Bungie旗下備受爭(zhēng)議的線上服務(wù)型射擊游戲《馬拉松》將于3月6日正式上線。最新傳聞指出,本作開(kāi)發(fā)成本高達(dá)2.5億美元,遠(yuǎn)超《命運(yùn)》(1.4億美元)。這意味著游戲需售出700萬(wàn)至1100萬(wàn)份才能回本。
除了游戲本體付費(fèi),本作還設(shè)有內(nèi)置商城,玩家可使用高級(jí)貨幣“LUX”購(gòu)買(mǎi)外觀,其定價(jià)從5美元(500 LUX)到100美元不等,已超過(guò)本體40美元的價(jià)格。
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然而,本作在吸引玩家方面面臨挑戰(zhàn)。此前進(jìn)行的Beta公測(cè)期間,其Steam同時(shí)在線峰值僅為14.3萬(wàn)人,不及售價(jià)更高的《生化危機(jī)9》(峰值34.4萬(wàn))。更嚴(yán)峻的是,Beta測(cè)試僅一天后玩家數(shù)就流失過(guò)半,顯示出玩家留存率堪憂。這一情況也讓人聯(lián)想到近期僅運(yùn)營(yíng)45天即停服的同類(lèi)作品《巔峰守衛(wèi)》。
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作為參考,索尼近年來(lái)多款第一方大作的制作成本如下(網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)):
《地平線:零之曙光》(2017):4700萬(wàn)美元
《漫威蜘蛛俠》(2018):9000萬(wàn)美元
《戰(zhàn)神4》(2018):1億美元
《最后的生還者2》(2020):2.2億美元
《地平線:西之絕境》(2022):2.12億美元
《戰(zhàn)神5》(2022):2億美元
《漫威蜘蛛俠2》(2023):3.15億美元
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面對(duì)高額成本與測(cè)試階段暴露的玩家吸引力問(wèn)題,《馬拉松》能否在競(jìng)爭(zhēng)激烈的服務(wù)型游戲市場(chǎng)中突圍,將成為發(fā)售后的最大懸念。
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