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2026年初,莉莉絲游戲2025年度年會消息刷爆游戲圈與財(cái)經(jīng)圈,堪稱“年度最豪放年會”。
據(jù)公開報(bào)道,莉莉絲為全體員工準(zhǔn)備百分百中獎福利,新老員工及實(shí)習(xí)生均有份,最低獎品為蘋果AirPods4,高端獎品包括價(jià)值4萬元的30g定制金條、iPhone 17 Pro Max等壕獎,奢華程度令人咋舌。
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這場底氣十足的狂歡,與莉莉絲2025年的爭議形成刺眼反差。
作為昔日“上海游戲四小龍”、“游戲圈F4”之一,莉莉絲曾與米哈游、鷹角、疊紙并肩,憑借《刀塔傳奇》、《萬國覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征》等爆款,躋身國內(nèi)游戲頭部陣營,創(chuàng)下國產(chǎn)SLG出海營收紀(jì)錄。
但2025年,這家昔日明星公司深陷多重爭議,耗資超10億元、研發(fā)6年的《遠(yuǎn)光84》公測失利,外掛泛濫且玩法縫合,最終大規(guī)模裁員;《生活派對》已于2024年底裁員關(guān)測淪為棄子;多款重點(diǎn)項(xiàng)目頻現(xiàn)制作人離職、團(tuán)隊(duì)重組;在大廠混戰(zhàn)下行業(yè)排名下滑,被“四小龍”伙伴拉開差距,遭質(zhì)疑“淪為中等廠商”;出海雖有亮點(diǎn),但核心賽道遇阻、新品乏力。
一邊是年會撒錢的盈利底氣,一邊是項(xiàng)目折戟的發(fā)展隱憂。昔日“爆款之王”莉莉絲2025年究竟交出怎樣的答卷?如今在行業(yè)中身處何位?
本文將以第三方解讀和公開數(shù)據(jù)為核心,援引權(quán)威觀點(diǎn),剖析其浮沉過往與2025年真實(shí)處境,探尋其未來走向。
浮沉過往:從爆款封神到賽道踏錯,上海四小龍的榮光與隱憂
讀懂莉莉絲2025年的處境,需回望其過往浮沉。
2013年,前騰訊北極光工作室員工王信文、袁帥、張昊共同創(chuàng)立莉莉絲,三人曾參與《軒轅傳奇》研發(fā),憑借敏銳洞察和扎實(shí)功底,公司自帶“爆款基因”,迅速崛起為上海游戲標(biāo)桿,與米哈游、鷹角、疊紙并稱“上海游戲四小龍”、“游戲圈F4”。
莉莉絲的崛起堪稱傳奇。2014年,首款自研游戲《刀塔傳奇》上線,憑借創(chuàng)新卡牌玩法和精準(zhǔn)定位引爆市場,巔峰月流水破2億元,一年實(shí)現(xiàn)盈利,奠定其行業(yè)地位,更開創(chuàng)國產(chǎn)卡牌游戲新玩法,影響后續(xù)同類產(chǎn)品研發(fā)。
此后,莉莉絲憑借精準(zhǔn)賽道選擇和出色出海能力,迎來長期高光。
2018年,代理發(fā)行的SLG游戲《萬國覺醒》全球上線,以“全球同服”打破傳統(tǒng)局限,靠細(xì)膩運(yùn)營和本地化推廣,在歐美、中東市場突圍,上線16個月月流水達(dá)3.86億元,刷新國產(chǎn)策略手游出海紀(jì)錄,至今仍月流水過億,成為海外業(yè)務(wù)“定海神針”。
2020年,自研放置卡牌游戲《劍與遠(yuǎn)征》上線,憑借“輕操作、高畫質(zhì)”搶占賽道,國內(nèi)外表現(xiàn)亮眼;2024年續(xù)作《劍與遠(yuǎn)征:啟程》海外登頂美國雙商店榜首。彼時(shí),莉莉絲憑借兩大爆款營收持續(xù)攀升,2024年跨入百億企業(yè)門檻,成為“自研+出海”雙驅(qū)動典范,備受資本市場青睞。
高光之下,隱憂悄然埋下。《刀塔傳奇》熱度褪去后,公司未能推出新現(xiàn)象級爆款,陷入“爆款依賴癥”;管理層盲目擴(kuò)張賽道,脫離擅長的卡牌、SLG領(lǐng)域,布局射擊、派對游戲等熱門賽道,忽視自身優(yōu)勢與市場格局,為后續(xù)折戟埋下伏筆。
最先折戟的是CEO王信文直管的《生活派對》。該項(xiàng)目2019年立項(xiàng)、2022年拿版號,2023年首次測試,歷經(jīng)四次玩法調(diào)整,2024年不刪檔測試時(shí)定位改為“電子轟趴APP”,但宣發(fā)低調(diào)、玩法模糊,用戶增長乏力。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),首月IOS下載量僅3.5萬,日活不足1000,2024年底大規(guī)模裁員、制作人離職,項(xiàng)目關(guān)測淪為棄子。
真正的“射擊噩夢”是耗資超10億元、研發(fā)6年的《遠(yuǎn)光84》。這是莉莉絲首次切入FPS賽道,彼時(shí)射擊游戲已成國內(nèi)手游第三大類、海外占比近9%,但公司缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目核心團(tuán)隊(duì)、玩法多次變更,引擎從Unity換為UE,成本攀升,成品淪為“縫合怪”。其失利陰影,持續(xù)籠罩2025年。
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正如36氪在《莉莉絲「射擊噩夢」:10億新游,毀于5元外掛?》一文中所言:“莉莉絲核心優(yōu)勢在出海SLG,卻盲目切入不擅長的射擊賽道,項(xiàng)目執(zhí)行搖擺,最終折戟”。
從爆款封神到賽道踏錯,戰(zhàn)略誤判與創(chuàng)新乏力的隱憂,在2025年集中爆發(fā)。
2025年復(fù)盤:利潤飄紅藏隱憂,裁員、新品失利與爭議纏身
2025年是莉莉絲充滿矛盾的一年。業(yè)績上穩(wěn)步盈利、利潤率提升,運(yùn)營上卻項(xiàng)目折戟、爭議不斷,新品乏力、賽道失誤凸顯,陷入“老款撐場面、新品拖后腿”的尷尬,盈利背后藏著諸多隱憂。
業(yè)績層面,整體呈現(xiàn)“營收穩(wěn)增、利潤暴漲”態(tài)勢,核心驅(qū)動力是兩大老爆款。據(jù)廣泛流傳的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)及第三方披露,2025年6月,莉莉絲單月營收11.89億元(同比+15.69%),凈利潤6.67億元(同比+51.77%),成本控制與盈利效率突出。同花順財(cái)經(jīng)2026年1月研報(bào),維持其2025年歸母凈利潤30億元的預(yù)測,認(rèn)可其業(yè)績增長確定性。
盈利底氣主要來自老產(chǎn)品:《萬國覺醒》在歐美、中東等核心市場持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,常年與騰訊穩(wěn)居當(dāng)?shù)爻龊J杖氚袂岸邪l(fā)推廣成本攤薄,新增收入近乎直接轉(zhuǎn)化為利潤;《劍與遠(yuǎn)征》系列靠內(nèi)容更新和IP聯(lián)動激活用戶,2025年5月與《妖精的尾巴》聯(lián)動,當(dāng)月收入大漲55%,彰顯長線價(jià)值。
新品與投資端有零星亮點(diǎn),莉莉絲持股37%的北京烏撒爾網(wǎng)絡(luò),研發(fā)的《Palmon: Survival》(《帕萌戰(zhàn)斗日記》),融合“帕魯”抓寵與SLG玩法,2025年月流水從幾百萬元漲至10月的3350萬元,年底累計(jì)預(yù)估1.71億元;海外7月闖入美區(qū)iOS暢銷榜TOP200,2026年初月流水破6000萬元,成為新品唯一亮點(diǎn)。
但亮點(diǎn)難掩運(yùn)營爭議,最引人關(guān)注的是《遠(yuǎn)光84》失利與大規(guī)模裁員。2025年8月該游戲全球公測后遭遇滑鐵盧,據(jù)36氪報(bào)道,iOS端迅速跌出總榜前200,Steam在線峰值僅5000+,與騰訊《三角洲行動》差距懸殊;更嚴(yán)重的是外掛泛濫,閑魚最低5元可購,封號薄弱,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。
據(jù)知情人士向媒體透露,項(xiàng)目失利根源是戰(zhàn)略誤判與自身短板,玩法反復(fù)大改、團(tuán)隊(duì)頻繁更迭,成品缺乏創(chuàng)新,無法與大廠競品抗衡。
2025年9月,TapTap上名莉莉絲員工爆料,項(xiàng)目組大規(guī)模裁員,計(jì)劃削減200人,策劃僅留20名核心成員,制作人帶領(lǐng)部分核心人員轉(zhuǎn)戰(zhàn)新項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)失血嚴(yán)重。
其他新項(xiàng)目同樣波折:小游戲賽道重點(diǎn)《消消美食街》年初深圳團(tuán)隊(duì)遷滬,核心制作人傳離職,公司緊急重組團(tuán)隊(duì),暴露其在小游戲賽道的迷茫;儲備MMO產(chǎn)品《RO仙境傳說:世界之旅》計(jì)劃2026年1月登陸港澳臺,2025年未形成實(shí)質(zhì)業(yè)績貢獻(xiàn),無法緩解新品乏力困境。
某行業(yè)分析師解讀說,“莉莉絲擅長SLG但偏美工,射擊領(lǐng)域欠缺;產(chǎn)品線愛追風(fēng)口,成功偶然,若磨劍中頻繁換刀,最終只會淪為四不像,殺傷力薄弱”,點(diǎn)出其戰(zhàn)略搖擺、忽視核心優(yōu)勢的關(guān)鍵問題。
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行業(yè)卡位:大廠混戰(zhàn)下的尷尬處境,昔日四小龍如今難尋核心話語權(quán)
2025年中國游戲行業(yè)進(jìn)入存量深水區(qū),騰訊、網(wǎng)易鞏固頭部地位,米哈游領(lǐng)跑二次元賽道,疊紙、鷹角深耕優(yōu)勢領(lǐng)域,逐步拉開與莉莉絲的差距。大廠混戰(zhàn)中,莉莉絲的行業(yè)定位日益尷尬,昔日明星廠商如今身處何位,成為行業(yè)與資本市場關(guān)注的焦點(diǎn)。
行業(yè)排名下滑明顯,已脫離頭部陣營,淪為中等偏上廠商。據(jù)新浪財(cái)經(jīng)2026年1月披露,英國PocketGamer.biz發(fā)布的2025年全球手游廠商50強(qiáng)中,9家中國企業(yè)入圍,世紀(jì)華通/點(diǎn)點(diǎn)互動第1、騰訊第10、米哈游第15、疊紙第18、鷹角第19,莉莉絲僅排第27,落后于所有“四小龍”伙伴,甚至不及檸檬微趣等廠商,與昔日榮光形成鮮明反差。
排名下滑的核心是核心優(yōu)勢弱化、競爭力不足。曾經(jīng)的“爆款研發(fā)+出海能力”兩大優(yōu)勢均現(xiàn)短板。
爆款研發(fā)上,自兩大核心游戲后再無現(xiàn)象級產(chǎn)品,2025年重點(diǎn)布局的射擊、小游戲賽道均未突破,《Palmon: Survival》雖有起色,但量級遠(yuǎn)不及昔日爆款;出海端,老產(chǎn)品穩(wěn)定,但新品表現(xiàn)平平,《遠(yuǎn)光84》公測失利,新品出海未形成規(guī)模化突破,與米哈游、騰訊差距拉大。
大廠擠壓下,生存空間持續(xù)縮小:騰訊《三角洲行動》《無畏契約》手游搶占射擊賽道,《三角洲行動》日活破2000萬,直接擠壓《遠(yuǎn)光84》空間;網(wǎng)易在SLG、射擊賽道發(fā)力,海外表現(xiàn)亮眼,與莉莉絲直接競爭;米哈游壟斷二次元賽道,搶占年輕用戶;莉莉絲擅長的SLG賽道,還面臨FunPlus、三七互娛等廠商擠壓,市場份額縮水。
資本市場持“謹(jǐn)慎樂觀”態(tài)度:同花順財(cái)經(jīng)2026年1月研報(bào)維持莉莉絲“跑贏行業(yè)”評級,上調(diào)目標(biāo)價(jià)15%至33.9元,認(rèn)可其產(chǎn)品矩陣與AI、投資布局,認(rèn)為業(yè)績增長確定;但也指出,新品落地與海外突破的不確定性,仍是長期發(fā)展的關(guān)鍵變量。
莉莉絲并非無突圍可能,盈利效率與布局潛力是核心底氣。一方面,精細(xì)化運(yùn)營控本增效,2025年6月凈利潤同比猛增51.77%,“增利不增收”體現(xiàn)高運(yùn)營效率,老產(chǎn)品穩(wěn)定現(xiàn)金流,可為新品研發(fā)與賽道調(diào)整提供支撐;另一方面,“自研+投資”雙線見效,投資烏撒爾網(wǎng)絡(luò)綁定外部資源,《Palmon: Survival》證明其SLG積累,若聚焦優(yōu)勢賽道,有望推出新爆款。
此外,海外積累仍是核心優(yōu)勢。盡管新品出海平淡,但《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》在歐美、中東穩(wěn)定表現(xiàn),積累了豐富的本地化經(jīng)驗(yàn)與用戶資源,可復(fù)制至新SLG或融合創(chuàng)新產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)海外二次突破。Sensor Tower 2025年5月數(shù)據(jù)顯示,莉莉絲位列中國手游發(fā)行商全球收入榜第10,歐美、中東出海收入常年與騰訊穩(wěn)居前二,這份成績遠(yuǎn)超多數(shù)中小廠商。
長期關(guān)注游戲行業(yè)的資本市場分析師表示:“莉莉絲優(yōu)勢未丟、短板突出,未淪為徹底中小廠商,但已脫離頭部,缺乏核心話語權(quán)。
2025年的困境是警醒,若聚焦SLG、深耕研發(fā)與本地化,有望重回‘四小龍’核心陣營;若繼續(xù)戰(zhàn)略搖擺,恐徹底淪為中等廠商”。
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結(jié)語:褪去榮光,莉莉絲的突圍之路道阻且長
回望2025年,莉莉絲的矛盾顯而易見:年會闊綽彰顯盈利底氣,《遠(yuǎn)光84》失利暴露戰(zhàn)略失誤,老產(chǎn)品支撐基本盤,新品亮點(diǎn)零星,排名下滑折射競爭力弱化。
昔日“上海四小龍”、“游戲圈F4”,如今褪去榮光,身處大廠與中小廠商的夾縫中,既未沉淪,也難回巔峰。
莉莉絲的處境,是自身戰(zhàn)略誤判與行業(yè)競爭加劇的共同結(jié)果。它曾憑精準(zhǔn)定位與研發(fā)實(shí)力成為“爆款之王”,卻在爆款紅利耗盡后盲目追風(fēng)口、忽視核心優(yōu)勢,導(dǎo)致項(xiàng)目折戟、地位下滑。但不可否認(rèn),其盈利能力、研發(fā)潛力與海外經(jīng)驗(yàn),仍是區(qū)別于中小廠商的核心資本,也是突圍關(guān)鍵。
昔日“四小龍”如今各有歸途,莉莉絲站在中等與頭部廠商的分界線上:往前一步,聚焦優(yōu)勢、調(diào)整戰(zhàn)略,有望重回巔峰;往后一步,持續(xù)搖擺、新品失利,恐徹底淪為中等廠商。
2026年是關(guān)鍵一年,《RO仙境傳說:世界之旅》出海表現(xiàn)、《Palmon: Survival》能否爆發(fā)、是否放棄非優(yōu)勢賽道,將決定其未來定位。
褪去榮光,莉莉絲的突圍之路道阻且長,但我們?nèi)钥善诖@家曾創(chuàng)造爆款傳奇的公司,能及時(shí)警醒、找準(zhǔn)方向,在白熱化競爭中,重新找回屬于自己的位置,續(xù)寫新的行業(yè)故事。
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