3月28日,地球一小時(shí)全球20周年中國(guó)區(qū)主題活動(dòng)在北京國(guó)貿(mào)中心舉行。穿越火線IP發(fā)行制作人MaxGu受邀出席“氣候倒計(jì)時(shí),如何激發(fā)青年人的氣候行動(dòng)?”圓桌討論,分享CFM發(fā)揮電競(jìng)特長(zhǎng),推動(dòng)公益行動(dòng)的探索與實(shí)踐;該圓桌由世界自然基金會(huì)(瑞士)北京代表處主辦,騰訊碳中和創(chuàng)新中心、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心支持。現(xiàn)場(chǎng),CFM電競(jìng)青年代表高龍彪(ID:念舊)與杭州亞運(yùn)會(huì)金牌獲得者、KPL電競(jìng)選手蔣濤(ID:阿豆)共同登臺(tái),發(fā)出“氣候倒計(jì)時(shí),一同改變這一局”的青年行動(dòng)宣言。
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此外,為響應(yīng)“地球一小時(shí)二十周年”號(hào)召,CFM創(chuàng)作了一首以氣候變化為背景的公益聯(lián)動(dòng)主題曲《穿越光的盡頭遇見你》。
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氣候變化正成為一個(gè)系統(tǒng)性且高度緊迫的全球議題,并在一定程度上加劇了青年群體對(duì)于未來(lái)發(fā)展的不確定感。在這一背景下,青年人不僅需要發(fā)揮其在游戲場(chǎng)景中所體現(xiàn)出的主動(dòng)性與協(xié)作能力,更需要將這種能力延伸至現(xiàn)實(shí)世界,主動(dòng)理解并參與氣候變化的應(yīng)對(duì)進(jìn)程,通過具體行動(dòng)與選擇,推動(dòng)更具可持續(xù)性的解決路徑。
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基于此,CFM電競(jìng)發(fā)起“冰川保衛(wèi)者”公益計(jì)劃,旨在依托平臺(tái)與社群優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)Z世代將對(duì)電競(jìng)的參與熱情轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)行動(dòng),在提升氣候議題認(rèn)知的同時(shí),探索青年參與氣候治理的多元路徑。
用玩家聽得懂的語(yǔ)言,讓公益自然發(fā)生
如何讓氣候議題走進(jìn)年輕人的心里?CFM的答案是:用他們最熟悉的方式。此次與地球一小時(shí)聯(lián)動(dòng),CFM沒有停留在口號(hào)式的呼吁,而是以Z世代的電競(jìng)文化為紐帶,精心打磨出一首公益主題曲——《穿越光的盡頭遇見你》。歌曲將抽象的氣候議題轉(zhuǎn)化為可感知的情感敘事,讓“守護(hù)”這一電競(jìng)精神從賽場(chǎng)延展至生態(tài)家園。從旋律到歌詞,每一處細(xì)節(jié)都傳遞著CFM電競(jìng)的用心:不是生硬的說(shuō)教,而是用年輕人聽得懂的語(yǔ)言,把環(huán)保變成一場(chǎng)可共鳴、可參與的共同行動(dòng)。
在圓桌上,MaxGu用幾個(gè)數(shù)字勾勒出CFM電競(jìng)公益的實(shí)踐路徑:1200萬(wàn)玩家參與冰川科普活動(dòng)、1000萬(wàn)次公益短片全網(wǎng)播放、一群年輕人站在冰川前帶回的故事直達(dá)COP30聯(lián)合國(guó)氣候大會(huì)。
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“去年8月,我們與聯(lián)合國(guó)教科文組織合作的公益短片在《穿越火線》年度盛典首映。當(dāng)電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)與冰川消融的畫面交織,配上‘每一次關(guān)注,都是給冰川的續(xù)命溫度’,玩家瞬間破防。”MaxGu回憶道,“留言區(qū)刷屏:‘原來(lái)我打游戲也能保護(hù)冰川。’這件事讓我觸動(dòng)很深——年輕人從不拒絕公益,只是需要他們習(xí)慣的對(duì)話方式。”
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99公益日期間,CFM在游戲內(nèi)上線冰川科普活動(dòng),超過1200萬(wàn)玩家涌入,服務(wù)器險(xiǎn)些擠爆。隨后,CFM帶領(lǐng)電競(jìng)青年代表奔赴新疆天山一號(hào)冰川實(shí)地科考。一位年輕選手在冰川前感慨:“以前在游戲里,我學(xué)會(huì)的是為勝利而戰(zhàn);但站在冰川面前,我才真正懂得了為什么而戰(zhàn)。”這段經(jīng)歷被帶回COP30,國(guó)際代表感嘆:“原來(lái)電競(jìng)可以成為氣候行動(dòng)的重要力量。”
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數(shù)字化公益的三個(gè)轉(zhuǎn)變:從被動(dòng)到主動(dòng),從一次到日常,從個(gè)體到群體
談及數(shù)字技術(shù)如何賦能公益,MaxGu表示:“數(shù)字化不是要去替代什么,而是一種必然的演進(jìn)。它讓公益發(fā)生在年輕人本來(lái)就待的地方,用他們習(xí)慣的方式。”
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他分享了三個(gè)核心轉(zhuǎn)變:一是從“被動(dòng)接收”到“主動(dòng)卷入”——玩家的行為直接與議題掛鉤,你在游戲里完成每日任務(wù),就是在為冰川“降溫”;捐出一塊錢,這塊錢就真的會(huì)變成守護(hù)冰川的監(jiān)測(cè)設(shè)備;二是從“一次性付出”到“日常陪伴”——游戲機(jī)制讓每一次參與都被記錄,把公益從單次行為變成可長(zhǎng)期積累的習(xí)慣;三是從“個(gè)體善意”到“群體共鳴”——電競(jìng)主播直播時(shí),幾萬(wàn)人在彈幕里共同關(guān)注,善意在共鳴中放大。
最終項(xiàng)目?jī)善诨顒?dòng)超3800萬(wàn)玩家參與,短短24小時(shí)內(nèi)就匯聚了88萬(wàn)份愛心,為天山1號(hào)冰川監(jiān)測(cè)點(diǎn)和另外三座冰川選址規(guī)劃中的冰川監(jiān)測(cè)點(diǎn)的建設(shè),提供了實(shí)實(shí)在在的支持。
“技術(shù)并沒有發(fā)明一種新的公益,而是在數(shù)字時(shí)代,還原了公益本該有的樣子:人人可參與、時(shí)時(shí)可行動(dòng)、處處可共鳴。”MaxGu總結(jié)道。
“氣候倒計(jì)時(shí),一同改變這一局”:青年宣誓現(xiàn)場(chǎng)燃動(dòng)
圓桌結(jié)束后,杭州亞運(yùn)會(huì)金牌獲得者、KPL電競(jìng)選手蔣濤(ID:阿豆)與CFM電競(jìng)青年代表高龍彪(ID:念舊)共同登臺(tái),帶領(lǐng)全場(chǎng)青年發(fā)出“氣候倒計(jì)時(shí),一同改變這一局”行動(dòng)倡議。兩位代表鄭重宣誓:“從現(xiàn)在開始,更主動(dòng)地、更有策略地關(guān)注和應(yīng)對(duì)氣候變化挑戰(zhàn),一同改變這一局。”
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這場(chǎng)從冰川到屏幕、從虛擬到現(xiàn)實(shí)的公益行動(dòng),正在讓越來(lái)越多的年輕人意識(shí)到:電競(jìng)不止于虛擬,公益不止于口號(hào)。正如MaxGu所說(shuō):“界面都是入口,用戶才是真實(shí)的力量。我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單——讓每一次點(diǎn)擊都不渺小,讓每一個(gè)玩家都成為改變的起點(diǎn)。”
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未來(lái),CFM電競(jìng)將繼續(xù)探索更具沉浸感的數(shù)字互動(dòng)體驗(yàn),讓更多年輕人“云參與”公益議題,在屬于自己的那片賽場(chǎng)上,守住自然向好的一局。
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