或者一個輔助裝備就能給救回來。
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四、發展方向:扁鵲的可能性
基于扁鵲的當前困境,后期調整可能會朝著幾個方向發展。
- 技能機制的重構:減少被動層數的疊加,但是保證效果不變或者會更強,使扁鵲更好的融入到當前的快節奏中。
- 技能的聯動性:疊滿層數后主動觸發可以獲得額外的效果,比如減速、減治療、或者短暫控制。甚至可以腦洞大開一下,扁鵲疊滿層數后,敵人之間可以互相傳染
- 加強自保能力:不一定非要增加位移技能,可以參考甄姬的調整。當扁鵲自身血量過低時,被動增加移速或者是觸發護盾等。
- 明確功能定位:設計師可以選擇強化扁鵲的某一項特質,要么強化傷害變成一個可以持續傷害的法師。要么就加強回復,徹底朝著團隊英雄方向去設計。
不管怎樣,2026年扁鵲的玩法升級,不僅是單個英雄的重生,也是設計師對游戲的平衡。峽谷里不該有英雄被冷落,每個英雄都應該有自己的位置。
你覺得扁鵲怎么調整才會更加合理?希望在評論區看到你的腦洞!
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