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鉤爪主導的類銀河城真新鮮,海量BOSS保證戰斗爽——《秘奧:秘宇奧憶》評測

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隨著某款“幸運之物”和《密特羅德》正統續作發售,類銀河戰士惡魔城游戲又紅火了起來,借著這股東風,果娘搶先體驗了即將發售的新作《秘奧:秘宇奧憶》。

雖說中文名聽著像繞口令,但海量 BOSS 戰絕對屬于特別直給的好玩,新奇感少說能延續幾十小時;鉤爪般的發絲機制,配合跳躍、漂浮還有閃爍讓平臺跳躍也是“折磨”里透著爽快。如果好奇它與那些知名前輩還有哪些異同,或者想了解具體值不值得買,那不妨繼續往下看!


>>>戰斗系統硬核中透著爽快,抓鉤發絲不僅是移動手段

打開《秘奧:秘宇奧憶》前,我本以為它和諸多 2D 銀河城一樣,探索和“跳跳樂”會是篇幅更大的內容。實際上第一個區域就設置了多種小怪和 2 個 BOSS,直接把戰斗作為核心玩法擺上臺前,而且“抓鉤”般的發絲機制也參與到戰斗當中,算是給了個小小的“下馬威”。

該機制從出生點探圖 20 分鐘左右即可習得,門鎖封閉確保了路線指引,到達獲取點“奇怪的管道”后還有簡筆畫新手教學。開發組生怕前期勸退,各項設計都很貼心,哪怕沒有任何基礎上手也能立刻清楚這游戲是咋玩的。

隨后前中期(大概 6-8 小時)的戰斗系統就已初步完善,普通攻擊+走位躲避+跳躍+發絲機制構成了全部內容,而這發絲就成了戰斗中的唯一難點和逃課竅門。


舉例來說:地圖中有很多遠程發波的飛天小怪,跳著打也能摸到,但利用發絲勾到它們身邊輸出顯然更方便。

BOSS 戰也是同理,出生點往左上探索會遇到的第一個 BOSS“烏鴉——自動化死神”,它是類人形怪不僅會瞬移,而且有一招飛天后從場地一邊揮刀斬向另一邊的招數。雖說跳起來也能躲過,但利用場地中間的抓鉤點,以及將發絲勾到它身上,都能更靈活閃避并拉近距離,創造更多輸出空間。

不過要注意,發絲機制存在明確的釋放窗口與冷卻時間,跳跳樂地圖里有重置 CD 的各種道具,但戰斗中大多則要站在地面等待自動恢復。雖說恢復時間也就 3 秒左右,但濫用有時候真就沒法躲避強力攻擊,盡力避免陷入這種窘境,就是成為高手的關鍵所在。

再舉個例子:繼續向左上進發會遇到“人馬”BOSS 息聲守護者,這場戰斗明顯就要活用環境和 CD。雖說本身并不高速移動,但會持續改變戰場結構,地上的追蹤尖刺需要走位,而且每打掉三分之一血后,便會釋放腐水浸泡地面,必須靠懸浮技能和打擊果實保持浮空。這類二階段制造危險區域或封鎖路線的 BOSS 非常多,需要玩家時刻注意能量條 CD,或利用抓鉤調整站位、攻擊弱點,或借助敵人身上的鉤鎖綠點完成位移,都屬于是必學操作。


整體來說,本作的打擊判定十分清晰,雖有連招的概念,但僅僅是連按普通攻擊后第三下更疼而已。因此除少數大型 BOSS 外,均不鼓勵站樁輸出。利用抓鉤發絲的靈活性快速移動,主動將節奏拆分為躲避和進攻兩部分,會是更加簡單的戰斗思路。

此外,決定戰斗成敗的不僅僅是操作,隨著探索地圖,我們也能找到很多加傷害的手段。這就引出了符文配裝,該系統同樣簡單易懂,每個符文都設有點數,而且主人公自身的點數上限決定了不能一股腦全裝上。符文類型也是極為多樣,地圖信息標注、提升掉落貨幣、使用抓鉤發絲后下次攻擊加傷害、扣血量加點數上限,種種這般會衍生出不同 Build。

我一般是常駐地圖信息、顯示敵人血量以及恢復祭壇免費回血,哪怕到后期也都極為實用,各位朋友可以參考一下。


當然,即便不難入門,類銀河城里也總有失敗身死的時候,強力 BOSS 多次嘗試更是兵家常事,很多玩家會在意死亡懲罰。那果娘真要勸你放寬心了,本作中設有貨幣保險機制,基本每個 BOSS 房門前都有煙囪似的機器,與其互動即可將賺到的貨幣封裝,哪怕死亡也不會掉落。不用擔心“誤闖天家”后,一路打小怪的積累付諸東流。

哪怕在 BOSS 房前就意外失足身死也別太心疼,你身上的貨幣會流入出生點母池,由此會觸發新對話、新提示,某種意義上也不算浪費掉了。因此唯一的死亡懲罰大概就是再跑一次“三百六十五里路”,但地圖里的捷徑、電梯、暗門也都挺方便的,所以實際上死亡后的挫敗感很弱很弱,大可以猛猛試錯、大膽莽 BOSS,戰斗體驗只有一個爽字!


>>>跳跳樂環節貫穿始終,紅溫里也帶著數不盡的樂趣

既然是 2D 類銀河城游戲,《秘奧:秘宇奧憶》自然也設置了大大小小的平臺跳躍環節。首先是抓鉤發絲的作用更加突出,很多平臺一眼就知道沒辦法直接跳過去,細看就能發現抓鉤點。

此外大多數地圖中,垂直向上并沒辦法直達目標位置。我們必須躲開“觸之即死”的紅色荊棘和腐水,然后找清楚能重置發絲能量的打擊果實,以及跳板和鉤鎖點的具體位置,隨后再借助它們完成二次、三次位移。對反應和操作要求倒是不算太高,但試錯總歸在所難免,好在觸之即死是帶引號的,碰到也只會回到起跳前的位置。


隨著游戲進程推進,我們也會學到很多實用的輔助技能,例如:前期就能拿到的“漂浮”和“閃爍”。

前者按住就能滯空停留或漂浮遠走,從而在空中避開一些障礙,或到達一些無法跳到的地點;后者則是角色瞬間消失的無敵幀,不僅能在跳跳樂中躲避飛行暗器,有時也能在戰斗中發揮奇效。這類技能獲得時同樣會有“簡筆畫”教學關,和果娘一樣的“手殘黨”不用擔心按不明白。

當然,后期還有齒輪關、刺釘關這類需要背版的場景,但總體難度談不上刻意刁難,只要規劃好路線,紅溫場合應該不會太......多。


>>>地圖設計嚴絲合縫,記憶點明確隱藏獎勵豐厚

不同于前輩們的幽暗曲折,《秘奧:秘宇奧憶》地圖完全談不上復雜,而且大部分區域,走過幾次之后基本都能建立記憶點,憑借電梯、跳跳樂和敵人位置就能對整體結構了然于胸,兩趟下來就不用打開小地圖了。

尚未到過的區域,打開小地圖則能看到明顯的“虛線”閃爍,以此提示這里還有條路你沒去過。如果到了之后發現過不去,那大概率就是目前尚未解鎖某些特定功能。例如:某些高懸的平臺、鋪滿腐水的長廊,早期只能當做視覺暗示,直到掌握某些其他技能后才能真正到達。總之,遇見過不去的地方,就試著先去別處探索好啦。

暗道、小路更多利用了視野盲區,例如:有些小道會利用屏幕景深,在前一個圖層放裝飾,讓人看上去就是簡單死路,但實際走走才能發現幻影墻。而且它們與通向主線的道路基本不相連,很多時候要走“錯路”才能發現。當然,這類隱藏的盡頭一般都有獎勵物品,或是大量貨幣,或是獨特的技能符文,整體探索體驗絕對算舒適的那一檔。


>>>NPC支線與碎片化敘事并進,劇情雖非重點但也不糊弄

探索時我們會遇到很多性格各異的 NPC,隨著流程將會逐步解鎖它們的經歷與故事。例如,機械師“梅爾”會提供很多升級和道具,前期購入加血量上限的珠子很是實用;個人助理則是擁有自己的冒險之路,在陌生地區碰見它時很有救贖感~

主線則是圍繞著曾經的輝煌這個主題展開,我們要喚醒人工智能“珍珠”的失落記憶,同時揭開自己的真實過去與命運。

流程中每搞定一個區域都能獲得該區域的核心物品,回到基地便能看到還有哪些沒有拿到,在脊柱上一點點解鎖的感覺很有成就感。雖說類銀河城游戲并不以劇情為重,但這部分《秘奧:秘宇奧憶》也不糊弄!


>>>結語

總體而言,《秘奧:秘宇奧憶》是一款“格式標準”的類銀河戰士惡魔城游戲。動作系統簡單明了,把移動手段抓鉤發絲融入戰斗是神之一手,它與普攻、跳躍共同構成了一套高度流暢爽快的玩法。

地圖設計則是沒有很復雜,玩家會隨著進程推進逐步掌握漂浮、閃爍等小技巧,從而柳暗花明找到新出路。雖說跳跳樂環節占比較大,但也算是要求明確,多多試錯總歸不會太過折磨。回報獎勵更是給的超級慷慨,不僅貨幣能存、死亡懲罰很低,探索暗道小徑也總會有意外之喜。

如果你喜歡《空洞騎士》《赤痕·:夜之儀式》《瀆神》等作品,本作大概率也會非常合胃口!或者只是想要一款操作流暢、鼓勵反復練習的硬核 2D 動作游戲,它也完全對得起期待!并且我相信想看后科幻故事的朋友,也能收獲一段相當純粹的喚醒和守護 AI 之旅。

《秘奧:秘宇奧憶》(MIO: Memories in Orbit)即將于 1 月 21 日正式發售,登陸 Steam 平臺。本作現已上架杉果商城,下單立享 88 折優惠,券后僅需 66.88 元即可入庫,感興趣的朋友可以來杉果入手。

杉果鏈接:https://www.sonkwo.hk/sku/106375


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