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??鏡象娛樂
文丨顧貞觀
2026年開年至今,文娛行業(yè)就沒消停過。3月18日前后,“AI藝人正式出道”熱搜和“長劇男二以下全用AI”傳聞突然刷屏。技術(shù)替代人力的焦慮再次蔓延,同時,事情的走向也越來越魔幻。
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因此,我們今天想聊的是三月前后文娛行業(yè)發(fā)生的另外三件事。2月27日,光線傳媒董事長王長田發(fā)布內(nèi)部公開信,宣布公司戰(zhàn)略從“一切為了電影”轉(zhuǎn)向“一切為了IP”;3月5日,光線正式官宣動畫電影《深海》啟動游戲改編;3月17日,游戲公司沐瞳科技在香港國際影視展發(fā)布了三大原創(chuàng)IP,擺明了要走影游聯(lián)動和多元化開發(fā)的跨界路子。
誠然,影游聯(lián)動和IP開發(fā)都是以前喊了無數(shù)遍的概念,乍看不過是業(yè)內(nèi)重新把籌碼壓在了IP身上。但在新的技術(shù)浪潮與產(chǎn)業(yè)背景下,其所代表的“慢生意”想象力已經(jīng)不同以往了,IP生態(tài)鏈的長線價值也在被重估,因為AI的爆發(fā)改變了規(guī)則:技術(shù)越廉價,IP越值錢。
四件事放在一起看,底層邏輯也很清晰。當(dāng)AI開始用“日更千集”的速度量產(chǎn)內(nèi)容,當(dāng)“虛擬藝人”開始和真人搶通告,一個繞不開的問題浮出水面:在技術(shù)狂飆的時代,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的護(hù)城河到底是什么?說得直白點,觀眾到底愿意為什么東西買單?起碼現(xiàn)階段,答案沒變,他們愿意為能記住的東西買單。
影游聯(lián)動技術(shù)破壁
IP開發(fā)從流量為先到內(nèi)容為先
沐瞳科技與光線傳媒的接連動作,讓IP影游聯(lián)動這個被談?wù)摱嗄甑睦细拍钤俅紊献馈F鋵崳拍钚虏恍虏恢匾P(guān)鍵看落地想象力是否發(fā)生了變化。
香港國際影視展上,沐瞳科技推出的東方奇幻院線動畫《幽明志》、科幻冒險番劇《汐塔》、治愈系休閑游戲《Lovania》三大原創(chuàng)IP覆蓋不同內(nèi)容賽道,且都敲定了完整的多元開發(fā)計劃。其中《幽明志》直接鎖定“院線動畫+動作游戲”的雙核心模式,從IP源頭就設(shè)計好跨媒介適配性,無疑是為了讓IP開發(fā)從單一項目的短期變現(xiàn)轉(zhuǎn)向全生命周期的價值沉淀。
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無獨有偶,三月初光線動畫電影《深海》創(chuàng)作團(tuán)隊開通專屬游戲創(chuàng)作賬號,官宣以影片中人氣較高的海獺角色為主角,啟動衍生游戲開發(fā)。
《深海》是導(dǎo)演田曉鵬耗時七年打磨的動畫作品,獨創(chuàng)的粒子水墨美術(shù)、深海世界視聽語言等都是影片獨有的內(nèi)容標(biāo)簽。《深海》的游戲化代表著光線的“一魚多吃”,即嘗試實現(xiàn)美術(shù)資產(chǎn)、世界觀設(shè)定與情感表達(dá)的跨媒介復(fù)用和IP生態(tài)鏈構(gòu)建。
過去,行業(yè)常出現(xiàn)影視火了就倉促改游戲、游戲出圈了就草率拍影視的情況,僅靠IP名字蹭流量,因此大多數(shù)影游聯(lián)動IP草草收場,同時,技術(shù)壁壘與創(chuàng)作邏輯的割裂也是早年影游聯(lián)動的攔路虎。動畫依賴離線渲染和精細(xì)化制作,游戲依托實時引擎和交互設(shè)計,兩套體系的資產(chǎn)無法共用、思路無法兼容,導(dǎo)致IP開發(fā)成本高、周期長、效果差,絕大多數(shù)項目最終都淪為營銷噱頭。
如今,國風(fēng)IP《幽明志》和《深海》衍生游戲都未問世,我們無法斷言落地結(jié)果如何,但有一點是可以肯定的,對比早年影視與游戲“兩張皮”的IP聯(lián)動亂象,如今的開發(fā)邏輯已經(jīng)天差地別。
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隨著虛幻引擎、實時渲染、數(shù)字人技術(shù)的成熟,動畫與游戲的技術(shù)底座逐漸統(tǒng)一。美術(shù)建模、場景設(shè)計、角色動畫等核心資產(chǎn)可以跨平臺共用,行業(yè)壁壘大幅降低。這更利于創(chuàng)作團(tuán)隊從IP誕生之初,就同步規(guī)劃影視與游戲的呈現(xiàn)形態(tài),讓多元開發(fā)成為IP的原生設(shè)計,而非后期硬加的變現(xiàn)手段。
在此背景下,沐瞳從游戲切入影視,光線從影視布局游戲,本質(zhì)都是技術(shù)破壁后的順勢而為,也是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)面臨大變局的當(dāng)下,業(yè)內(nèi)關(guān)于IP生態(tài)鏈價值的重新思考。沐瞳影游IP發(fā)布會上,主題論壇名為《IP能成為停止電影票房下滑的良藥嗎》,由此不難看出沐瞳跨界的驅(qū)動力,即如何應(yīng)對當(dāng)下的內(nèi)容變局。
可以發(fā)現(xiàn),光線和沐瞳在IP影游聯(lián)動玩法升級上,是有共性所在的,即IP為先取代了流量為先,行業(yè)心態(tài)的成熟讓多元開發(fā)回歸內(nèi)容本質(zhì)。
沐瞳的三大IP沒有任何現(xiàn)成流量加持,旨在靠原創(chuàng)內(nèi)容和多元開發(fā)構(gòu)建競爭力;從短片來看,《深海》的游戲改編沒有選擇賺快錢的換皮模式,而是計劃延續(xù)原作風(fēng)格與內(nèi)核,用內(nèi)容延伸反哺IP本身。這都是我們看好IP影游聯(lián)動這一老概念實現(xiàn)價值重構(gòu)的關(guān)鍵。
穿越周期的戰(zhàn)略抉擇
“一切為了IP”的底層邏輯
《深海》啟動游戲改編,無疑是光線“All in IP”的縮影。
2月27日那封內(nèi)部信里,王長田說得很直白:接下來光線只有創(chuàng)造IP和運營IP兩種業(yè)務(wù),只保留IP創(chuàng)造者和IP運營者兩類人才。信中王長田強調(diào)了一個觀點,AI時代,IP的價值不但沒有被稀釋,反而被放大了,內(nèi)容企業(yè)必須去做AI做不了的事。因為原創(chuàng)IP背后的文化內(nèi)核、情感共鳴和長期生命力是算法無法復(fù)制的。
這段話聽起來像是一家老牌公司的自我打氣,但把時間線拉長就會發(fā)現(xiàn),光線這家公司有個特點,它總能在行業(yè)起風(fēng)之前,提前調(diào)整好帆的角度。
光線最初以電視節(jié)目制作起家,開創(chuàng)了中國電視節(jié)目制播分離的先河;2009年,行業(yè)外熱錢流入,電影行業(yè)進(jìn)入黃金發(fā)展期,而光線在2006年便進(jìn)入了電影領(lǐng)域,后成為青春愛情電影賽道最有力的競爭者之一;再往后看,2013年光線開始布局動畫電影,而2015年《西游記之大圣歸來》拉開國漫崛起的序幕。過去二十多年,光線的每一次轉(zhuǎn)身都是具有前瞻性的,而驅(qū)動轉(zhuǎn)向的,則是這家老牌公司對“什么東西會越來越值錢”的判斷力。
喊出“一切為了IP”前,光線就在不斷落子,如成立劍指“中國神話宇宙”的光線動畫這一核心廠牌、持續(xù)擴(kuò)充動畫電影產(chǎn)能、真人電影開發(fā)轉(zhuǎn)向《三體》等類型片與系列片,可以說,過去幾年光線一直在圍繞IP孵化重構(gòu)。在動畫電影領(lǐng)域,無論是“全民動畫公司”定位,還是實打?qū)嵉摹笆縿赢嬕晕磥矶隇橹芷谶M(jìn)行開發(fā)”計劃,光線指向的都是工業(yè)化體系下的持續(xù)輸出能力與IP孵化能力。
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同時,在IP生態(tài)鏈構(gòu)建和IP運營上,光線的布局幾乎是全方位的。衍生品方面,光線首家品牌旗艦店計劃2026年內(nèi)開業(yè);游戲方面,與合作方組建游戲公司,第一款3A游戲已經(jīng)在路上;卡牌業(yè)務(wù)根據(jù)不同IP特性規(guī)劃運營方案;主題樂園合作與多個重點地區(qū)展開洽談。這些動作釋放的信號很明確:IP運營早已不是順便做做的邊緣業(yè)務(wù),而是正在成為公司業(yè)績新增長曲線。
如今,傳統(tǒng)電影公司收入結(jié)構(gòu)脆弱的弊端,在影視行業(yè)低谷期被進(jìn)一步放大,一部片子賣不動,全年業(yè)績就跟著抖三抖。影視行業(yè)出走多年后,歸來對標(biāo)的依然是已經(jīng)被好萊塢驗證過的,把一個內(nèi)容資產(chǎn)的生命周期拉長,讓價值在影視、游戲、衍生品、線下娛樂里持續(xù)釋放的IP工業(yè)化體系。而今,從內(nèi)容創(chuàng)作到跨媒介運營,光線的IP工業(yè)化體系已經(jīng)搭建好了骨架。
公開信中,王長田提出的長遠(yuǎn)目標(biāo)是創(chuàng)造頂級世界性IP、五年內(nèi)動畫產(chǎn)能翻倍、十年打造20個全球級IP,這個目標(biāo)能否實現(xiàn),目前誰也無法斷言,就如2025年春節(jié)檔之前,沒人能想到《哪吒之魔童鬧海》票房能超過150億。但可以肯定的是,光線選擇押注這條“啃硬骨頭”的路,再次顯現(xiàn)出了穿越周期的定力,以及對“什么東西會越來越值錢”的判斷力。
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從“一切為了娛樂”到“一切為了電影”,再到現(xiàn)在的“一切為了IP”,光線的三次戰(zhàn)略升級,像一面鏡子照出了中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)向上兼容的進(jìn)化軌跡,也在AI重構(gòu)行業(yè)的節(jié)點上,實現(xiàn)了一次IP價值的重估。
IP的祛魅與返魅
從風(fēng)口泡沫到價值回歸
沐瞳和光線的IP布局,其實也完整折射出了過去十多年中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)對IP的心路歷程。
2014年前后,IP成為文娛圈最火的詞。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、游戲里的頭部IP被資本瘋搶,版權(quán)價格像坐了火箭一樣往上竄。2015年《盜墓筆記》網(wǎng)劇上線,“會員搶先看全集”的模式直接帶飛了視頻平臺的付費會員體系,單晚拉動260萬會員新增的戰(zhàn)績一度擠崩服務(wù)器。自此“得IP者得天下”成為共識,大量項目倉促上馬,別管內(nèi)容行不行,先蹭IP名號收割流量成為常態(tài)。
這種玩法帶來的結(jié)果外界有目共睹,IP改編作品“九敗一勝”,到了近幾年,唱衰IP更是成為流量密碼。但事實上,IP從未衰落過。
國民級IP《西游記》火了幾十年,動畫、電影、游戲輪著翻新,每一代人都有自己的西游故事;《甄嬛傳》上線十多年了,依然靠二創(chuàng)、梗圖和表情包持續(xù)刷屏,活得無比滋潤;《哪吒》系列成為國漫之光后,衍生品覆蓋近100個品類。真正衰落的,是那些劣質(zhì)的開發(fā)模式和投機(jī)的流量思維。
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沐瞳堅持做原創(chuàng)IP孵化,光線死磕IP長線運營,指向的是同一個判斷,放棄對生產(chǎn)效率的無限追逐,轉(zhuǎn)而去構(gòu)建那些AI無法復(fù)制的核心資產(chǎn)。用不可替代且從未衰落過的IP,去對抗AI帶來的內(nèi)容同質(zhì)化。畢竟當(dāng)滿大街都是AI搓出來的“合格品”時,只有真正長在文化土壤里的東西,才值得用戶大眾為之付費。
那些真正穿越周期的IP,從來不是算出來的。漫威宇宙背后是一群創(chuàng)作者對人性與時代反復(fù)拆解又重組的過程;哈利波特的魔法世界里,最打動人的不是咒語和魁地奇,而是那些關(guān)于失去和成長的細(xì)碎片段。
3月18日前后關(guān)于AI演員的討論,恰好提供了一個觀察切口。表面上看,大眾抵制的是“AI搶人飯碗”“縫合臉審美降級”等,但細(xì)看那些真正引發(fā)共鳴的評論,會發(fā)現(xiàn)更深層的訴求。觀眾害怕的不是技術(shù)本身,而是技術(shù)帶來的“空心化”,滿屏都是精致的臉,卻找不到一張能記住的臉;滿眼都是流暢的劇情,卻找不到一個能戳中自己的瞬間。
如今,AI對于影視產(chǎn)業(yè)的價值,更多在于降本增效,“AI藝人正式出道”“長劇男二以下全用AI”等確實指向降本,但真的能增效嗎,答案恐怕是否定的,因為“效”指得是效益而非效率,沒有人愿意為預(yù)制菜付現(xiàn)炒菜的價格。
因此,錨定IP的長線價值不是一種浪漫主義,而是當(dāng)下最清醒的現(xiàn)實主義,當(dāng)AI技術(shù)不斷降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻和成本,優(yōu)質(zhì)IP的稀缺性也會不斷被放大,甚至遠(yuǎn)超以往任何時期。
從瘋狂炒作到盲目唱衰,再到AI時代的價值重估,IP走過了祛魅又返魅的完整周期,接下來,或許才是真正“得IP者得天下”的時代。一如王長田所言,我們已經(jīng)站在了一個新時代的門口。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)
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