王牌項目《第五人格》讓網(wǎng)易Joker事業(yè)部建立了一套屬于自己的獨(dú)有風(fēng)格,這也給接下來的新作奠定了與市面主流游戲都完全不一樣的基調(diào)。而繼承游戲畫風(fēng)和這股奇妙的神秘感的新作,在《第五人格》推出后的第8年開啟了新一輪的測試,命名《遺忘之海》。
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按照團(tuán)隊的說法,這是一款花費(fèi)了6、7年制作出來、異想天開的怪東西,但也恰恰是畫風(fēng)和游戲風(fēng)格的特立獨(dú)行,讓人很快因為一種奇妙的新鮮度陷入其中,并很快沉浸在獨(dú)特的美術(shù)、宏達(dá)的世界場景中。在新一輪的游戲測試中,筆者深刻的感受到了這一點(diǎn)。
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開啟異域的大航海
游戲開場沒有過多說明,玩家只知道自己扮演一名木偶水手,在靜謐神秘的海域獨(dú)自前行,也給游戲的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格奠定基礎(chǔ)。隨著劇情的悄然展開,探索島嶼、城鎮(zhèn)和神秘的海上航線,尋找失去的記憶將成為游戲的主線。
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同時玩家也要接受這個充滿克蘇魯元素與怪誕美學(xué)的奇幻海洋世界中,忽如其來的翻轉(zhuǎn)劇情,大部分的時候故事的基調(diào)是荒誕、叛逆且自由的,也符合海島生活的無拘無束。
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戲劇性開場和一段無厘頭介紹之后,筆者從《遺忘之海》中找到了海量的單機(jī)游戲的核心玩法,在廣闊的海域戰(zhàn)斗、收集物資,在攜帶和存儲的搜打撤游戲機(jī)制中找到博弈的平衡點(diǎn),經(jīng)典的肉鴿元素、即時海戰(zhàn),配合充滿意外的RPG回合制打怪,讓游戲的每一個角落都充滿的新奇感。
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很快就可以沉迷在海戰(zhàn)、島嶼管理和海洋冒險中,在主城奧托皮亞中有300名不同派系、性格不同的伙伴,幫助主角拼湊出完整的故事。也可以和NPC們一起打牌、麻將,與NPC決斗,進(jìn)而影響整個城鎮(zhèn)生態(tài)。
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《遺忘之海》木偶美學(xué)配以朋克搖滾的元素,從一開始讓人有些不適應(yīng),再到后來的審美適應(yīng)甚至覺得帶勁,Joker工作室再次從另類的角度,找到了一款好玩的游戲的可能性。
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DLSS 4優(yōu)勢凸顯
值得注意,《遺忘之海》實際基于網(wǎng)易Messiah引擎開發(fā),目前集成了NVIDIA DLSS 4多幀生成和全景光線追蹤技術(shù),并可通過NVIDIA APP升級至DLSS 4.5超分辨率(原生支持也預(yù)計會更新),這也將是我們近期可以快速接觸到全新的DLSS 4.5的新游戲之一。
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完整的DLSS 4.5具備很多優(yōu)點(diǎn),包括最高6x的多幀生成(Multi Frame Generation),以及第二代Transformer AI 模型的超分辨率(Super Resolution)。配合《遺忘之海》支持的路徑追蹤技術(shù),在后續(xù)的升級中,通過NVIDIA APP就能直接調(diào)整DLSS 4.5設(shè)置,進(jìn)而獲得更好的視覺呈現(xiàn)和游戲體驗。
4K分辨率最高畫質(zhì)模式下,游戲目前可開啟DLSS 4 4倍多幀生成,同時通過NVIDIA APP中的優(yōu)設(shè)(Override)功能,就可以提前解鎖DLSS 4.5的第二代Transformer AI超分辨率模型。因此在當(dāng)下,游戲在畫質(zhì)和體驗上已經(jīng)具備很好的體驗。
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在《遺忘之海》中,游戲的光線追蹤技術(shù)是直接拉滿的。包括全景光線追蹤、路徑追蹤全局光照和光線追蹤反射。同時,光線追蹤在開啟之后,會自動激活DLSS 4超分辨率和多幀生成,不需要進(jìn)行額外調(diào)整。
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光線追蹤反射是通過模擬光線從表面反射的物理行為,在渲染真實感方面實現(xiàn)了質(zhì)的提升。光線從攝像機(jī)通過每個像素投射,并在與場景材質(zhì)交互時進(jìn)行追蹤。這些光線可以經(jīng)歷多次反射和折射,準(zhǔn)確模擬復(fù)雜現(xiàn)象,如光澤反射、漫反射相互反射和鏡面高光。相比傳統(tǒng)的如環(huán)境貼圖或屏幕空間反射制造的光影效果,能夠很好的避免光線遺漏屏幕外物體或產(chǎn)生視覺偽影。
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在這個基礎(chǔ)上,路徑追蹤則是將光線追蹤提升到了一個新水平,通過在場景中采樣廣泛的光線路徑,準(zhǔn)確模擬整個場景中的光線,因此藝術(shù)特效也會進(jìn)一步升級,這時候如果能搭配上GeForce RTX 50系列GPU,開啟DLSS 4技術(shù),體驗無疑更好。
實際游戲中的光追效果開啟和關(guān)閉是非常明顯的。午后陽光射到城堡的角度,只有在路徑追蹤開啟后才能看到明顯的漫反射和衍射,讓木偶戲般的3D怪誕美學(xué)顯得更有質(zhì)感。
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海邊的海水折射和漫反射與陰影之間的表現(xiàn),也更為符合自然審美。
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逆光環(huán)境下,物體陰影加重也是凸顯質(zhì)感的元素之一。仔細(xì)觀看,還會發(fā)現(xiàn)主角身上通過余光反射時的光斑,也呈現(xiàn)在角色身上。
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重點(diǎn)在于,光線追蹤開啟和DLSS 4技術(shù)是綁定的,兩者同時開啟之后,原本粗糙的細(xì)節(jié)變得更為柔和。比如帽子上的羽毛,在默認(rèn)狀態(tài)下邊緣產(chǎn)生了大量的鋸齒。但在DLSS 4的加持下,鋸齒感完全沒有了,也顯得更為自然。
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獲得更好的自然畫面的同時,DLSS 4也帶來了最高4x的幀率提升。這里我們使用了一套測試平臺為游戲提供參考,包括AMD Ryzen 7 9800X3D搭配最新的iGame X870E VULCAN OC V14主板,48GB DDR5-8000內(nèi)存。參與測試的所有顯卡均開啟最高質(zhì)量預(yù)設(shè),DLSS 4開啟4x多幀生成,開啟DLSS超分辨率模式,其中1080p和2K使用質(zhì)量模式,4K使用性能模式
在4K最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤的前提下,GeForce RTX 5070可以輕松獲得180FPS以上的流暢體驗。GeForce RTX 5090 D v2則可以輕松達(dá)到350FPS以上。
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2K分辨率作為當(dāng)下電競顯示器的主流市場,表現(xiàn)也自然更好。其中GeForce RTX 5090 D v2可以獲得360FPS以上的幀率表現(xiàn),GeForce RTX 5070也輕松超過230FPS。
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1080p分辨率最高畫質(zhì)且開啟路徑追蹤也不在話下,全員超過300FPS幀率。
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在實際測試中,我們也嘗試了GeForce RTX 5060 Ti和GeForce RTX 5060,兩款GPU在1080p和2K分辨率下初步測試也均超過150FPS,不過游戲小版本升級后沒有找到RTX開啟選項,故沒有計算到統(tǒng)計內(nèi),但從體感上來看,GeForce RTX 5060 Ti和GeForce RTX 5060確保在最高畫質(zhì)下超過100FPS同樣也是很輕松的。
寫在最后:讓人眼前一亮的木偶劇
《遺忘之海》帶來的荒誕木偶海盜劇著實讓人眼前一亮,游戲一開始的劇情過渡略顯跳躍,但到玩家可以自由活動之后,游戲整體的流暢感和可玩性瞬間躍升,讓人有點(diǎn)欲罷不能。
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重點(diǎn)在于,光線追蹤的開啟和關(guān)閉會給游戲帶來完全兩種不同的質(zhì)感。如果你擁有一個GeForce RTX 50系列GPU,那就可以無縫獲得一個高幀率、高質(zhì)感的游戲體驗,除了顯卡以外不需要額外成本,就能獲得與其他GPU平臺不一樣的畫質(zhì),也足以見證了GeForce RTX 50系列GPU的含金量。
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鑒于下一輪GPU升級可能要延到2027年往后,購買GeForce RTX 50系列GPU暢快玩耍《遺忘之海》或者即將到來的3A游戲,都是很好的選擇。無論如何,《遺忘之海》帶來的新鮮感已經(jīng)被NVIDIA GPU提現(xiàn)的淋漓盡致,也讓筆者非常期待這款游戲的最終成品。
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