過(guò)去一年,智能眼鏡大概是AI硬件里最熱的賽道,沒有之一。
Meta去年賣出了超過(guò)700萬(wàn)副Ray-Ban Meta,是2023年和2024年銷量總和的三倍。
但如果把視角切到另一條路線,畫面就完全不一樣了。
同樣是“智能眼鏡”,AR眼鏡的增長(zhǎng)卻顯得異常平靜。
昨天,XREAL披露了港股招股書。
熟悉智能眼鏡的朋友肯定不陌生,無(wú)論按收入還是銷量,它都是全球AR眼鏡行業(yè)的絕對(duì)第一。2025年按收入計(jì)算,市場(chǎng)份額達(dá)到27.0%,甚至遠(yuǎn)高于Meta。
過(guò)去三年,公司AR眼鏡銷量分別為13.7萬(wàn)臺(tái)、12.5萬(wàn)臺(tái)和13.3萬(wàn)臺(tái),基本維持在13萬(wàn)臺(tái)左右,幾乎沒有增長(zhǎng)。
收入倒是在提升,從3.9億增長(zhǎng)到5.16億,但更多來(lái)自于單價(jià)更高的新產(chǎn)品,而不是銷量擴(kuò)張
這就形成了一個(gè)很有意思的反差:一邊是AI眼鏡快速放量,一邊是AR眼鏡龍頭原地踏步。
這也引出了一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題:為什么智能眼鏡的風(fēng),吹到了AI眼鏡,卻沒有吹到AR眼鏡?
今天,我們就借著XREAL的招股書,來(lái)聊聊這門生意。
/ 01 / 拉動(dòng)增長(zhǎng),靠新品
過(guò)去三年,XREAL收入分別為3.9億、3.94億和5.16億。
從增速來(lái)看,算不上很快。
拆分收入結(jié)構(gòu)看,公司絕大部分收入來(lái)自AR眼鏡和配件,其中AR眼鏡銷售分別為3.03億、3.08億和4.03億,基本就是整個(gè)業(yè)務(wù)的核心。
從招股書看,XREAL的收入增長(zhǎng)很大程度上依賴于新品推動(dòng)。
目前,XREAL AR眼鏡的產(chǎn)品線主要分為三類:One系列、Air系列以及Light-Ultra-Aura產(chǎn)品線。
其中,Air系列是XREAL的入門級(jí)產(chǎn)品,2025年平均售價(jià)為1656元;
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One 系列可以理解為是Air系列的升級(jí)版,強(qiáng)化了顯示能力和交互體驗(yàn),適合那些對(duì)畫質(zhì)、沉浸感和整體體驗(yàn)有更高要求的用戶,2025年平均售價(jià)3196元;
而Light / Ultra / Aura 這條線比較特殊,更像是公司向下一代空間計(jì)算的探索產(chǎn)品,具備環(huán)境感知能力,也就是不僅能顯示內(nèi)容,還能感知和映射用戶周圍的物理環(huán)境。
2022年8月和2023年9月,公司分別推出了Air和Air 2產(chǎn)品。于是,在2023和2024年,Air系列成為支撐銷量的絕對(duì)主力,分別賣出13.4萬(wàn)臺(tái)和10.4萬(wàn)臺(tái)。
到了在2024年年底和2025年7月,公司又分別推出了One和One Pro。在2025年,One系列取代Air系列成為公司收入的“扛把子”。
2025年,One系列賣出11.1萬(wàn)臺(tái),較上一年增長(zhǎng)了7倍。
盡管三條線看起來(lái)分工明確,但由于市場(chǎng)需求有限,不同定位的產(chǎn)品仍然會(huì)彼此擠壓。
最典型的例子就是Air和One。
2025年,當(dāng)One系列賣出11.1萬(wàn)臺(tái)時(shí),同期Air系列的銷量被壓縮到了1.74萬(wàn)臺(tái),下降超過(guò)80%。
更有意思的是,價(jià)格變化。
2025年,Air系列平均售價(jià)從上一年的2325元下降到1656元,降幅超過(guò)25%。公司給出的解釋是,新品推出后,舊產(chǎn)品以折扣清庫(kù)存。
從總量來(lái)看,AR眼鏡的銷量在過(guò)去三年并沒有發(fā)生明顯變化。2023-2025年,公司AR眼鏡的銷量分別為13.7萬(wàn)臺(tái)、12.5萬(wàn)臺(tái)和13.3臺(tái)。
這背后其實(shí)反映了XREAL一個(gè)比較致命的問(wèn)題:
增長(zhǎng)高度依賴新品驅(qū)動(dòng),但在總量尚未擴(kuò)大的情況下,這種增長(zhǎng)更接近于原有需求盤子的結(jié)構(gòu)性遷移,而非新增需求的釋放。
問(wèn)題也隨之而來(lái),盤子沒有做大,意味著很難賺錢。
過(guò)去三年,公司經(jīng)調(diào)整凈虧損分別為4.37億、3.75億和2.5億,雖然虧損在收窄,但還是虧了不少。
盡管高客單價(jià)的One系列占比提升,帶動(dòng)公司毛利率從18.8%提升至35.2%,但在整體銷量沒有明顯增長(zhǎng)的情況下,研發(fā)費(fèi)用和營(yíng)銷費(fèi)用很難被攤薄。
也就是說(shuō),僅靠產(chǎn)品升級(jí)帶來(lái)的毛利改善,并不足以支撐公司在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利。
/ 02 / 被困住的AR眼鏡,和AI眼鏡的狂飆
XREAL的困境,其實(shí)不完全是公司本身的問(wèn)題,更大程度上,是AR眼鏡這個(gè)賽道帶來(lái)的。
一個(gè)很容易被忽略的事實(shí):
如果只看AR眼鏡,XREAL已經(jīng)是全球AR眼鏡行業(yè)的絕對(duì)老大。
無(wú)論按收入還是銷量算,它都是全球AR眼鏡行業(yè)的絕對(duì)第一。2025年按收入計(jì)算,市場(chǎng)份額達(dá)到27.0%。
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這個(gè)數(shù)字甚至比Meta還要高。要知道,2025年Meta在AR眼鏡的市占率只有9.4%。
但即使如此,XREAL的銷量都只在13萬(wàn)臺(tái)左右徘徊。
作為對(duì)比,AI眼鏡的老大Meta 在 2025 年售出了超過(guò) 700 萬(wàn)副 Ray-Ban 智能眼鏡,是2023年和 2024年銷量總和的三倍,銷量幾乎是XREAL的60倍以上。
放大到整個(gè)智能眼鏡市場(chǎng),按收入計(jì)算,Meta幾乎一騎絕塵,市占率高達(dá)56.8%,而XREAL只有2.6%。
這背后的關(guān)鍵問(wèn)題,其實(shí)只有一個(gè):AR眼鏡和AI眼鏡,到底是不是一個(gè)賽道?
很多人會(huì)把兩者的區(qū)別簡(jiǎn)單理解為“有沒有顯示”,但這只是表面。更本質(zhì)的區(qū)別在于,它到底是在做“內(nèi)容平臺(tái)”,還是在做“交互入口”。
AR眼鏡,本質(zhì)上是“屏幕的延伸”。
過(guò)去幾十年,消費(fèi)電子圍繞的都是一件事:屏幕。手機(jī)、電腦,本質(zhì)都是信息在屏幕上呈現(xiàn),人再去操作。
而AR眼鏡把這件事往前推了一步:把屏幕從手里拿掉,直接放到眼前。
于是,你看到的不再是設(shè)備,而是一塊懸浮在現(xiàn)實(shí)世界里的虛擬屏幕。所以,AR眼鏡的核心仍然是:讓內(nèi)容更好地被呈現(xiàn)。
AI眼鏡,走的是完全不同的一條路,讓信息更快地被獲取和處理。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI眼鏡更強(qiáng)調(diào)環(huán)境理解和執(zhí)行任務(wù)。比如,你說(shuō)一句話,它就能理解你這句話的意思;你看向一個(gè)物體,它能識(shí)別并解釋;你提出一個(gè)需求,它可以直接幫你完成一部分任務(wù)。
換句話說(shuō),它更像一個(gè)隨身的AI助手,而不是一個(gè)新的屏幕。
這兩種路徑的差異,也直接體現(xiàn)在產(chǎn)品形態(tài)上。
AR眼鏡需要光學(xué)顯示、空間定位、環(huán)境感知,一整套復(fù)雜系統(tǒng),所以不可避免地更重、更復(fù)雜。
比如去年推出的XREAL One Pro,重量約87克。
而AI眼鏡在做反方向的事情,去掉復(fù)雜顯示,把重量壓到40–50克,接近普通眼鏡。
比如, Ray-Ban Meta約49克,小米同類產(chǎn)品甚至在40克左右。甚至即便是帶顯示的Rokid、夸克,也會(huì)選擇“弱顯示”,把重量控制在50克左右。
為什么能做到這么輕?答案也很簡(jiǎn)單:犧牲顯示能力,換佩戴體驗(yàn)。
這類產(chǎn)品普遍采用雙目衍射光波導(dǎo)方案,用光柵把圖像“導(dǎo)入”鏡片,在保證80%左右透光率的前提下,大幅縮小光學(xué)模組體積。
這種方案的代價(jià)是,顯示亮度和色彩表現(xiàn)受限,當(dāng)前多用于單色或低彩顯示。
盡管如此,AI眼鏡也很難說(shuō)已經(jīng)完全跑通。今天的AI眼鏡競(jìng)爭(zhēng)里,第一是好看,第二是輕。AI,本質(zhì)上還是一個(gè)“加分項(xiàng)”,而不是剛需。
這點(diǎn)在銷售渠道上體現(xiàn)得很明顯。Ray-Ban的智能眼鏡,更多是在眼鏡店賣,而不是電子渠道。用戶買它,首先是因?yàn)樗且桓焙每吹难坨R,其次才是一個(gè)智能設(shè)備。
這也解釋了為什么AI眼鏡能先跑出規(guī)模。
/ 03 / XREAL還在探索
相比于其他AR眼鏡廠商直接轉(zhuǎn)型AI眼鏡,XREAL似乎更希望在兩者之間尋找平衡點(diǎn):
今年,將是XREAL的一個(gè)“產(chǎn)品大年”。三條產(chǎn)品線都會(huì)迎來(lái)關(guān)鍵新品:
One系列:與華碩ROG合作的R1,強(qiáng)化游戲場(chǎng)景;
Air系列:Project Helen,主打更低價(jià)格與輕量化,試圖擴(kuò)大用戶基礎(chǔ);
高端線:Project Aura,探索下一代AI眼鏡形態(tài);
其中,真正關(guān)鍵的,是Project Aura。這款產(chǎn)品采用分體式架構(gòu)——眼鏡端 + Puck計(jì)算單元。眼鏡通過(guò)線纜連接一個(gè)類似手機(jī)大小的計(jì)算設(shè)備,或者直接連接Android手機(jī)。
這種設(shè)計(jì)看起來(lái)“退了一步”:犧牲了一體化和自由度,但換來(lái)的是更輕的頭部重量和更可控的續(xù)航。
同時(shí),Aura不僅引入了Gemini多模態(tài)AI,還運(yùn)行完整的Android XR系統(tǒng),這意味著用戶可以在眼鏡中直接運(yùn)行安卓應(yīng)用。
從策略上看,這種選擇其實(shí)不難理解。一方面,AI眼鏡很難做出真正的差異化。硬件門檻不高,供應(yīng)鏈成熟,產(chǎn)品形態(tài)也在快速趨同。另一方面,如果AI眼鏡真的成為下一代主流入口,大概率還是大廠的機(jī)會(huì)。
在這樣的背景下,XREAL的路徑更像是一種差異化選擇:不直接參與“入口”的正面競(jìng)爭(zhēng),而是繼續(xù)強(qiáng)化自身在顯示和空間計(jì)算上的能力積累。
從更長(zhǎng)期來(lái)看,AI眼鏡與AR眼鏡的邊界本身也在逐漸模糊。未來(lái)的主流形態(tài),可能既需要一定的空間顯示能力,也需要具備環(huán)境理解和任務(wù)執(zhí)行能力。
在這一過(guò)程中,XREAL當(dāng)前的探索,更像是在為這種融合形態(tài)做準(zhǔn)備。至于這條路徑能否帶來(lái)更清晰的商業(yè)結(jié)果,仍有待后續(xù)產(chǎn)品和市場(chǎng)反饋驗(yàn)證。
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