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2026年1月7日,英偉達(dá)正式發(fā)布DLSS 4.5,但其表現(xiàn)并未如市場(chǎng)預(yù)期般收獲廣泛好評(píng),反而在全球玩家與行業(yè)從業(yè)者中引發(fā)了不小的質(zhì)疑聲浪。
具體而言,這些爭(zhēng)議主要集中在性能、硬件負(fù)載及兼容性三大核心層面:首先,舊款顯卡的性能表現(xiàn)嚴(yán)重不及預(yù)期。大量RTX 20系列與30系列顯卡用戶反饋,相較于DLSS 4.0版本,DLSS 4.5在相同畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,幀率會(huì)出現(xiàn)10%至24%的明顯下滑,尤其在開(kāi)啟光線追蹤的高負(fù)載場(chǎng)景中,這一差距更為突出。
其次,該版本顯著增加了顯存占用與硬件功耗,額外消耗的顯存約為200MB,對(duì)于中低端或老舊顯卡而言,這無(wú)疑進(jìn)一步加劇了硬件運(yùn)行壓力,甚至可能觸發(fā)設(shè)備功耗墻,導(dǎo)致顯卡自動(dòng)降頻,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。此外,DLSS 4.5在與光線追蹤、路徑追蹤技術(shù)的兼容性上存在明顯局限,其光線重建功能會(huì)覆蓋部分DLSS超分辨率效果,使得玩家難以同時(shí)兼顧最佳畫質(zhì)與流暢性能,陷入“二選一”的困境。
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此外,還有部分行業(yè)觀點(diǎn)提出批評(píng),認(rèn)為DLSS 4.5雖在圖像質(zhì)量上有一定提升,但可能進(jìn)一步助長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)AI上采樣技術(shù)的依賴,進(jìn)而忽視游戲底層代碼優(yōu)化與資源調(diào)度效率的提升,加劇行業(yè)內(nèi)“硬件不夠、AI來(lái)湊”的不良趨勢(shì)。
本文的主題就是分享有關(guān)的最新發(fā)展動(dòng)態(tài),2026年4月4日出現(xiàn),英偉達(dá)展示了一項(xiàng)基于DLSS 4.5技術(shù)研發(fā)的、實(shí)用性極強(qiáng)的神經(jīng)紋理壓縮技術(shù),其英文全稱為“Neural Texture Compression”,簡(jiǎn)稱“NTC”,該技術(shù)一經(jīng)亮相,便被業(yè)內(nèi)視為圖形渲染領(lǐng)域的一項(xiàng)關(guān)鍵性突破。
那么,這項(xiàng)神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)(NTC)究竟具備怎樣的核心價(jià)值?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),其核心優(yōu)勢(shì)在于能夠大幅降低游戲運(yùn)行時(shí)的顯存占用,精準(zhǔn)解決行業(yè)痛點(diǎn)。隨著現(xiàn)代游戲畫面復(fù)雜度、細(xì)節(jié)豐富度的不斷提升,顯存占用激增已成為困擾硬件廠商與玩家的核心痛點(diǎn),即便搭載8GB顯存的顯卡,在1080p分辨率下運(yùn)行高畫質(zhì)3A游戲時(shí),也已顯得捉襟見(jiàn)肘、力不從心。
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紋理貼圖是游戲運(yùn)行中顯存消耗最大的模塊,占比通常可達(dá)顯存總占用的60%以上,因此任何能夠有效控制紋理貼圖占用的技術(shù),都具備極高的實(shí)用價(jià)值。與傳統(tǒng)基于塊的紋理壓縮方式不同,NTC技術(shù)允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)小型專用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在游戲渲染階段對(duì)紋理進(jìn)行實(shí)時(shí)解壓處理,無(wú)需提前占用大量顯存存儲(chǔ)完整紋理文件。
這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅能顯著縮小紋理文件的體積,讓游戲安裝包更易于下載、存儲(chǔ)和管理,更能大幅降低游戲運(yùn)行時(shí)的顯存占用壓力,為其他游戲資源預(yù)留更多顯存空間。與此同時(shí),NTC技術(shù)生成的紋理質(zhì)量也更具優(yōu)勢(shì),據(jù)英偉達(dá)官方公布的數(shù)據(jù)顯示,其最終渲染分辨率最高可提升4倍,且畫面細(xì)節(jié)不會(huì)出現(xiàn)任何損失。
在英偉達(dá)公布的托斯卡納別墅場(chǎng)景演示中,這一優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)得尤為明顯:采用傳統(tǒng)塊壓縮技術(shù)時(shí),場(chǎng)景顯存占用高達(dá)6.5GB,而切換至NTC技術(shù)后,顯存占用僅需970MB(請(qǐng)參閱上圖),降幅超過(guò)85%,且畫面細(xì)節(jié)、色彩表現(xiàn)與傳統(tǒng)壓縮方式完全一致,未出現(xiàn)任何肉眼可見(jiàn)的質(zhì)量損失。——小編當(dāng)時(shí)就“震驚”了!
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NTC技術(shù)的高效性,核心得益于其對(duì)硬件矩陣加速引擎的充分利用。具體而言,就是現(xiàn)代GPU中的張量核心(Tensor Cores)、英特爾的XMX引擎以及AMD的AI加速器。這些硬件單元可與DLSS、FSR、XeSS等主流超分辨率技術(shù)共享硬件資源、協(xié)同發(fā)揮作用,共同構(gòu)成了英偉達(dá)“神經(jīng)渲染”戰(zhàn)略的核心組成部分。
目前,尚無(wú)商用游戲正式支持神經(jīng)紋理壓縮技術(shù),但結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,NTC技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用落地預(yù)計(jì)將在短期內(nèi)逐步推進(jìn)。在AI技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)的當(dāng)下,神經(jīng)紋理壓縮這類創(chuàng)新技術(shù)充分證明:當(dāng)人工智能被精準(zhǔn)聚焦于解決實(shí)際工程痛點(diǎn)時(shí),能夠以高效、優(yōu)雅且低成本的方式,為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的突破與進(jìn)步。
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