提起三國(guó),相信大多數(shù)人第一時(shí)間想到的,還是赤壁那場(chǎng)燃盡七十萬(wàn)水師的熊熊烈火。
但實(shí)際上,漢中之戰(zhàn)所帶來(lái)的影響,可遠(yuǎn)不比赤壁之戰(zhàn)小到哪去。
自劉備于漢中大敗曹軍,自立為漢中王后,三國(guó)的版圖才得以徹底成型,哪怕日后蜀漢衰敗,諸葛亮繼承先帝遺志、揮師北伐,也基本都是以漢中作為跳板。
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換句話說(shuō),若沒(méi)有漢中,劉備軍僅守著四面環(huán)山的川蜀,和狼虎環(huán)伺的荊州,必沒(méi)有建國(guó)的可能,三國(guó)的歷史,或許也將在那時(shí)再度改寫。
那當(dāng)時(shí)劉備和曹操還有著一定的兵力差距,他到底是怎么能做到以少勝多,大敗曹操的?或許,關(guān)鍵點(diǎn)就在地形上。有了地形優(yōu)勢(shì),黃忠才能第一時(shí)間觀察到曹軍動(dòng)向,待對(duì)方兵疲馬乏之時(shí)打他一個(gè)措手不及,陣斬大將夏侯淵;而趙云也能憑借極少的兵力死守城寨,并在兩側(cè)設(shè)下伏兵,大敗魏軍,留下“偃旗息鼓”的典故。
而《率土之濱》最近也正式官宣了全新征服賽季“漢中之戰(zhàn)”,帶玩家們親自回顧那場(chǎng)利用地形形成的軍事奇跡。
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這次新賽季的地圖完全還原了漢中的真實(shí)地形,既有作為天然屏障的漢水,也有各式各樣的崎嶇地勢(shì)。它們改寫了SLG以往以格子為主的行軍路線,如果你的必經(jīng)之地需要翻越地形,就必須沿著真實(shí)的道路一步一步推進(jìn)。遇到山就要從隘口進(jìn)入,遇到水就要找到合適的渡口經(jīng)過(guò)。
而這也給了原本錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)了新的變數(shù),你要經(jīng)過(guò)的地方到底有沒(méi)有敵軍?要不要在這里埋伏來(lái)打一手奇襲?這些都在考驗(yàn)著玩家的應(yīng)變能力。
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高地除了用來(lái)模擬真實(shí)地形外,還有著更大的妙用。搶占高地的玩家,不僅能看得更遠(yuǎn),掌握敵人的動(dòng)向,部隊(duì)從高地往低地進(jìn)攻的時(shí)候,還能獲得“破竹”狀態(tài),士氣直接拉滿,打起來(lái)特別猛。
但如果通向高地的隘口被敵人堵住了,高地上的部隊(duì)就會(huì)斷糧,士氣越掉越快,最后可能被困死。所以如果你打算搶高地,效仿當(dāng)年趙云的作風(fēng),還是要把握時(shí)機(jī),在敵人沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,充分利用好這份優(yōu)勢(shì)。
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當(dāng)然,《率土之濱》在復(fù)刻漢中的同時(shí),還進(jìn)一步改進(jìn)了同盟系統(tǒng)。在漢中地圖,只有雙方都設(shè)為“友好”,才能共享視野、不互相攻擊,要是有一方偷偷設(shè)成“敵對(duì)”,立馬就會(huì)開打。所謂的合作和背刺都沒(méi)有什么倫理可言,全看這么做能否取得更大的利益。
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《率土之濱》新賽季“漢中之戰(zhàn)”即將上線,報(bào)名通道現(xiàn)已開啟。官方還同步推出了“挽糧興兵”等主題活動(dòng),向諸葛亮捐贈(zèng)糧草,即可獲得虎符和將令獎(jiǎng)勵(lì)。
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漢中的故事還沒(méi)寫完,接下來(lái)的精彩,就等你親手創(chuàng)造了!
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