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一組隱秘的數據,揭開了Sora失敗的真相

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想象一下,有這么一個社交 APP:有人隨便打了一個單詞"Skarmy",AI 就生成了一段無厘頭的視頻,獲得了 182 萬播放量。而且,平臺上 62% 的內容都是這類東西。

你一定會好奇:就這還有人用?

沒錯,它死了。

2026年3月24日,OpenAI 宣布關停 Sora 消費級 App 和 API。Disney 同步終止了10億美元的投資合作。從 Sora 2 上線到黯然退場,前后不到6個月。[1]

消息公布后,分析鋪天蓋地:算力成本不可持續、用戶留存太差、IPO 前的戰略聚焦……這些解釋都對,但都是從宏觀視角解讀這件事。

我們手里有一組不一樣的數據。

2025年9至10月,Sora 2 用戶增長最迅猛的時期,增長黑盒以上千個全球高熱度話題和社交媒體關鍵詞為種子,在 Sora 平臺上進行了系統性的內容抽樣。經過去重和清洗,得到了987 條獨立視頻,每一條都附帶完整的 prompt 原文、播放量、點贊數、remix 次數等互動數據。

我們通過語義算法,逐條分析了這些 prompt。

結果讓我們意識到一件事:Sora 的困境,可能從發布的第一天就存在了。

在接下來的拆解中,我們試圖回答幾個問題:

  • 當 OpenAI 把最強的視頻生成能力免費交給用戶,用戶到底用它做了什么?

  • Sam Altman 為 Sora 投入了海量成本 - 他期待的那些用戶,來了嗎?

  • 為什么一個"越成功就越虧錢"的平臺,從第一天起就注定走不通?

1

用戶到底在用Sora做什么?

我們對 987 條 prompt 進行了逐條語義分類,采用7個標簽的多標簽體系(一條 prompt 可以同時屬于多個類別)。分類結果如下:


Meme/荒誕娛樂占62.4%,Remix/二創占52.4%。與此同時,商業/品牌內容只有39條,占比4%。能力測試(純粹試探 Sora 能力的 prompt)僅57條。

Remix 內容占據了調研樣本99%的總播放量。原創內容—也就是用戶從零開始寫 prompt 生成的視頻,合計只占1%。這個平臺的流量分配機制,從一開始就把原創內容排除在了注意力之外。


當我們進一步交叉分析,一個更驚人的平臺注意力結構浮現了:如果你的 prompt 既不是 remix 也不是 meme,那么你大概率得到的播放量是兩位數。

說白了,絕大多數用戶來 Sora 不是為了創作,也不是為了測試AI能力—而是為了玩梗。

同時帶有"Remix/二創"和"Meme/荒誕娛樂"雙標簽的視頻有362條,占總量的36.7%。但這36.7%的內容,貢獻了調研樣本83%的總播放量。Remix+Meme 組合的中位播放量是 123,312,其余內容是 52。差距2,371倍。


再看看這個"病毒公式"產出的爆款長什么樣:

  • "Bro moves like a 3-ton Roomba "— 198萬播放,22,340次remix

  • "Skarmy"— 182萬播放,15,797次remix

  • "British Chicken strapped to a drone rapping about not wanting to be fried"— 158萬播放

  • "Hippo"— 5個字母,104萬播放,8,302次remix

  • "Squirrel eating spicy ramen"— 107萬播放

  • "Make it a pizza"— 71萬播放

這些 prompt 有什么共同點?短、荒誕、零門檻理解、天然適合二創。沒有一條超過20個單詞。

還有一個細節值得一提。

在所有包含@提及的 prompt 中,被@最多的人不是任何明星、網紅或創作者——而是Sam Altman 本人

@sama 出現了47次,占所有@提及的21%,總播放量289萬。遠超第二名 @jakepaul(13次,總播放僅1,654)。

OpenAI 的 CEO 成了自家平臺上最大的表情包素材,用戶在拿他開涮。

與此同時,平臺上36條播放量超過50萬的視頻,來自粉絲不到1,000的賬號。在 Sora 上,爆款完全由"梗度"驅動,跟你是誰、有多少粉絲毫無關系。

與其說這是一個創作者生態,不如說是一個 meme 賭場:押對了梗,所有人都贏;押錯了,沒人看到。

這顯然不是 OpenAI 設想的畫面。那么,OpenAI 到底希望用戶用 Sora 做什么?

2

Sam Altman 期望的 Sora與真實的 Sora

我們有必要先說清楚一件事:OpenAI 做 Sora 的終極目標是訓練一個能理解物理世界運行規律的通用模擬器,最終服務于機器人等領域。

如果一個 AI 能生成逼真的視頻,那說明它"理解"了物理世界的運行規律。

OpenAI 在2024年2月的技術報告中提到,Sora 在大規模訓練后展現出幾種"涌現能力":3D空間一致性(鏡頭移動時物體位置關系不亂)、物體持久性(人走出畫面再走回來還是同一個人)、簡單物理交互(畫家在畫布上留下筆觸,漢堡被咬了一口有咬痕)。這些沒有被顯式編程,是規模化訓練的副產物。

這是關鍵的一步推導:如果視頻模型"理解"了物理世界,那它生成的視頻就可以作為機器人的訓練環境。

機器人訓練最大的瓶頸是數據—你不可能讓一個機械臂在真實世界里摔壞一萬個杯子來學會"輕拿輕放"。但如果有一個足夠逼真的世界模擬器,機器人可以在虛擬環境中做無限次嘗試。NVIDIA 、Runway 、Google ,現在都在這條路上突飛猛進。

從這個角度看,Sora 首先是一個技術研究項目。但這并不意味著toC 產品是"順手試試",而是包含了另外一個巨大的野心。

Sam Altman 親自給 Sora 2 定了調—"ChatGPT for creativity"。他在博客中寫道,Sora 要讓每個人輕松地"從想法變成作品","人人都是天生的創作者"。[2]

OpenAI 官方把 Sora 的內容形態定義為"Interactive Fan Fiction"—交互式同人創作。[3]

圍繞這個定位,OpenAI 鋪設了一整套社交內容平臺的基礎設施:社交信息流(feed)、用戶主頁、一鍵 remix 功能、Characters 角色生成系統。這些功能組合在一起,指向的是一個完整的創作者社交平臺。

  • 商業層面:OpenAI 建立了 Creator 收益分成體系,為專業創作者打造的變現通道。與此配套的是版權控制機制,保護原創者權益的防護網,以及與迪士尼10億美元的投資合作。[4]

  • 團隊配置:Sora 的產品/工程負責人 Thomas Dimson,是從Instagram挖過來的。[5]

有了這些配置作為支撐,他們期待的用戶畫像也很清晰:獨立電影人、品牌創作者、故事講述者、教育工作者。

我們已經看到 Sora 上最火的 prompt 長什么樣—"Hippo"、"Skarmy"、"OW",幾個字母,百萬播放。現在看硬幣的另一面是如何打臉的:

  • 一條1,999字符的超寫實黑色電影分鏡("Ultra-realistic noir cinematic short film, 15 seconds / 30 micro-cuts...")→17次播放,0次remix

  • 一條2,000字符的品牌概念片腳本("Connected by Paper and Words - Kyobo Bookstore...")→52次播放,0次remix

  • 一條2,000字符的恐怖片預告片分鏡,指定8K分辨率、RED Komodo 6K機位("THE NIGHT SHIFT — cinematic horror trailer...")→38次播放,0次remix

如果你專門去找那些使用了專業影視術語的 prompt—"8K"、"cinematic"、"anamorphic"等,在987條視頻里只有36條(3.6%),中位播放量54,其中64%的播放量不到100。

在 Sora 上,最沒用的技能是"提示詞工程"。

也許你會想:是不是根本沒人嘗試認真創作?

不是。影視/藝術類有252條,占總量四分之一。但它們的處境極其矛盾:影視/藝術類中位點贊率2.87%,調研樣本中最高—遠高于 Remix(1.14%)和 Meme(1.42%)。看到的人認可質量。但中位播放量只有42次,調研樣本中最低,71.8%不到數據集中位數。


OpenAI 最想吸引的那批用戶確實來了,他們的作品確實有質量—但平臺對他們視而不見。

當我們對每條 prompt 的"創作嚴肅度"進行評分,并與播放量做相關性分析時,得到的結果是:

Spearman ρ = -0.2762,p < 10?1?。

這是一個統計學上極其顯著的負相關。翻譯成大白話:在 Sora 上,你越認真寫 prompt,播放量越低。

Prompt 長度與播放量的關系更直觀:


≤10字符的 prompt,中位播放量 1,894;201-500字符的 prompt,中位播放量 61。短 prompt 的中位播放量是長 prompt 的31倍。

同樣的反轉再次出現:長 prompt 的點贊率反而更高(1.98% vs 1.14%)。

把以上所有數據匯到一張表里,畫面就完整了:OpenAI 預期的場景完全沒有實現。


3

為什么 toC 模型注定走向崩潰

如果說Sora 原本想打造一個高質量內容創作平臺,現在無意中成為了一個娛樂化玩梗平臺,就會讓平臺開不下去嗎?縱觀所有社交媒體,哪個不是來讓大眾娛樂的?

核心差異不在于用戶來干什么,而在于誰承擔創作成本

在 TikTok、Instagram、YouTube 上,創作成本由用戶承擔—拍攝、剪輯、后期,平臺只負責分發。況且,每一條內容背后都有用戶的時間投入,這是天然的質量過濾器。

1%的人創作,99%的人刷視頻看廣告。平臺靠消費端的注意力變現,創作端幾乎零成本。用戶發一百萬條視頻,平臺不多花一分錢的"生產成本"。

試想一下,小紅書上的所有頂流博主,比如章小蕙和李誕,都是小紅書的員工,那它還能開的下去嗎?

Sora 把這個邏輯翻轉了:用戶輸入一行文字,平臺承擔全部生成成本。根據 Remio.ai 的測算,Sora 生成一條10秒視頻的內部算力成本約為$1.30[6]

日算力成本約1500萬美元,月收入峰值僅54萬美元。成本是收入的800倍以上。每一條被生成的視頻OpenAI 都在倒貼$1.30。Sora 研究負責人 Bill Peebles 在2025年10月30日公開承認:"The economics are currently completely unsustainable." [7]


傳統社交平臺靠的是正向飛輪:用戶越多 → 免費內容越多 → 消費時長越長 → 廣告收入越高 → 吸引更多用戶。每一圈轉動都在創造價值。

Sora 的飛輪是反著轉的。AI 視頻生成的邊際成本極高,而且目前看不到大幅下降的路徑。用戶越多 → 生成請求越多 → 算力消耗越大 → 虧損越深。

更要命的是,前文揭示的"爆款公式"讓這個反向飛輪加速旋轉:一條 meme 爆了 → 幾千人點擊 remix → 幾千條新視頻被生成 → OpenAI 為每條支付$1.30。"Bro moves like a 3-ton Roomba" 被 remix 了22,340次——僅這一條 prompt 的衍生內容,就可能讓 OpenAI 付出近3萬美元的算力成本。

越成功,越虧錢。AI 把創作門檻降到了零,但創作的成本并沒有消失—它只是從用戶側轉移到了平臺側。 這個成本轉移,才是 Sora 作為消費級平臺無法運轉的根本原因。


現在回過頭看 Sora 的產品設計:創作門檻降低獎勵的是傳播效率,不是創作質量。認真創作者不是不存在—但當創作零成本、傳播有即時反饋時,優化傳播就是最理性的選擇。

你是愿意在這樣一個無厘頭的平臺上花錢買一個表情包呢,還是愿意在上面點擊 10 條廣告呢?

Sora 的關鍵指標在上線后迅速惡化:下載量從峰值330萬驟降至110萬。月收入從54萬跌至36.7萬。[8] a16z 披露的30天用戶留存率僅有1%。100個注冊用戶,一個月后只剩1個還在用。[9]

對照來看,可靈、即夢等競品選擇了截然不同的路徑—"工具"定位,按使用量收費,不做社交 feed。它們避開了 Sora 的成本倒掛陷阱:用戶付費,平臺可持續;用戶為結果付費,自然追求質量。

你可能會有另一個質疑:說不定所有大眾化的AI生成平臺最終都會變成 meme 工廠?

并非如此。Kapwing 在2025年10月對 Midjourney 平臺內500萬條用戶公開分享的prompt 進行了關鍵詞頻次研究。[10]

在海外,Midjourney 并不是小眾產品,而且使用門檻也非常低 - 并不是像國內一樣,只有專業人士才會用,很多海外小白用戶都在上面。

結果顯示:Midjourney 用戶引用最多的是 Art Nouveau 畫家 Alphonse Mucha(23萬次)、電影導演 Wes Anderson(9.2萬次)、建筑師 Zaha Hadid(6.3萬次)。品牌內容同樣活躍—僅 McDonald's 一個品牌就出現在1.8萬條 prompt 中。


在生成圖片和視頻的過程中,無論是用戶們的“認真程度”,還是產出內容的“商業價值”,都是遠超 Sora。

Sora 試圖同時實現三件事:免費使用 × 高質量內容 × 平臺可持續。但在它的架構下,這三者互相矛盾:

  • 免費 + 高質量→ 成本不可承受

  • 免費 + 可持續→ 只能靠廣告變現,但品牌幾乎缺席

  • 高質量 + 可持續→ 必須向用戶收費,但一旦收費就失去了社交平臺的用戶基數


4

APP的答卷交完了,世界模擬器的考試才剛開始

Sora App回答了一個問題:當你把最先進的AI視頻生成技術包裝成免費社交平臺,交給用戶,會發生什么。

對行業而言,AI視頻生成的 toC 變現路徑,可能更接近工具模式(按量付費)而非平臺模式。用戶為結果負責,平臺才可持續。

但 Sora App 的關停,不代表 Sora 背后技術探索的終結。

OpenAI 官方在關停聲明中明確表示:Sora 研究團隊將繼續專注于世界模擬研究,為機器人等領域提供支持。2024年那篇技術報告的標題已經寫明了初心——"Video generation models as world simulators"—視頻生成從來不只是為了做短視頻。

這條賽道正在加速。Google DeepMind 的 Genie 3 實現了首個實時交互式世界模型,NVIDIA 的 Cosmos 面向 Physical AI 已超200萬次下載,Runway 的 GWM-1 支持可探索的虛擬環境,李飛飛的 World Labs 推出了 Marble……理解物理世界的競賽,才剛剛開始。

Sora 的 toC 故事結束了,而另一半問題—AI對物理世界的理解最終會把我們帶向哪里?

答案還在路上。

數據來源:

[1] VentureBeat. (2026, March 24). OpenAI is shutting down Sora, its powerful AI video model, app and API.

[2] Altman, S. (2025, September 30). Sora 2. Sam Altman. https://blog.samaltman.com/sora-2

[3] Weprin, A. (2026, March 23). OpenAI walks back opt-out for Sora video app, citing high IP character usage. The Hollywood Reporter.

[4] Techi. (2025, September 24). OpenAI to give content owners control and monetization for Sora AI video app.

[5] Redpoint. (2025, November 13). Sora creators Bill Peebles, Rohan Sahai, Thomas Dimson on their unexpected viral success. Redpoint Content Hub.

[6] Remio. (2026, March 25). The real Sora cost: OpenAI's $5 billion AI video problem. Remio Blog.

[7] Peebles, B. [@billpeeb]. (2026, March 24). I know everyone is disappointed about the Sora app/API, but it’s for the best. To solve the physics [Tweet]. X.

[8] Andreessen Horowitz. (2026, March 24). The top 100 Gen AI consumer apps: March 2026 edition. a16z News.

[9] Curry, D. (2026, March 26). Sora statistics: Users, revenue, and video generation data. Business of Apps.

[10] Kapwing. (2025, December 10). The most used prompts for AI videos and images. Kapwing Blog.

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