3月27日下午,中關(guān)村論壇期間,昆侖萬維集團旗下天工AI舉辦“世界模型前沿技術(shù)與天工AIGC全家桶大模型生態(tài)”發(fā)布會,攜Matrix-Game 3.0、SkyReels V4、Mureka V9三大核心模型亮相;同時發(fā)布昆侖萬維2026 AGI戰(zhàn)略,目標是通過打造AI經(jīng)濟平臺,賦予每一個創(chuàng)作者匹敵一家公司的全棧生產(chǎn)力。
會上,天工AI董事長兼CEO周亞輝全面闡釋昆侖萬維面向2026年的人工智能戰(zhàn)略布局,并拆解從全模態(tài)技術(shù)突破到AI平臺經(jīng)濟生態(tài)構(gòu)建的整體路徑。
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周亞輝宣布,昆侖萬維2026年的AGI戰(zhàn)略升級為“3+1”生態(tài)架構(gòu)——以4個SOTA大模型為底座,支撐3大AI原生平臺+1個超級智能體。
其中,DramaWave、Mureka和貓森學園三個大平臺的底層邏輯是用SOTA AIGC大模型×內(nèi)容生產(chǎn)×內(nèi)容分發(fā),做到端到端的閉環(huán);另外的“1”——Skywork Super Agents,則是背后通用的操作系統(tǒng)。“我們把它定義為面向全球所有內(nèi)容創(chuàng)作者的操作系統(tǒng),從長遠來看,未來可能是五億內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模的一人公司的操作系統(tǒng)。”周亞輝說到。
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展望未來,周亞輝表示,2028年是平臺經(jīng)濟年,昆侖萬維有望成長為一個AI native的平臺經(jīng)濟體。四大SOTA模型、一個超級智能體操作系統(tǒng)和三大平臺經(jīng)濟體,歸根到底只是為了實現(xiàn)一個目標——讓每一個創(chuàng)作者,都擁有匹配一家公司的全棧AI生產(chǎn)力,在確定的AGI時代與千萬超級個體共建繁榮。
昆侖萬維首席科學家、香港中文大學教授成宇在現(xiàn)場發(fā)布Matrix-Game 3.0游戲大模型、SkyReels V4視頻大模型、Mureka V9音樂大模型。
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Matrix-Game 3.0在數(shù)據(jù)、模型和推理三個層面實現(xiàn)升級:
數(shù)據(jù)決定下限。數(shù)據(jù)層面,基于Unreal Engine構(gòu)建了大規(guī)模數(shù)據(jù)引擎,能夠自動生成帶有精確動作、相機位姿以及物理一致性的高質(zhì)量交互數(shù)據(jù),目前已經(jīng)覆蓋1000+場景。
模型決定能力。模型層面,設(shè)計了帶有Memory機制的DiT架構(gòu),使模型不僅能夠生成當前幀,還可以持續(xù)維護歷史信息,從而解決長時序生成中的一致性問題,實現(xiàn)分鐘級的穩(wěn)定生成與記憶能力。
推理決定落地。推理層面,通過一系列推理加速優(yōu)化,包括少步采樣、并行生成以及緩存機制(KV Cache)和decoder蒸餾等過程,實現(xiàn)了高效的實時推理能力。最終在5B模型規(guī)模下,實現(xiàn)720P分辨率、最高40FPS的實時生成。
整體來看,Matrix-Game 3.0的核心在于,通過“數(shù)據(jù)—模型—推理”的協(xié)同優(yōu)化,首次將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時序一致性 + 高質(zhì)量 + 實時交互的統(tǒng)一框架。
SkyReels V4模型,成宇認為其是下一代視聽創(chuàng)作的全新范式。
SkyReels V4通過四大技術(shù)突破:音畫一體雙流聯(lián)合生成架構(gòu)、全模態(tài)理解和精準控制、全模態(tài)強化學習體系和攻克電影級畫質(zhì)與高效生成的平衡難題,分別解決了音畫同步、精準控制、一站式編輯和高效生成等行業(yè)痛點。
SkyReels V4模型實力也得到了全球權(quán)威榜單的認可。在Artificial Analysis Arena的排名中(截至2026年3月18日評測結(jié)果),SkyReels V4在Text to Video (With Audio) 賽道、Image to Video (With Audio) 賽道,位列全球第一;在Text to Video (No Audio) 賽道,位列全球第二。
此外,SkyReels V4同步推出了全場景開放API與行業(yè)解決方案,能夠?qū)kyReels V4開放給所有合作伙伴,共同推動視聽產(chǎn)業(yè)的智能化升級。
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音樂大模型Mureka V9進一步強化了模型對音樂結(jié)構(gòu)、歌詞段落、表達意圖與聲音呈現(xiàn)之間關(guān)系的協(xié)同建模,使模型不再只是依據(jù)提示詞“生成一段聲音”,而是能以更接近真實創(chuàng)作邏輯的方式,理解“這一段該唱什么、怎么唱、為什么要這樣推進”。
成宇介紹,Mureka想推動的,是AI音樂從生成工具走向創(chuàng)作系統(tǒng),從單次輸出走向版本化工作流,從做一首歌走向持續(xù)共創(chuàng),從功能集合走向平臺能力。“我們希望把音樂從少數(shù)人的專業(yè)技能,變成更多人的表達語言。”
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在論壇環(huán)節(jié),不同領(lǐng)域的專家學者探討了AI技術(shù)將在游戲、視頻、音樂三大賽道帶來的巨變。
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北京深空交響有限公司創(chuàng)始人、QQ炫舞創(chuàng)始人姚勇從游戲領(lǐng)域分享了AIGC實際落地的寶貴經(jīng)驗。他談及,做游戲要解決三塊,首先是一定要新鮮,之前的人沒有做過,第二個是視覺上一定要好看,第三塊是好玩,這三塊都特別費錢和時間。AI能夠快速應(yīng)對“好看”這個問題,并且擅長解決“新鮮”的問題。
AI能夠在同樣的場景變出不同新鮮的東西來,對于用戶而言感受非常明顯。好玩從另一個角度講,需要長時間打磨玩法。在打磨的過程中,70%-80%的時間都消耗在搭建系統(tǒng)能讓它運行起來,這部分AI又能夠起到很大的支持作用,能夠讓更多的創(chuàng)意實現(xiàn)。因此從這三部分來講,AI起到的輔助作用和帶來的改變都非常明顯。
騰訊專家研究員、混元3D負責人郭春超談及3D生成技術(shù)和未來發(fā)展時,他表示,世界模型不只涉及游戲,還有自動駕駛領(lǐng)域、具身機器人領(lǐng)域也有世界模型,每個方向聚焦和解決的問題不一樣,導致世界模型可能大家對它的理解眾說紛紜。
展望未來,郭春超表示,從技術(shù)角度主要關(guān)注兩個點,第一是各種AI生成模型和人類意圖的對齊,能不能做到真正的人類意圖的可控,也就是言出法隨。無論是AI 3D還是其他模態(tài),如果真正能做到說它生成的結(jié)果和人類意圖的高度對齊,那時候生成模型的可用性就非常大。第二是Agent系統(tǒng),如果Agent系統(tǒng)的可用性、執(zhí)行任務(wù)的成功率以及成本等方面能夠持續(xù)優(yōu)化,它必將深刻改變我們辦公和生活的方方面面。
電子音樂人、多領(lǐng)域創(chuàng)作者朱婧汐以創(chuàng)作者視角詮釋了AI賦能音樂創(chuàng)作的無限可能。她表示,從技術(shù)層面來講,AI音樂創(chuàng)作的技術(shù)發(fā)展非常迅速,對于普通的用戶來說,這是一個非常好的事情。讓更多人能夠不借助任何其他的能力或者是別人,使用音樂表達我自己,這個事情非常有價值。
另一個層面,從職業(yè)音樂人的身份來講,朱婧汐認為在AI進入音樂行業(yè)以后,勢必會替代很多高同質(zhì)化、高模板化的音樂甚至是功能性音樂。作為一個音樂人需要更多去關(guān)注“如何創(chuàng)作”,因為創(chuàng)作不是生成這么簡單,創(chuàng)作包含了情感、表達、選擇、審美,甚至是掙扎。
“AI可以幫我同時打開很多扇窗,我站在原地就可以看到不同窗外的風景。我選擇哪個風景描繪,把它變成一幅畫展現(xiàn)給我的聽眾聽,這是我自己才能做決策的事情。”她說到。
青年導演、夢見城(北京)科技文化有限公司創(chuàng)始人周楠則從影視內(nèi)容創(chuàng)作角度,探討了AI技術(shù)和視頻生成工具對導演和創(chuàng)作流程的積極影響。周楠認為,電影一直是擁抱技術(shù)的。AIGC技術(shù)對于普羅大眾來說最大的價值,是它把行業(yè)里面中層偏下那些廉價的缺乏原創(chuàng)性的作品的位置,讓每個人用獨特的創(chuàng)意去創(chuàng)造最新鮮、最有趣、最豐富、最與眾不同的內(nèi)容,而且可以被無限分享和迅速迭代。
昆侖萬維董事長兼CEO方漢認為,全模態(tài)的價值是讓整個內(nèi)容行業(yè)都能夠受益于創(chuàng)作門檻的降低、成本的降低,讓更多的創(chuàng)作者加入進來。他表示,希望全球?qū)聿皇怯?0億觀眾,而是可能有10億創(chuàng)作者每天用昆侖萬維的視頻模型、音樂模型、游戲模型,給70億人創(chuàng)作內(nèi)容,這個局面一定會到來。
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