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(圖/《太平年》)
當(dāng)代人對太平的渴望、對正義的堅守,以及對理想的追求,與五代十國的古人們并無二致。
?作者 | 段志飛
?編輯 | L
2026年開年,歷史劇《太平年》的登場,讓沉寂千年的五代十國史,突然成為大眾文化的熱搜關(guān)鍵詞。
這部被觀眾盛贊“大制作場面不輸權(quán)游(《權(quán)力的游戲》)”的開年正劇,一邊因第一集人物出場繁雜、背景鋪陳如歷史文獻紀(jì)錄片般,勸退不少觀眾,一邊又讓人忍不住翻開史料“考古”,甚至催生了一波五代十國史的閱讀熱潮。有人在彈幕里感慨“看劇像上歷史課,得邊查資料邊看”,也有人因劇中的亂世圖景,直呼“寧做太平犬,勿為亂世人”。
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實景拍攝的戰(zhàn)爭畫面。(圖/《太平年》)
幾乎同一時期,陜西師范大學(xué)歷史文化學(xué)院杜文玉教授的著作《五代十國史》出版,成為解讀這段歷史的權(quán)威新作。而2025年大火的網(wǎng)易游戲《燕云十六聲》,也以五代十國為背景,上線后便憑借沉浸式的歷史體驗斬獲超高人氣,更是在1月24日揭曉的?2025 TapTap年度游戲大賞?中摘下了“年度最佳游戲”等多個獎項。
從文化出版到影視創(chuàng)作,再到游戲開發(fā),曾經(jīng)冷門的五代十國史,儼然成為當(dāng)代文化消費領(lǐng)域的新風(fēng)潮。這不禁讓人發(fā)問——這段“人相食”的亂世,為何能在當(dāng)下持續(xù)升溫?
當(dāng)歷史正劇、學(xué)術(shù)著作、武俠游戲都將目光聚焦于此,我們究竟想在這段充滿殺戮與更迭的歷史里,尋找怎樣的、與當(dāng)下關(guān)聯(lián)的答案?
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被還原的五代,被重估的歷史
提起五代十國,多數(shù)人的印象都停留在“梁晉爭霸”的中原混戰(zhàn),或是石敬瑭割讓燕云十六州的千古罵名,對于后周柴榮(稱帝前 名郭榮 ,隨養(yǎng)父郭威姓)的統(tǒng)一戰(zhàn)爭、吳越錢弘俶的“納土歸宋”,卻知之甚少。
這或許不是偶然。自宋代以來,五代十國便因“政權(quán)更迭頻繁、道德秩序崩塌”被視為歷史的“過渡階段”,長期處于被忽略、被簡化的狀態(tài)。而從907年朱溫篡唐,至960年趙匡胤建宋的這53年,實則是中國歷史上承唐啟宋的關(guān)鍵節(jié)點。
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(圖/《太平年》)
公元923年,李存勖滅后梁、建后唐,936年石敬瑭借契丹兵滅后唐、建后晉,947年契丹攻入開封滅后晉,劉知遠趁機建后漢,郭威又于951年建后周,直至柴榮勵精圖治、趙匡胤陳橋兵變,中原才重歸一統(tǒng)。
影視劇《太平年》故事的起點,便始于石敬瑭病逝、石重貴登基,張彥澤投靠契丹。在后晉天下將傾之際,趙匡胤、郭榮、錢弘俶等一群年輕人登上歷史舞臺,而這段歷史,正是五代十國最動蕩,也最具轉(zhuǎn)折性的時刻。
2026年1月出版的《五代十國史》,為我們重新認(rèn)識這段歷史提供了全景視角。作為隋唐五代史研究的權(quán)威著作,杜文玉教授在書中突破了傳統(tǒng)的“中原中心”敘事,將定難軍、歸義軍等此前被忽略的政權(quán)納入研究體系,明確指出五代十國是“唐宋變革的關(guān)鍵階段”。
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杜文玉 著
(遼寧人民出版社,2026-1)
比如宋代的制度、文化并非直接承襲盛唐,而是在五代的基礎(chǔ)上發(fā)展演變而來的。書中對周世宗柴榮的治水功績、吳越國的經(jīng)濟發(fā)展、南方文化的崛起,都有著細致解讀,也讓錢弘俶“納土歸宋”、柴榮“神武雄略”這些被塵封的歷史篇章,重新回到大眾視野。而這一點,與《太平年》的歷史敘事不謀而合。
該劇也并未將目光局限于中原混戰(zhàn),而是將吳越國的割據(jù)、后周的崛起、契丹的南下融為一體,讓觀眾看到五代十國并非單一的中原亂局,而是多方勢力交織、南北文化碰撞的復(fù)雜圖景。
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(圖/《太平年》)
《太平年》對歷史的還原,還體現(xiàn)在細節(jié)的考究與現(xiàn)實的真實復(fù)刻上。《五代史演義》作者蔡東藩,曾評價五代十國“君不君、臣不臣、父不父、子不子”,而該劇則以實拍置景,將這份殘酷給具象化了——戰(zhàn)場上的殘垣斷壁、市井間的民不聊生、宮廷中的爾虞我詐,精準(zhǔn)還原了“白骨露于野,千里無雞鳴”的亂世景象。
為了讓觀眾理解這段歷史,該劇在臺詞和畫面上設(shè)計了諸多巧思。比如,大量的古文臺詞雖抬高了觀劇門檻,卻讓作品充滿高濃度的文化品相;當(dāng)劇中出現(xiàn)“釋褐”“寬衣控鶴”“大纛”“黑山阻卜”“螟蛉義孫”“奚奴”等陌生古文時,畫面會同步出現(xiàn)注釋字幕,既化解了理解障礙,又讓觀眾在觀劇過程中收獲古文知識。
與以往《大宋傳奇趙匡胤》等歷史劇的“英雄敘事”不同,《太平年》采用群像視角,將趙匡胤、柴榮、錢弘俶等人物置于同一時代背景下——趙匡胤尚未成為宋太祖,只是心系天下的年輕將領(lǐng);柴榮還是郭威的養(yǎng)子,正在戰(zhàn)火中磨礪鋒芒;養(yǎng)尊處優(yōu)的錢弘俶,在成為吳越國主之前,曾在出使京師的使團中、在嘗遍人間疾苦中成長。毫無疑問,“少年英雄的成長”,恰好也合了觀眾的口味。
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趙匡胤,朱亞文飾。(圖/《太平年》)
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歷史真實與戲劇表達
對于當(dāng)下的影視劇而言,尤其是歷史正劇,最難的并非還原歷史,而是在歷史真實與戲劇表達之間找到平衡。畢竟一味地還原,易失戲劇張力;而過度戲劇化,則可能會偏離歷史本相。目前看來,《太平年》的可貴之處,還在于它既守住了歷史正劇的底線,又以精妙的藝術(shù)加工,讓紛亂的五代歷史擁有了打動人心的戲劇力量。
如此看來,最具爭議的“第一集勸退”,實則是編劇團隊為還原歷史做出的必然取舍。“五代”的53年間,中原更迭五朝,南方割據(jù)十國,各方勢力盤根錯節(jié),歷史人物數(shù)不勝數(shù)。若想讓觀眾理解后續(xù)的劇情沖突,就必須在開篇快速鋪陳歷史背景、交代主要人物,即便這樣的處理讓第一集充滿了“說明書既視感”,甚至部分人物只露一次臉便再無戲份,卻也為后續(xù)的群像敘事打下了一定的基調(diào)。
正如觀眾所言,“好飯不怕晚”。熬過開篇的鋪墊,后續(xù)的劇情便逐漸展現(xiàn)出含金量:契丹南下的戰(zhàn)爭沖突、朝堂之上的權(quán)力博弈、各方勢力的利益糾葛,層層遞進,讓觀眾在沉浸劇情的同時,也能清晰地梳理出五代十國的歷史脈絡(luò)。這種“先抑后揚”的敘事方式,雖犧牲了部分觀賞性,卻守住了歷史正劇的嚴(yán)謹(jǐn)性。
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張彥澤,賈宏偉飾。(圖/《太平年》)
可以看得出,《太平年》對歷史的藝術(shù)加工,也并未脫離史實本身,而是在史料的基礎(chǔ)上進行巧思。劇中令筆者印象最深刻的場景,是張彥澤帶著契丹攻入開封——史料《舊五代史》中曾記載,張彥澤入開封后縱容部下“三日不封刀”,在京師打砸搶燒、奸淫擄掠,而該劇在展現(xiàn)這一歷史悲劇時,搭配了一段以柳宗元《樂府雜曲·鼓吹饒歌·靖本邦》填詞的嘆調(diào)——“洪惟我理,式和以敬。群頑既夷,庶績咸正,皇謨載大,惟人之慶”。
這首歌調(diào),是頌盛唐太平盛世的詩句,與開封城的尸橫遍野形成強烈的反差。反諷的藝術(shù)處理,不僅讓戰(zhàn)爭場面更具沖擊力,也拋出了一個值得深思的問題——華夏文明曾追求的“式和以敬”與“人之慶”,何以在五代亂世中徹底崩塌?當(dāng)盛唐的理想主義遇上五代的現(xiàn)實殘酷,歷史的厚重感與悲劇感便油然而生,而這,正是歷史劇超越史料的價值所在。
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張彥澤屠殺開封府百姓的震撼場景。(圖/《太平年》)
人物塑造的立體性,是《太平年》平衡歷史與戲劇的另一關(guān)鍵。五代十國的歷史人物,并非簡單的“忠臣”或“奸臣”,而《太平年》也從未對人物做標(biāo)簽化解讀。歷史上,桑國僑是提出割讓燕云十六州的“罪臣”,被歐陽修在《新五代史》中痛斥“禍及天下”;但在劇中契丹大軍壓境、漢人天下將傾之際,還展現(xiàn)了他堅守開封、匡扶正義的選擇。史上著名的宰相馮道,作為“十朝元老”,歷經(jīng)四朝十代君王,常被詬病“頻繁易主”和“不忠”;但在劇中,我們看到的是一個茍全性命,以自己的方式守護百姓、延續(xù)文明火種的,真實的人。
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桑維翰,字國僑,黃超飾。(圖/《太平年》)
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“亂世IP”的當(dāng)代表達
如果我們把五代十國史看作是一個“亂世IP”的話,那這一IP的跨媒介爆發(fā),儼然已經(jīng)成為了一個文化現(xiàn)象。
從杜文玉《五代十國史》的出版,到網(wǎng)易游戲《燕云十六聲》的火爆,再到《太平年》的熱播,五代十國這一曾經(jīng)的“冷門歷史”,正在以學(xué)術(shù)、影視、游戲等多種形式,走進當(dāng)代大眾的文化生活。而這一歷史IP的集體破圈,正是因為五代十國的亂世敘事,恰好擊中了當(dāng)代文化消費的需求,使得歷史與當(dāng)代產(chǎn)生了深度共振。
作為以五代十國為背景的武俠開放世界游戲,《燕云十六聲》與《太平年》有著異曲同工之妙。二者都以還原歷史風(fēng)貌為基礎(chǔ),又以當(dāng)代的視角對歷史進行解讀,讓這段歷史擁有了全新的表達。
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(圖/《燕云十六聲》游戲視頻PV)
《燕云十六聲》將游戲的時間線設(shè)定在五代十國末年至宋初,以“亂世出俠客”為內(nèi)核,構(gòu)建了一個充滿江湖氣的武俠世界。歷史以“明線”“暗線”的任務(wù)模式貫穿游戲始終,比如殘章任務(wù)“滹沱舊事”,便還原了歷史上的“中渡橋之戰(zhàn)”——后晉主帥杜重威手握二十萬大軍卻拒不增援,導(dǎo)致部將王清率兩千步兵戰(zhàn)死、被契丹筑為“京觀”(頭顱被砍下堆疊示眾)的劇情,與《太平年》中杜重威投靠契丹的情節(jié)形成呼應(yīng),讓玩家在互動體驗中,更直觀地感受五代十國的殘酷與無奈。
同時,游戲還將儺戲、打鐵花等非遺元素,以及象棋、投壺等傳統(tǒng)民俗融入其中,讓玩家在探索江湖的同時,也能領(lǐng)略五代十國的文化風(fēng)貌。“歷史還原+當(dāng)代表達”的方式,讓五代十國的歷史,不再是書本上的文字,而是可感、可玩的沉浸式體驗。
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(圖/《燕云十六聲》游戲視頻PV)
在筆者看來,五代十國的“亂世IP”,之所以能在當(dāng)代持續(xù)升溫,首先在于這段歷史的獨特性。實際上,更早些的動漫IP《畫江湖之不良人》的歷史背景,也正是五代十國時期。這一復(fù)雜而多元的歷史特質(zhì),為文化創(chuàng)作提供了豐富的素材。相較于漢唐的強盛敘事、宋明的風(fēng)雅敘事,五代十國的亂世敘事更具張力,也更能挖掘出人性的復(fù)雜與多面,而這,恰好契合了當(dāng)代觀眾對“真實、立體、有深度”的文化內(nèi)容的需求。
與此同時,我們也能觀察到,當(dāng)代觀眾的歷史審美,正在從“戲說歷史”向“嚴(yán)肅解讀”轉(zhuǎn)變。曾經(jīng),諸多歷史劇為了追求戲劇效果,肆意篡改歷史,塑造臉譜化的人物,而如今,觀眾對歷史的了解越來越深入,也不再滿足于只是“看個熱鬧”,除了希望看到精彩的劇情,也希望能從作品中收獲歷史知識、理解歷史本質(zhì)。
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孫太真,周雨彤飾;錢弘俶,白宇飾。(圖/《太平年》)
更重要的是,五代十國的亂世敘事,與當(dāng)代人形成了深刻的價值共鳴。五代十國的百姓,身處戰(zhàn)亂之中,最大的渴望便是“太平”。而這,也是《太平年》劇名的深意所在。劇中“喝上太平年間的一杯熱酒”成了幾位少年之間心照不宣的共同夙愿。看似簡單的一句話,卻道出了人們對和平、穩(wěn)定、秩序的永恒追求。
在當(dāng)代社會,盡管沒有戰(zhàn)亂,但人們也面臨著各種不確定性,對太平的渴望、對正義的堅守,以及對理想的追求,與五代十國的古人們并無二致。《太平年》中錢弘俶、柴榮等年輕人心系天下、在亂世中堅守理想的形象,《燕云十六聲》中俠客們行俠仗義、守護百姓的精神,都讓當(dāng)代人看到了亂世中的希望與力量,也讓人們在歷史中找到了情感的共鳴。
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柴榮,俞灝明飾。(圖/《太平年》)
五代十國這個“亂世IP”的集體破圈,也為我們提供了一個歷史傳播的范本——歷史不應(yīng)該是冰冷的史料,而是能與當(dāng)代對話的鮮活記憶。唯有將歷史還原與當(dāng)代表達相結(jié)合,讓歷史走進大眾、貼近生活,才能讓優(yōu)秀的歷史文化得到真正的傳承與發(fā)展。
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