今天是久美子的成人禮,你因電車擁擠遲到了十幾分鐘,但到了她的樓下你卻沒看到人影,你疑惑地走到她家門口拍門叫人,門里卻沒有任何回應(yīng)。
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你感到了一絲不安,腦海中出現(xiàn)了各種不幸的畫面,拍門的節(jié)奏愈發(fā)焦急起來。還好你記起了在不久前她曾交給你備用鑰匙,于是推開了房門。
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但在你眼前的,那個(gè)昨天還陪你逛街買衣服的青梅竹馬,現(xiàn)在喉嚨上卻插著你買給她的發(fā)簪,跪倒在血泊之中。
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血腥的一幕讓你大腦發(fā)出陣陣嗡鳴,為什么?為什么久美子的死法,和多年前被殺害的母親一模一樣?
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于是,故事在這樣略顯血腥又或者能說帶有一點(diǎn)“唯美”的一幕下,拉開了帷幕。
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以上,正是我最近體驗(yàn)的一款游戲《久美子之死:昭和少女血色告白》(以下簡稱《久美子》)的大致開頭故事,和你看到的一樣,這游戲在標(biāo)題上就已經(jīng)直接給你來了劇透,久美子就是昭和少女,也是你在開頭就死去的青梅竹馬。
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我只能說作者你是真大膽,開局十分鐘就讓我“死老婆”是吧,那我必須要對你“指指點(diǎn)點(diǎn)”了。
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故事發(fā)生于主角川端正樹與青梅竹馬長谷川久美子的約定,但在久美子成人禮當(dāng)天,久美子離奇死亡,且死法與曾經(jīng)的3起連環(huán)殺人案如出一轍——和服、女性、發(fā)簪、刺喉,而這三名女性中,就包括主角的母親。
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所以玩家扮演的川端正樹,也就因?yàn)槌霈F(xiàn)在第一現(xiàn)場,成為了頭號嫌疑人。
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按照故事發(fā)展,你自然要開始自己的洗白之路,找出久美子真正的死因,抓住兇手。
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但在事件的發(fā)展下,你又會卷入各種事件,結(jié)識熱血笨蛋三上隼人和隱藏富婆田中莉子,組成了經(jīng)典的探案三人組,踏上維護(hù)正義和找尋真兇的路程,可以說是一套非常Old School的設(shè)定了。
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不過如果你是想體驗(yàn)更加深度的探案、解謎,什么指出對方話語的漏洞、收集證據(jù)、現(xiàn)場勘察等等深度硬核玩法的話,那么這個(gè)游戲可能對你來說就顯得有點(diǎn)“輕松”了。
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就像這個(gè)游戲的標(biāo)簽一樣,《久美子》本質(zhì)上其實(shí)還是一個(gè)“視覺小說”類游戲,體驗(yàn)上更偏向于這幾年爆火的“影游”,通過不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的選擇,前往不同的故事結(jié)局。
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而游戲中的解謎難度也非常輕度,基本不需要怎么動腦就能解決。
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(經(jīng)典轉(zhuǎn)水管謎題)
當(dāng)然也還是會有拼湊線索、總結(jié)證據(jù)的環(huán)節(jié),保留了可玩性的同時(shí)也不會卡玩家進(jìn)度。
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畢竟游戲更多的重心仍舊是放在故事的體驗(yàn)和代入感上的,不可能讓這類燒腦環(huán)節(jié)打斷故事的節(jié)奏,讓玩家紅溫,不然你都看不到這篇文章我跟你說。
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(被小游戲折磨be like)
游戲故事發(fā)生在1988年的日本大地上,此時(shí)還是昭和63年,但我也在標(biāo)題和大家說了,這個(gè)游戲的制作組,其實(shí)是咱們地地道道的老中國人,成員人數(shù)除了外包之外,核心也僅有6人。
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所以為什么要選擇以日本為故事背景來做游戲呢?
我覺得其中最重要的原因,應(yīng)該還是和現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小說的架空設(shè)定一樣,既然事情發(fā)生在日本,那很多劇情發(fā)展和設(shè)定就可以大膽一點(diǎn)了,畢竟你也看不到警察連開三槍連報(bào)告都不用寫的“中國故事”。
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(停止射擊!)
當(dāng)然為了故事的合理性,制作組還是對昭和時(shí)代背景做了不少考據(jù)的,在游戲中你都可以看到對當(dāng)時(shí)年代背景、事件的各種科普,而這也能讓故事顯得更加完善。
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(經(jīng)典豬排飯審訊環(huán)節(jié))
而當(dāng)你看到工作室人數(shù)之后,我想你應(yīng)該也知道為什么前文中的配圖“AI味”這么濃了,因?yàn)檫@游戲確實(shí)用了AI生成的美術(shù)資源啊!
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(目暮警官彩蛋)
誒,但你別急,相比掛著羊頭賣狗肉的某些無良商家,《久美子》的制作組直接就在Steam商店頁面加上聲明了,倒也不會在這筆錢上坑大家,全憑各位喜惡自行選擇。
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而且在游戲中你是可以很直觀地感受到制作組并不是完全依賴AI的,例如背景出現(xiàn)的文字招牌,就能很明顯看出來肯定是人工精修過的,不然不會這么和諧。
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而且在畫面表現(xiàn)力上,制作組也做了重點(diǎn)的展現(xiàn),每次在主角被痛苦回憶折磨的時(shí)候,滿屏幕的破碎、虛幻的大字一點(diǎn)點(diǎn)冒出,畫面開始扭曲變換,顏色也變得光怪陸離,在屏幕前的你也能感覺到主角的痛苦。
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而且在故事推進(jìn)到一定流程之后,章節(jié)過渡時(shí)的過場動畫里就會穿插進(jìn)一套和故事息息相關(guān)的“福利院小劇場”,你需要通過劇場中的故事走向和人物設(shè)定,挖掘出他們和主線故事中存在的千絲萬縷的聯(lián)系。
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相信我,這游戲雖然解謎輕度,但故事的反轉(zhuǎn)和燒腦程度并不比其他游戲低多少。在游玩過程中我也有過幾次“頭皮發(fā)麻”的體驗(yàn),游戲最初的伏筆一直到故事的結(jié)尾才會解開,那些初看起來有點(diǎn)奇怪的畫面和臺詞,最后也會有合理的解釋。
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游戲在步入第10章后,隨著你解開第一個(gè)“福利院土地詐騙”事件,故事的整體節(jié)奏就會開始飛奔,各種人物以及背后的隱秘會不斷解開,連環(huán)殺手到底是誰?母親死亡的真相是什么?久美子是怎么死的?福利院為什么被牽扯進(jìn)來?
這些問題都會一個(gè)個(gè)解開,畫面的刺激度也會增加。
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在此期間,你也要保持住在不同選擇下對你操控的人物意志的影響,當(dāng)“感性”崩潰壓倒“理性”的時(shí)候,主角甚至?xí)虡屪詺⒒蛑北級慕Y(jié)局。
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(懷疑制作組藏了特?cái)z粉)
總而言之,我作為一個(gè)對AI并不是很抵制的純玩家,在《久美子》里有著不錯(cuò)的游玩體驗(yàn),故事的反轉(zhuǎn)也不算是太過生硬,前期有足夠的鋪墊和伏筆,解謎難度對新人非常友好。
如果對這類探案題材感興趣,這部游戲足夠提供給你 10-20 小時(shí)沉浸式體驗(yàn)(全分支探索)。
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(僅跑完一遍主線劇情)
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