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收購=被判死緩?Meta旗下內容工作室三年關閉超半數的啟示

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文/VR陀螺 Welkin

2026年開年,VR行業就迎來一記重擊——Meta對負責VR頭顯和元宇宙項目的Reality Labs部門宣布裁員10%,影響約1500名員工,多家知名VR游戲工作室被直接關閉或遭到裁員。

自2020年以來,Reality Labs部門已經虧損超過700億美元。Meta曾經在2022年11月迎來公司史上最大規模的裁員,對多個部門進行重組和優化。當時,VR陀螺就曾對該公司收購的10家VR/元宇宙內容工作室進行盤點。——相關閱讀:承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購的10家VR獨立工作室的生存之路

三年后Meta再度迎來大裁員,所謂“覆巢之下,焉有完卵”,如今重新審視Meta旗下的工作室經營情況,又是另一番景象。(注:后文以工作室英文首字母排序。)



01 Armature Studio【關閉】

  • 成立時間:2008年
  • 代表作品:Sports Scramble, Resident Evil 4 VR
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:11-50人

由一批業界老兵聯合成立的工作室,最初主要負責游戲移植的外包工作,自2017年起開始涉足VR領域,最為成功的代表作正是《生化危機4 VR》。該作由Quest獨占,迄今銷量超過115萬,受到IP版權方Capcom和廣大玩家的一致好評。

多次合作讓Armature Studio與發行方Oculus Studios建立起良好的合作關系,在2022年4月為《生化危機4 VR》進行最后一次大型更新后,工作室于同年10月被Meta收購。正當玩家們猜測Armature Studio接下來會奉上怎樣的VR佳作時,工作室一沉寂就是整整3年,直到2026年初Meta突然宣布將其關閉,被砍掉的游戲項目也不得而知。


最后一次更新傭兵模式、大頭模式、黑白經典恐怖模式、快進模式等

02 Beat Games【存續】

  • 成立時間:2018年
  • 代表作品:Beat Saber
  • 所在地區:捷克
  • 團隊規模:11-50人

2018年5月問世的《Beat Saber》(節奏光劍)堪稱是VR游戲界的常青樹,也對后續的VR音游產生深遠的影響,單Meta Quest平臺的銷量就已超過1000萬。游戲在2025年仍能占據PS VR2平臺年度下載榜榜首,足見其穩定的銷售和盈利能力。

Beat Games在2019年11月被Meta收購,兩位創始人Jaroslav Beck和Jan “Split” Ilavsky則先后于2023年和2024年宣布離職。不過,《Beat Saber》一直在持續推出曲包DLC,只停止了對PS VR和PS VR2版的曲包更新和多人模式支持(Steam版本正常運營),算是為數不多經營情況相對穩定的工作室。


《Beat Saber》剛剛于2025年底推出酷玩樂隊(Coldplay)的DLC

03 BigBox VR【存續】
  • 成立時間:2016年
  • 代表作品:Population: One
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:11-50人

這家工作室正是因為看到虛擬現實的巨大潛力而成立的。自2017年以《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)為代表的“大逃殺/吃雞”游戲火爆全球以后,BigBox VR立刻決心把握業界趨勢,將此類玩法帶入VR領域,終于在2020年10月推出《Population: One》并大獲成功。

BigBox VR于2021年6月被Meta收購,此后繼續保持對《Population: One》的更新和運營,加入UGC等重要功能,使其始終處在“VR吃雞”賽道的頭把交椅。2023年3月9日起,《Population: One》宣布從買斷制游戲改成完全免費(僅Quest平臺),一舉擴大了用戶基數。不過2025年末,本作已宣布從Steam和Meta PCVR平臺暫時下架(Quest不受影響),后續是否會重新上線未知。


買斷制改為F2P,《Population: One》取得二次成功

04 Camouflaj【裁員】

  • 成立時間:2011年
  • 代表作品:Iron Man VR、Batman: Arkham Shadow
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:51-200人

Camouflaj以手機游戲《République》起家,這款分集式推出的作品于2016年完結時正值“VR元年”,工作室遂嘗試將其移植到VR平臺。隨后,Camouflaj成功取得漫威授權,改編推出VR游戲領域早期的漫改佳作《鋼鐵俠VR》。

工作室于2022年10月被Meta收購后,不僅將原本由PS VR獨占的《鋼鐵俠VR》移植到Quest平臺,還默默“憋了一個大招”——《蝙蝠俠 阿卡姆之影》直到2024年5月才首次對外公開,并且作為Meta最新產品Quest 3/3S的獨占游戲,長期與頭顯同捆促銷,銷量接近165萬套。即便成績斐然、斬獲眾多獎項,Camouflaj依然沒能逃脫這波裁員浪潮,已經提上日程的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續作項目也慘遭取消。


好評如潮、獲獎無數,卻依然無法改變工作室裁員的命運

05 Downpour Interactive【關閉】

  • 成立時間:2014年
  • 代表作品:Onward
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:51-200人

Downpour Interactive的發家史十分傳奇,創始人Dante Buckley年僅20歲就從大學輟學、自學游戲開發,單槍匹馬制作出的VR游戲《Onward》于2016年8月“搶先體驗”上線。時至今日,該作仍可以算是VR射擊游戲第一梯隊的作品,制作組也于2025年3月為其推出2.0版本大更新,游戲壽命極長。

隨著工作室的壯大,Downpour Interactive于2021年4月被Meta收購。不過,創始人于2023年3月離職;同年4月,工作室遭到裁員;而在2025年6月,《Onward》宣布停止開發,后續僅作維護、不再更新內容,工作室則遭到關閉,團隊剩余成員被并入Camouflaj——然而后者也于2026年初宣布裁員。


2.0版本大更新成為《Onward》的絕響,《Onward 2》則淪為泡影

06 Glassworks Studios【存續】

  • 成立時間:2025年
  • 代表作品:無
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:未知

Glassworks并非來自于第三方收購,根據注冊信息,是Meta于2025年底成立的新工作室,目前也沒有任何作品或團隊的情報釋出,有待后續觀察。

07 Ouro Interactive【存續】

  • 成立時間:2023年
  • 代表作品:Super Rumble、Super Strike!
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:2-10人

Ouro Interactive是專注為Horizon Worlds開發游戲的小型工作室,“代表作品”中列出的《Super Rumble》和《Super Strike!》也都是Worlds專用游戲。

即便裁員、削減Reality Labs部門,Meta仍沒有放棄對“元宇宙”的執著,這從Horizon Worlds推出包括手機、網頁等更多客戶端可以看出,只不過VR不再作為最優先考慮的入口。由Ouro Interactive打造的這兩款作品都算不上火爆,在“每周熱門”和“最活躍的世界”兩個Worlds相關排行榜中都看不見蹤影,遠不及其他第三方開發者,工作室的未來并不明朗。


Meta此次戰略轉型對Horizon Worlds也有極大影響

08 Ready at Dawn【關閉】

  • 成立時間:2003年
  • 代表作品:Lone Echo, Echo VR
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:51-200人

作為一家有20年歷史的老牌開發商,Ready at Dawn是擁有3A級游戲開發實力的工作室,過往履歷中既有PSP版《戰神》這樣級別的IP,也曾為索尼PS4主機開發首發護航大作——工作室因為《教團1886》的口碑滑鐵盧一度跌落谷底,卻在后來乘著VR的浪潮東山再起。

Ready at Dawn打造的《Lone Echo》系列榮獲VR領域的諸多獎項,可單獨運行的免費多人游戲《Echo Arena》(即:Echo VR)于2020年上線后同樣大受歡迎,一度成為VR電競比賽項目,工作室則于同年6月被Meta收購。但在運營三年后,Meta綜合考量游戲熱度的下降和服務器的開銷,決定于2023年8月關閉這款多人在線游戲。此舉引發了仍熱衷于《Echo VR》的玩家的不滿,發起自費托管服務器和制作在線MOD等拯救行為。Ready at Dawn最終于一年后宣告關閉,在VR領域再無建樹。


游戲關服一度在玩家群體中引發“拯救游戲”的討論和自發行為

09 Sanzaru Games【關閉】

  • 成立時間:2006年
  • 代表作品:Asgard's Wrath、Asgard's Wrath Ⅱ
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:51-200人

Sanzaru Games的業界經歷類似Armature Studio與Ready at Dawn的結合,早期負責知名游戲的移植工作,得到索尼和世嘉等大廠賞識后,獨立開發了《狡狐大冒險4》和《索尼克》系列作品。

2016年起,工作室趁勢投身于VR領域,開發了兩款原創作品小試牛刀,隨后便獲得漫威授權開始制作《Marvel Powers United VR》。2019年,Sanzaru Games以“3A級VR游戲”為標準開發的《阿斯加德之怒》(Asgard's Wrath)展現出工作室的過硬實力,他們也在2020年初被Meta收購。閉關近4年,Sanzaru Games在2023年12月奉上的《阿斯加德之怒2》憑驚人的內容體量和綜合品質抬高了VR一體機游戲的天花板,更為“VR開放世界”樹立起全新標桿——其在VR游戲史上的地位足以與《半衰期 愛莉克斯》比肩。

然而《阿斯加德之怒2》的銷量與高投入和高品質卻不成正比,作為Quest獨占游戲,在該平臺的統計數據僅有約28萬玩家取得首個成就。隨著工作室關閉,原本由Sanzaru Games負責的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續作項目也胎死腹中。


游戲發布后甚至還更新了完整中文字幕+配音,誠意十足

10 Twisted Pixel Games【關閉】

  • 成立時間:2006年
  • 代表作品:Wilson's Heart、Marvel's Deadpool VR
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:11-50人

Twisted Pixel Games在成立之初曾一度被招入微軟麾下為Xbox主機開發游戲,工作室于2015年獨立后開始注意到VR游戲所蘊含的巨大潛力。他們早期的VR作品具有很強的實驗性,獲獎的《Wilson's Heart》是一款恐怖冒險游戲,后續又嘗試了射擊、動作等截然不同的品類。

工作室于2021年11月被Meta收購,但實際上自2019年底的《Path of the Warrior》后他們就再無新作問世。直到2025年6月的夏日游戲節,玩家們才得知原來Twisted Pixel Games一直在潛心開發《死侍》的VR游戲?!端朗蘓R》于同年11月推出,或許Meta期待本作能像此前《鋼鐵俠》《蝙蝠俠》的VR改編游戲一樣大獲成功,但卻事與愿違。于是工作室也難免淪為Meta新年裁員第一刀的犧牲品。


隨著工作室被迫關閉,《死侍VR》的后續更新也成為奢望

11 Unit 2 Games【關閉】

  • 成立時間:2017年
  • 代表作品:Crayta、Kaiju City Showdown
  • 所在地區:英國
  • 團隊規模:11-50人

Unit 2 Games開發的Crayta是一個基于虛幻引擎打造免費在線游戲的創作平臺,類似Roblox,基于云端串流技術,讓用戶通過簡潔的界面,在云端協同創作游戲,隨時與其他玩家分享,而且游戲無需下載、通過瀏覽器即可游玩。

最初Crayta并不對應VR設備,但Meta還是在2021年6月堅定地收購了該工作室,這與其當時龐大的元宇宙規劃息息相關。Crayta后來也不出所料地與Meta Horizon Worlds展開聯動,工作室也于2022年開始擴張。遺憾的是,該平臺于2023年2月宣布關閉,相比緩慢的用戶和收入增長,高昂的開發和維護成本成為壓垮Crayta的關鍵因素。

此后Unit 2 Games團隊仍存續了一段時間,為Horizon Worlds開發專用游戲。雖然沒有公開宣布關閉,但是根據注冊信息顯示,公司已經進入清算,恐怕將悄無聲息地退出舞臺。


Unit 2 Games開發的Horizon Worlds游戲,2025年12月還進行過更新

12 Within【裁員】

  • 成立時間:2017年
  • 代表作品:Supernatural
  • 所在地區:美國
  • 團隊規模:51-200人

Within的前身名為VRSE,曾是VR視頻領域的探索先驅之一。2016年,VRSE改名為Within,并在2018年著手開發《Supernatural》。這款耗時2年打造的作品很快成為VR健身類應用的代表,Within也被美國極具影響力的商業雜志《Fast Company》評為2020年“最創新公司”之一。

另一方面,Meta在VR健身賽道的發展并不順利,于是決定著手收購Within以補完自己的內容版圖。這起收購受到美國聯邦貿易委員會(FTC)的反壟斷起訴,過程漫長持久,從2021年底開始,直到2023年2月Meta才終于完成收購。隨后Meta為《Supernatural》推出過同捆Quest套裝,后者也持續更新了MR等功能,雙方度過了一段“蜜月期”。

不過在這次的裁員浪潮中,Within也沒能幸免,《Supernatural》雖仍然可用,但后續不再會推出新內容或更新。作為一款訂閱制應用,持續更新是用戶付費的重要原因,因此這一決定也引發了社群的強烈不滿。


《Supernatural》中還使用了一些版權音樂,后續是否續費也成為疑

結語

距離2023年的盤點不到三年時間,當時Meta旗下的10家內容工作室就已經關閉超過一半,并且其中有多個細分賽道的頭部團隊,作品銷量破百萬的也不在少數——即便如此,依然難逃關門大吉的下場,著實令VR內容開發者寒心。

針對2026開年的這次大裁員,Meta的CTO Andrew 'Boz' Bosworth表示:“我們仍在繼續大力投資這個領域,但顯然,VR的增長速度低于我們的預期。”Bosworth還暗示,Meta在Horizon Worlds VR端的大筆投資,以及反復敦促Quest頭顯用戶使用該平臺的做法,都是“以犧牲用戶體驗為代價”的?!拔覀儠孷R保持它本來的樣子,發揮它應有的功能。我們還將更加關注第三方內容庫,以及已經發展起來的生態系統?!?/p>

Oculus Studios的總監Tamara Sciamanna則強調:“相關調整并不意味著我們放棄游戲。游戲依然是我們生態系統的基石,本次調整旨在將投資重心轉向第三方開發者與合作伙伴,以確保長期可持續性?!薄陨蠎B度似乎表明,Meta將不再大力推廣面向VR用戶的Horizo
n Worlds,也不再制作自己的內容,而是將內容生態系統留給第三方開發者,讓頭顯用戶選擇他們想要的內容。

近日,在VR陀螺與國內VR開發者的交流中也深入探討了這個話題。頭部游戲工作室接連關閉固然令人唏噓,近年來F2P爆款也一度掩蓋了買斷制作品的光芒,但從另一個角度來看,硬核VR玩家的基本盤和需求依舊存在,對于第三方VR開發者這也很可能是一個機會。能否把握住這個機會,就全看團隊的開發實力以及對VR的深刻理解了。

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