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沉浸式演藝來了個(gè)頭號(hào)玩家

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??鏡象娛樂

一段激烈的追逐戲正在密閉劇場(chǎng)里上演。

不小心引發(fā)了巨大的爆炸后,蔚與她的妹妹爆爆在四處逃竄,閃過的二樓過道上蔚在與執(zhí)法官近身搏斗,再一晃,爆爆已經(jīng)跑得氣喘吁吁。兩人最后順著墻壁上的階梯爬了下來,又是一番躲避后才勉強(qiáng)回到下城。

這是浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》開場(chǎng)不久后的畫面,也是動(dòng)畫里重要的開篇,正是這次爆炸,打破了“上城”皮爾特沃夫與“下城”祖安之間的微妙平衡。在進(jìn)入上海賓館前,很難想象這段戲可以在線下被如此輕巧、立體地呈現(xiàn)出來。與此同時(shí),還有身著黑色神秘衣服的女子在唱著動(dòng)畫第一集的經(jīng)典曲目《Playground》。

隨著劇情的發(fā)展,在場(chǎng)觀眾可以跟隨著重要角色們一起上樓、下樓,穿梭在上城與下城之間。不少獨(dú)特視角會(huì)在這個(gè)過程中解鎖,有的對(duì)話發(fā)生在窄巷中,蔚的養(yǎng)父范德爾和蔚在這里唱歌、分別,把觀眾帶到了小劇場(chǎng)一樣的近距離體驗(yàn);還有的歌舞表演,發(fā)生在二樓推開兩扇門才能抵達(dá)的議會(huì)廳。


觀眾們散場(chǎng)出來彼此交流才驚覺,原來還有一些沒有解鎖的空間。如今市場(chǎng)上的沉浸式演出不少,但是像《雙城之戰(zhàn)》這樣如此立體,把樓上樓下場(chǎng)景都做得延伸感極強(qiáng),留出許多探索空間,將音樂、戲劇、沉浸體驗(yàn)、舞蹈、空間藝術(shù)與前沿科技融為一體的,可謂是鳳毛麟角。

沉浸式演藝市場(chǎng)來了個(gè)頭號(hào)玩家——這可是來頭不小的全球頂尖IP。

這個(gè)玩家,大有來頭

2025年年底,浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》終于官宣,來自各個(gè)垂直領(lǐng)域的博主競(jìng)相轉(zhuǎn)發(fā),包括但不限于游戲、電競(jìng)、娛樂、動(dòng)漫、戲劇、線下探店、音樂劇等等。

畢竟,這是一個(gè)全球少有的,橫跨了游戲、電競(jìng)、動(dòng)畫等多元領(lǐng)域且都做到了頂尖水平的IP。

截至2025年,《英雄聯(lián)盟》的游戲已在全球范圍內(nèi)擁有超過1.52億玩家。在廣泛受眾基礎(chǔ)上,其電競(jìng)賽事同樣備受關(guān)注。根據(jù)電競(jìng)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Esports Charts公布的2024-2025年度最高同時(shí)在線觀眾數(shù)排行榜,《英雄聯(lián)盟》依然是全球范圍內(nèi)最火的游戲。

延伸自《英雄聯(lián)盟》世界觀的動(dòng)畫作品《雙城之戰(zhàn)》,同樣在播出后取得了歷史性突破成績(jī)。自2021年上線以來,《雙城之戰(zhàn)》登頂全球60+國(guó)家地區(qū)Netflix榜首,橫掃一眾國(guó)際頂級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),成為首部贏得艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫節(jié)目獎(jiǎng)的流媒體劇集。在此之前,從未有電子游戲改編動(dòng)畫劇集能取得這樣的成績(jī)。


此次,跨媒體的戰(zhàn)場(chǎng)來到線下,《雙城之戰(zhàn)》聚集了一批堪稱全球線下娛樂頂尖陣容的主創(chuàng)。此次浸入式音樂秀由SMG LIVE攜手英國(guó)Punchdrunk聯(lián)合創(chuàng)制,Punchdrunk被譽(yù)為“浸入式戲劇鼻祖”,以席卷全球、讓眾多明星都成為粉絲的《不眠之夜》(Sleep No More)上海版開啟了全球以及中國(guó)浸入式戲劇的流行。

從線上到線下,媒介形式的變化也帶來表達(dá)方式的差異化。在此次時(shí)長(zhǎng)兩小時(shí)的音樂秀中,主創(chuàng)濃縮了動(dòng)畫兩季劇情,將主線收攏至上城與下城的矛盾關(guān)系,以及其中多組人物的雙重對(duì)照上,更好地集中觀眾情緒,放大關(guān)系的張力。兩姐妹金克絲與蔚的對(duì)峙依然是故事的重心,下城兩位風(fēng)格不同的領(lǐng)袖范德爾、希爾科,曾因海克斯科技親密無間,最終卻也因此分道揚(yáng)鑣的杰斯、維克托,也是同步進(jìn)行的敘事線。

兼顧沉浸式演藝多元探索玩法的同時(shí),《雙城之戰(zhàn)》的音樂也是項(xiàng)目的一大亮點(diǎn),在整場(chǎng)演出中有著較大的比重。它既是演員們陳情的方式,也是喚醒用戶對(duì)IP記憶的關(guān)鍵。畢竟,說到音樂,這個(gè)IP可謂是“祖上有礦”。拳頭游戲一直被戲稱為一家音樂公司,因其在游戲、電競(jìng)等多種IP形式中都留下了許多經(jīng)典音樂,包括如今會(huì)在多個(gè)大型體育賽事上響起的《legends never die》,就是其第七屆全球總決賽的主題曲。


這種用音樂來輔助敘事的手法,在《雙城之戰(zhàn)》兩季動(dòng)畫中也得到放大——幾乎每一集都會(huì)有1-2首匹配當(dāng)下情境的歌曲,這些音樂也都在之后成為經(jīng)典流行音樂,比如第一季《雙城之戰(zhàn)》的主題曲《孤勇者》。

因此也不難想象,當(dāng)這一次終于能以“音樂”為主題大展拳腳時(shí),《雙城之戰(zhàn)》能帶來何等的視聽盛宴。多首經(jīng)典曲目都做了符合故事節(jié)點(diǎn)的漢化,與此同時(shí)在副歌保留經(jīng)典唱詞,更匹配中文臺(tái)詞的語境。

出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)的音樂也不限于動(dòng)畫,還有來自游戲、電競(jìng)的經(jīng)典曲目,這對(duì)IP粉來說有著堪比開出限定盲盒的爽感。小紅書上就有IP粉在repo里表示,現(xiàn)場(chǎng)聽到《英雄聯(lián)盟》第四屆全球總決賽主題曲《warriors》時(shí)頭皮發(fā)麻。

以我為主的主動(dòng)敘事

巨大的“爆炸”之后,人群開始分流。剛?cè)雸?chǎng)時(shí)還圍成大圈的玩家,此刻已經(jīng)進(jìn)入自由探索階段。

現(xiàn)場(chǎng)可供探索的空間極大。一條顯眼的階梯連接樓上樓下,同時(shí)也有不少觀眾摸索出了緊閉的大門后的隱秘通道。無論是上城還是下城,都分布著諸多重要場(chǎng)景,且同時(shí)在進(jìn)行多個(gè)故事線。這是看一次絕對(duì)看不完的演出,正因如此,每個(gè)人有了“以我為主”的主動(dòng)敘事。結(jié)局雖已寫就,可抵達(dá)它的方式有千萬種。


目前在小紅書的repo里,大家所選擇的路線就各不相同。

有人選擇跟隨自己喜愛的角色,全程從她的視角去經(jīng)歷冒險(xiǎn)。比如喜歡金克絲的觀眾幾乎一直待在一樓,陪著她從主舞臺(tái),移動(dòng)到希爾科辦公室,再到后來一起躲避執(zhí)法官的追捕。

在這個(gè)過程中,還有人解鎖了有趣的1v1互動(dòng),雖然帶著些懸疑色彩。這就不具體劇透了,歡迎大家去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。在鏡象娛樂所圍觀的金克絲表演中,金克絲也會(huì)隨機(jī)選擇一位臺(tái)下的觀眾進(jìn)行互動(dòng)。


有人則將這次觀演視為一種打卡,力求一次性解鎖更多場(chǎng)域,在上城與下城之間來回跑動(dòng)。在以場(chǎng)景為主的游歷中,能夠發(fā)現(xiàn)更多道具帶來的樂趣。比如在福根酒館場(chǎng)中,就有一張臺(tái)球桌和可使用的臺(tái)球桿。

用什么視角看故事,用什么方式經(jīng)歷演出,都由觀眾本人決定。觀眾不再是屏幕前的被動(dòng)接收者。在現(xiàn)場(chǎng)的自由移動(dòng)與視角選擇,賦予了觀眾前所未有的敘事主導(dǎo)權(quán)。他們主動(dòng)構(gòu)建了個(gè)人化的故事版本和情感路徑。

如果只是單純地動(dòng)線自由,還不足以讓觀眾身臨其境,演員的表演與演唱才是讓觀眾“浸入”雙城的關(guān)鍵。

在表演全程,演員的表演都非常投入,完全沒有被圍住他們的人群干擾。觀眾的驚呼,感慨或者尖叫,反而構(gòu)成了表演的一部分,讓其更加完整。這些能量也最終會(huì)反饋到演員,讓其表演狀態(tài)更為飽滿。

觀察演員在這樣一個(gè)幾乎與觀眾零距離,充滿不確定性的場(chǎng)合彼此支撐,是一件有趣的事。動(dòng)線上可能站著沒反應(yīng)過來撤離的觀眾,在做完表演后觀眾的驚呼就在耳邊,但這些演員依然能夠看著彼此的眼睛,全情投入地表演下去。在這短暫的兩個(gè)小時(shí)里,他們就是這個(gè)角色本人。


鏡象娛樂就曾在一次下樓時(shí),與已經(jīng)被海克斯科技改造過,披著紫色斗篷的維克托擦肩而過。此時(shí)他的狀態(tài)已經(jīng)與之前大為不同,眼神似乎在看著遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)方,同時(shí)又十分沉靜,并不飄忽,望向觀眾的眼睛里已經(jīng)沒有了憂愁,只有安定。與動(dòng)畫里此時(shí)已經(jīng)確信“光榮的進(jìn)化”才是未來的他極為契合。

而這些表演的細(xì)節(jié),連同場(chǎng)景、音樂、現(xiàn)場(chǎng)道具、同行人的反應(yīng)等復(fù)雜元素一起,也都構(gòu)成了玩家的獨(dú)家記憶與獨(dú)家敘事。

沉浸式演藝的新變量

像這樣打破觀眾“第四面墻”,突破“臺(tái)上臺(tái)下”限制,讓觀眾也加入到敘事中的沉浸式演藝,如今正越來越多。

根據(jù)演出協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),過去一年是沉浸式演藝規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)的一年。根據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,沉浸式演出的購(gòu)票觀眾年均觀音頻次較高,年均觀演3次及以上的用戶占比達(dá)到8.2%,同比有明顯增長(zhǎng),這證明了市場(chǎng)的高度活躍。

從用戶角度分析,沉浸式演藝的形式更契合當(dāng)下更為主動(dòng)、更加以自我為中心的消費(fèi)情緒。在新周刊與天貓共同產(chǎn)出的消費(fèi)者報(bào)告中,“樂意”是2025年的消費(fèi)關(guān)鍵詞。比起被動(dòng)的接受,觀眾更樂于在線下這樣更加強(qiáng)調(diào)互動(dòng),強(qiáng)調(diào)個(gè)人行動(dòng)主觀能動(dòng)性的場(chǎng)域里,主動(dòng)地編織自己的獨(dú)家敘事。不需要完美,最重要的是“從我出發(fā),以我為主”。


而對(duì)文娛從業(yè)者來說,沉浸式演藝也是線下演出的重要形態(tài)。它既能和文旅深度結(jié)合,用故事牽引著用戶深度體驗(yàn)特定場(chǎng)景,又能作為IP故事的線下延展,與觀眾發(fā)生更為緊密的合作。過去幾年間,不少國(guó)內(nèi)外的IP都開始研發(fā)沉浸式演藝版本。

而浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》則在開年,為持續(xù)擴(kuò)大的沉浸式演藝形態(tài)帶來了新的變量。

過往的沉浸式演藝通常專注于一種或者少數(shù)幾種類型,比如結(jié)合話劇表演與音樂表演。但通常這些演出還是在劇情類型上做文章,以劇情的特性在短時(shí)間內(nèi)制造強(qiáng)勾連,在售票平臺(tái)上搜索沉浸式演出,懸疑破案、喜劇這兩種最能讓觀眾快速進(jìn)入劇情的演出占據(jù)多數(shù)。

但《雙城之戰(zhàn)》則是在故事憑借“雙重性”的結(jié)構(gòu)設(shè)定,已經(jīng)擁有極強(qiáng)的情感張力的前提下,通過疊加多種類型的方式,邀請(qǐng)觀眾“浸入”這個(gè)宏大世界。除了話劇,音樂劇,歌舞表演之外,還有少見的魔術(shù),現(xiàn)代舞表演,這也是國(guó)內(nèi)少有的出現(xiàn)吊威亞機(jī)關(guān)的沉浸式演藝。一切形式,都是對(duì)其強(qiáng)大的音樂基礎(chǔ)與故事基礎(chǔ)的豐富轉(zhuǎn)譯,以多種方式滿足不同受眾情緒和需求。


為了與更多沒法到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾產(chǎn)生聯(lián)結(jié),喚醒興趣,音樂秀《雙城之戰(zhàn)》還在結(jié)尾設(shè)置了一段精彩的謝幕秀,繼續(xù)演繹沒來得及出現(xiàn)在兩小時(shí)演出里的經(jīng)典歌曲。

一般來說,沉浸式演藝可供觀眾拍攝的橋段少之又少,因?yàn)橥ǔP枰o現(xiàn)場(chǎng)探索的觀眾提供留出足夠的懸念。而音樂秀《雙城之戰(zhàn)》在結(jié)尾選擇在主廣場(chǎng)進(jìn)行謝幕秀表演,這個(gè)開放、集中、充滿表現(xiàn)力的場(chǎng)景,天然適合觀眾記錄、打卡和分享,極大地便利了演出內(nèi)容在社交媒體上的自發(fā)傳播與推廣。

這種對(duì)傳播效能的精準(zhǔn)設(shè)計(jì),并非偶然或孤立之舉,其背后呼應(yīng)著內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的前瞻布局。此前,騰訊視頻動(dòng)漫就表示下一步核心規(guī)劃正是“大制作周期+跨媒體開發(fā)”。此次浸入式音樂秀《雙城之戰(zhàn)》,正是該戰(zhàn)略落地的關(guān)鍵標(biāo)桿——它并非簡(jiǎn)單的IP線下化,而是通過沉浸式演藝這一創(chuàng)新媒介,對(duì)頂級(jí)IP進(jìn)行深度、系統(tǒng)化開發(fā)的一次重要實(shí)踐。

市場(chǎng)反響迅速驗(yàn)證了這一模式的吸引力。目前,音樂秀《雙城之戰(zhàn)》的內(nèi)測(cè)場(chǎng)剛剛啟動(dòng),首輪熱度未消,二輪內(nèi)測(cè)票已然迅速售罄。在小紅書等社交平臺(tái)上,眾多觀眾熱切期待新一輪售票。這充分表明,《雙城之戰(zhàn)》作為全球首部沉浸式演藝的開創(chuàng)性地位和精準(zhǔn)的傳播設(shè)計(jì),這場(chǎng)音樂秀已經(jīng)成功攪動(dòng)了IP核心粉絲、線下演出愛好者乃至更廣泛人群的極高興趣與期待。

未來,或許會(huì)有更多頭號(hào)玩家攜IP入局沉浸式演藝。《雙城之戰(zhàn)》點(diǎn)燃了這條漫漫長(zhǎng)路的第一把火。這既是通往“雙城”的路,也是屬于參與者、創(chuàng)造者與所有熱愛者新世界的道路。

鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)

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