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《星球大戰:日蝕》又傳出了不太樂觀的新消息。
4月6日,據外媒Insider Gaming援引消息人士報道,這款由《底特律:變人》開發商Quantic Dream開發、早在2021年TGA上就已公布的《星戰》新作,目前開發推進“非常緩慢”,團隊在過去數月里“幾乎沒有取得什么進展”。
報道稱,項目距離完成“仍有數年時間”,團隊內部曾討論過擴充人手,但母公司網易暫時無意繼續追加投入,并希望先觀察長期方向;如果Quantic Dream另一款新作《Spellcasters Chronicles》商業表現不佳,網易可能重新評估對工作室的承諾,甚至停止后續投資。截至目前,Quantic Dream與網易均未回應該Insider Gaming的置評請求。
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這款新作今年2月開啟EA后的評價非常慘淡,長期維持在“褒貶不一”
之所以這則消息會迅速發酵,也和《星球大戰:日蝕》本身過于漫長的沉默有關。
2021年12月,盧卡斯影業與Quantic Dream共同公開這部作品時,給出了非常高的定位:它是一款設定在“高共和國時代”的分支敘事動作冒險游戲,玩家將操控多名角色,在外環區域展開一段原創《星戰》故事。但在那之后,官方幾乎沒有再放出真正有分量的新情報,至今也沒有發售窗口。
嚴格來說,外界上一次聽到這款游戲的“官方近況”,已經是2025年10月。Quantic Dream創始人David Cage當時在博客中只簡短提到一句:“《星球大戰:日蝕》的開發仍在繼續,我們也期待未來與大家分享更多內容。”
自2018年的《底特律:變人》后,雖然一直沒有新作品問世,但Quantic Dream一直在刷新著自己的行業動態。
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2022年,網易正式完成對Quantic Dream的收購,后者成為網易在歐洲的首家工作室。近年來,Quantic Dream官方宣稱同時推進著3個自研項目,其中就包括《星球大戰:日蝕》。
到了2025年2月,外界關于網易收縮海外業務的傳聞逐漸升溫,Quantic Dream聯席CEO Guillaume de Fondaumière則公開出面回應,稱巴黎與蒙特利爾兩地團隊“未受影響”,手頭項目也仍在“全速推進”。
他同時提到,工作室在2024年創下歷史最高營收,《底特律:變人》全球銷量已達到1100萬份。根據公開信息,Quantic Dream的蒙特利爾辦公室這幾年人數也在持續增長,顯露出的并不是“被施壓”的狀態,反而更像還在擴張之中。
但至少到今天為止,《星球大戰:日蝕》留給外界的印象,已經從“神秘但值得期待的《星戰》大作”,變成了一款連開發前景都開始變得混沌的項目。
對于這家曾靠《底特律:變人》獲得無數行業聚光燈的工作室來說,這恐怕也是這些年里最讓人憂心忡忡的一次傳聞。
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