《守望先鋒》的游戲總監(jiān)Aaron Keller出席了今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),在一次座談會(huì)發(fā)表演講,回顧了團(tuán)隊(duì)在《守望先鋒2》(現(xiàn)更名為《守望先鋒》)所做的一系列關(guān)鍵決策,特別是在6V6模式的處理失誤。
![]()
《守望先鋒2》中最具爭(zhēng)議的一項(xiàng)變革,莫過(guò)于將每支隊(duì)伍的玩家人數(shù)從6人調(diào)整為5人。減少一人徹底改變了游戲玩法,每支隊(duì)伍失去一名坦克英雄,職業(yè)定位也發(fā)生變化。像“奧麗莎”這樣的坦克英雄,定位由“前線(xiàn)守護(hù)型”變成一種既能坦又能輸出的混合英雄。改動(dòng)導(dǎo)致不少老粉的流失,許多玩家強(qiáng)烈呼吁6V6模式的回歸,他們?cè)谏鐓^(qū)發(fā)帖,列舉種種理由。
直到2024年7月,守望團(tuán)隊(duì)才正式回應(yīng)這一話(huà)題,發(fā)表博客文章,詳盡探討了這兩種模式各自的優(yōu)劣。文章中,暴雪承諾將推出一系列限時(shí)開(kāi)放的6V6玩法,測(cè)試玩家興趣和反響。正是基于這次測(cè)試結(jié)果,該模式最終作為永久玩法重回游戲之中。
演講中,Aaron Keller特別指出,關(guān)于6V6模式的爭(zhēng)議處理,是團(tuán)隊(duì)重要失誤。
“我們?cè)谡嬲纸鉀Q5V5和6V6之爭(zhēng)前,足足觀(guān)望了一年之久,抱著爭(zhēng)論會(huì)自己平息的僥幸。我們本該更早傾聽(tīng)玩家聲音。” Aaron Keller說(shuō)道。
![]()
Aaron Keller稱(chēng)守望玩家對(duì)內(nèi)容迭代的渴望,比他最初預(yù)想要強(qiáng)烈得多。在觀(guān)察和借鑒同類(lèi)游戲如《漫威爭(zhēng)鋒》之后,團(tuán)隊(duì)得出了一個(gè)結(jié)論:對(duì)《守望先鋒》而言,它既需要在競(jìng)技框架內(nèi)注入“有意識(shí)、有規(guī)劃的新鮮感”,同時(shí)也需要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間建立更加常態(tài)化、高頻率的溝通機(jī)制。
6V6的測(cè)試結(jié)果表明,絕大多數(shù)玩家都渴望這一經(jīng)典模式能夠回歸,暴雪最終響應(yīng)了號(hào)召,時(shí)至今日,它依然穩(wěn)居《守望先鋒》人氣排行的第二。
不過(guò),Aaron Keller也指出,6V6跟其他模式一樣,現(xiàn)在出現(xiàn)人數(shù)的急劇下滑。他表示還不知道如何處理,并且不太確定讓游戲擁有多種核心玩法,是否是長(zhǎng)期發(fā)展的健康選擇。
![]()
Aaron Keller補(bǔ)充說(shuō),通過(guò)實(shí)驗(yàn)?zāi)J郊案黝?lèi)調(diào)整來(lái)探究玩家喜好,現(xiàn)已成為開(kāi)發(fā)流程的一個(gè)核心環(huán)節(jié)。正是基于這一理念,團(tuán)隊(duì)在最近一個(gè)賽季才一口氣推出了5名新英雄。
![]()
“《守望先鋒》并不需要徹底推倒重來(lái),真正需要做的是去理解并守護(hù)游戲的核心本質(zhì),同時(shí)允許其在演進(jìn)中不斷升華。真正扭轉(zhuǎn)局面的并非某項(xiàng)單一的功能或系統(tǒng),而在于我們傾聽(tīng)玩家的方式、采取行動(dòng)的方法,以及我們始終如一地履行承諾、與玩家保持互動(dòng)的態(tài)度轉(zhuǎn)變。” Aaron Keller在演講結(jié)尾處如是說(shuō)道。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.