他是三戰最有文化的一隊騎兵。
陣容構成全是魏國頂級謀士,他仨加一起就構成了一個國家的智庫。
究竟是道德的淪喪,還是人性的悲哀,是魏國再無提刀男兒,還是曹丞相愛上了吳國太,竟然讓幾個謀士去上陣殺敵,更不可思議的是還能所向披靡。
我愿稱之為——魏國辛棄疾。
閑言少敘,言歸正傳。
五謀的來源就是緣分:賈詡,荀彧,郭嘉,荀攸,程昱,合稱魏國五謀臣。這五個人其實都可以組成陣容,但通過無數個賽季的實戰檢驗后,最佳搭配還是:SP荀彧、SP郭嘉、賈詡。
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因為五謀全員騎S,再加上剛需戰法“靈機一動”只能騎兵和器械使用,所以隊伍兵種基本綁定了騎兵,這就是“五謀騎”的由來。
五謀騎,在名號上分兩種:
1、滿紅謂之“富貴騎”
要抽滿這隊,經濟門檻較高(尤其SP荀彧非常難抽),非大富大貴之人不能實現,所以大家戲稱為——“富貴”騎。
2、白板或高紅一律統稱為“五謀騎”
有些高紅玩家可能會不服氣:我只差一兩點就滿紅了,憑啥跟你們白板叫一個名字?但現實就是這么殘酷,差一點,也不能叫富貴,因為富貴=財力。如果是真富貴,那就不會容忍它差那一點。確保完美,也是“富貴”的一種體現。
五謀騎,在搭配上也分兩種:
1、靈機五謀騎:一個“靈機一動”戰法,讓五謀騎強度產生質變(智統魅全加,最高能疊三次,二、三次釋放時因為前面屬性已經疊的很高了,會呈現滾雪球效應),再加上五謀常規的9個戰法里有8個都跟智力掛鉤,能達到收益最大化。所以現版本下,帶有靈機一動的五謀騎就是最強形態。它直接決定了你連穿的概率。
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注意,這還不是最高數值,僅作示例
2、常規五謀騎:常規的就是其它該有的戰法都有,唯獨沒有靈機一動。
有無靈機一動的區別就是:
假設兩隊白板五謀對戰,有靈機一動的那邊就相當于自帶滿紅體質(真正疊滿后遠超滿紅,但并非每次都能疊滿,折中就當滿紅算),沒靈機一動的這邊就是白板打滿紅。
假設一隊無靈機一動的白板五謀,對戰有靈機一動的滿紅五謀,這個差距會更恐怖(相差的數值并不固定,為保證客觀性,不進行實際列舉)。
五謀騎陣容邏輯:四大核心
核心1:SP荀彧的警戒體系:整個三戰獨此一家,位列四大防御體系之首。另外三個是左慈為代表的規避體系、SP法正為代表的剛毅體系、諸葛恪為代表的抵御體系。
之所以警戒位列榜首,是因為在超強減傷之外,前2回合還有高概率的反彈負面功能(繳械、技窮、混亂、震懾,最霸道的幾個控制效果都能反彈)。
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核心2:賈詡的混亂體系:全三戰發動率最高的混亂系戰法,就是賈詡自帶技能“神機莫測”,貂蟬現在之所以能封神,一部分因素也是因為自帶戰法里包含混亂。
核心3:SP郭嘉的集智體系:郭嘉自帶戰法經天緯地,簡單概括就是全隊任意武將發動主動或突擊戰法時,郭嘉都有70%概率對敵方造成傷害。
別的隊伍一般都只能部分聯動,本質上還是單兵作戰、各打各的,而五謀騎全隊都能聯動,堪稱一臺具備高度一致性的完美機器。這也導致五謀騎在搭配戰法時,思路極其清晰,無腦堆砌高發動率的主動或突擊戰法即可。
核心4:戰法疊加的屬性怪體系:奪魂挾魄+靈機一動+戳力同心,三個戰法循環疊加屬性,讓整隊變成屬性怪,再配合上荀彧的警戒體系,這就是五謀騎能抗揍的底層邏輯。
四大核心總結:三戰獨一檔的防御體系+反彈對面控制效果+無限混亂對面+全隊所有動作都能聯動輸出+屬性怪。于是三戰迄今為止的最強騎兵,就此誕生。
五謀騎最佳陣容搭配方式:
(白板到滿紅,所有劇本通用)
SP荀彧(主將):
戰法:竭力佐謀+刮骨療毒
兵書:始計-三軍之眾-錘煉-統軍
加點:30速剩余智力
SP郭嘉:
戰法:奪魂挾魄+上兵伐謀
兵書:虛實-大謀不謀-鬼謀-將威
加點:全智力
賈詡:
戰法:靈機一動+戳力同心
兵書:始計-三軍之眾-錘煉-統軍
加點:全智力
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奇謀武略(漢焰長明劇本專屬):謀算系-背水列陣-設伏十面-楚歌四起-合圍夾擊-多多益善
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裝備要求:無剛需特技要求,盡量選擇智力高的即可(智力全隊都有收益,比統重要)。
軍師要求:無剛性要求,任意騎兵增益軍師都可(SP董卓、張遼、祝融等)。
陣容搭配相關細節解答:
1、為什么五謀緣分有兩回合先攻,SP荀彧還要加速度?
答:因為要跟黃月英等攜帶盛氣的武將卷速度,黃月英也有先攻。尤其漢焰長明劇本,黃月英可以全S兵種,還會刻意調速,先攻互相抵消后,荀彧不加速度很難卷過黃月英,只要比黃月英快,就可以反彈盛氣,一旦反彈到張飛,就大概率能贏。
2、SP荀彧戰法能否替換?
答:荀彧標配竭力+刮骨,二者不可替換,沒有平替,更沒有下替。只因這隊有賈詡,帶賈詡的隊伍必帶刮骨,不然會有概率混亂到自己人。換草船也不行,只有刮骨是定向對自己人解控,草船也可能解到對面(帶草船的武將被混亂,釋放草船時就可能解到對面)。
3、SP郭嘉戰法能否替換?
答:奪魄基本綁定,不帶就會降低強度。如果沒有上兵也可以帶當鋒摧決,或其它發動率高的戰法,但都屬于下替,因為上兵的爆發力最強,在郭嘉屬性疊加起來后,上兵的三次攻擊很容易秒人。
4、賈詡戰法能否替換?
答:如有靈機一動就給賈詡,他帶最合適,另外倆人戰法基本固定。要沒有靈機一動賈詡戰法反而很靈活,包括萬軍奪帥(殺馬好用,但需要賈詡壓速度慢過SP皇甫嵩,防止被他解掉)、拓-聚石成金(受主將魅力影響獲得統率或減傷增益,因主將SP荀彧在三戰全部武將中魅力排第六,所以收益非常高)、智計(降低對方屬性后雙方屬性差更高)、火熾原燎(戰場上藤甲多好用)等等,都可以自由選擇。但是,換了任何一個戰法都會降低強度。
另外說一下嬰城自守,有不少人喜歡用嬰城自守替代戳力同心。誠然,嬰城是個好戰法,但針對五謀的隊伍特性來說,戳力同心明顯比它更適合,原因就是能配合奪魄和靈機一動疊加屬性,形成循環疊加的鏈條。所以掃地僧推薦戳力同心。
5、三人兵書能否替換?
答:荀彧和賈詡的三軍兵書依然是為了疊屬性(對,五謀就是對疊屬性有真愛),郭嘉的兵書是為了配合緣分的奇謀,兵書+緣分,奇謀概率最高能達到11.5%,因為他是全隊唯一主力輸出,暴擊概率非常重要。
做個總結:
現版本下,三幻神里邊,如果全是滿紅滿配,五謀騎是最弱的,不如皇馬槍和法官盾連穿能力強,連穿能力最強的是皇馬槍。
但如果都是白板,五謀騎反而最強,他是門檻最低的幻神,不挑紅度。白板的法官盾甚至都不敢上場,白板皇馬也如過街老鼠,只有白板五謀騎憑借出色的抗揍能力,依舊活躍于各大戰場。
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