來自美服官網(wǎng)4月11日消息,暴雪提前發(fā)布了《暗黑破壞神2重制版》3.2.0的補(bǔ)丁文檔,涉及大量內(nèi)容更新及平衡性調(diào)整,主要圍繞術(shù)士的削弱展開,還有新破免板掉落改制,1PP產(chǎn)出加強(qiáng)等利民調(diào)整。該補(bǔ)丁將跟隨第14賽季的公共測試服(PTR)跟玩家見面,PTR的開放時(shí)間為4月14日上午(美服時(shí)間),到4月21日結(jié)束。
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下面對(duì)3.2.0補(bǔ)丁的主要內(nèi)容作下梳理。
一、術(shù)士調(diào)整
- 術(shù)士治療藥水的效果從100改為150。
- 術(shù)士現(xiàn)在只能在副手裝備魔典書籍類物品而非盾牌時(shí),才能主手裝備雙手武器。
點(diǎn)評(píng):現(xiàn)在使用雙手武器,副手必須攜專屬的魔典,不能再持盾牌了,身板脆一半。
1.惡魔系
惡魔精通
- 最大惡魔數(shù)現(xiàn)在需手動(dòng)投入基礎(chǔ)技能點(diǎn)來提升其價(jià)值。
召喚羊頭人
- 技能攻速加成上限為50%。
血誓
- 傷害轉(zhuǎn)移屬性的上限為50%。
血沸
- 增加范圍設(shè)定,現(xiàn)在據(jù)技能等級(jí)分為3檔不同范圍。1-4級(jí)是2碼,5-9級(jí)是3碼,10級(jí)以上是4碼。
吞噬
- 現(xiàn)在據(jù)被吞噬惡魔被“束縛”時(shí)的游戲難度提供不同數(shù)值加成。
束縛惡魔
- 現(xiàn)在需投入基礎(chǔ)技能點(diǎn)數(shù)才能束縛不同的惡魔。10點(diǎn)可抓頭目級(jí),15點(diǎn)可抓暗金級(jí),20點(diǎn)可抓超級(jí)暗金級(jí)。
- “死亡印記”的束縛協(xié)同加成從1%降至0.5%。
- 降低了基于受傷惡魔已損失的生命值提供的增益效果,現(xiàn)在僅增加束縛幾率,且提升幅度因惡魔類型而異。
- 引入最大生命上限機(jī)制,數(shù)值因惡魔類型而異。
- 帶“詛咒”詞綴的惡魔,施放傷害加深技能的幾率從75%降至5%。
- 技能的法力消耗減少到每秒9點(diǎn)。
- 所抓惡魔的光環(huán)池移除了信念光環(huán)、圣火光環(huán)、神圣閃電光環(huán)、祝福瞄準(zhǔn)光環(huán)和力量光環(huán),替換成狂熱、活力、荊棘、專注光環(huán)。神圣冰凍靈氣仍在詞綴池中不受影響。
點(diǎn)評(píng):神技束縛惡魔不能1點(diǎn)走天下了,現(xiàn)在必須20點(diǎn)點(diǎn)滿才能抓大怪,相當(dāng)于浪費(fèi)19個(gè)技能點(diǎn)。惡魔的傷害加深由75%改成5%,屬于一刀砍廢,以后穩(wěn)定破免還要看喪鐘米山了。最后,惡魔極品的力量和信念光環(huán)被移除,換成狂熱和專注,強(qiáng)度大洗牌,又要帶無限小弟了(沒了信念光環(huán),火術(shù)士難混)。
2.混沌系
瘴氣彈
- 云霧彈增加延遲,防止多次傷害判定。
- 云霧傷害降低50%,導(dǎo)彈直接命中的傷害略有降低。
符徽:遲緩
- 移除了“受到傷害增加”的屬性。
火焰之環(huán)
- 傷害削到接近法師“冰霜新星”的水平。
瘴氣鎖鏈
- 移除了施法延遲。
- 現(xiàn)在鎖鏈同時(shí)存在的上限為5條。
- 云霧傷害降低50%。
烈焰波
- 傷害降低15%。
3.邪術(shù)系
回響打擊
- 傷害協(xié)同加成從5%降為3%。
邪術(shù)沖擊
- 生命和法力偷取固定為5%。
二、恐怖地帶/使者/破免板調(diào)整
- “巨型古代雕像”現(xiàn)在可從非恐怖地帶的Boss掉落。
- “世界石碎片”的掉率不再受當(dāng)前玩家人數(shù)(PP數(shù))影響。
- 恐怖地帶殺怪,現(xiàn)在使者有幾率立即生成。同一恐怖地帶擊殺怪物越多,使者追獵你的幾率越高。
- 新破免板現(xiàn)在可從任何怪物身上掉落(無論是恐怖地帶還是非恐怖地帶),并且受MF值(尋寶率、染色率)的影響。
- 新破免板掉落加成現(xiàn)在從恐懼使者(第二階段)開始有效,而不是第四階段。
- 新破免板不再受當(dāng)前玩家人數(shù)(PP數(shù))的影響而大幅增加。
- 使者如果沒掉新破免板,作為補(bǔ)償,其他物品的掉率會(huì)增加,如護(hù)符或項(xiàng)鏈。
點(diǎn)評(píng):各種關(guān)鍵道具的掉率大改,1PP的單人打?qū)汅w驗(yàn)大大增加,不打恐怖地帶也能掉好東西了。新破免板現(xiàn)在全圖任何怪都能掉,還吃MF值,單刷不再縮水,還有護(hù)符和項(xiàng)鏈的保底。
三、巨型先祖調(diào)整
- 巨型先祖的魔抗從50點(diǎn)提高到75點(diǎn)。
- 巨型塔利克的傷害增加,修改了“旋風(fēng)斬”的傷害數(shù)值,增加了火焰旋風(fēng)和火山的傷害。
四、UI調(diào)整
- 重新引入可自定義的鍵盤移動(dòng)方向控制(WASD)。
點(diǎn)評(píng):重要優(yōu)化,走A和手柄玩家的體驗(yàn)直線上升。
五、Bug修復(fù)
- “被詛咒的阿克姆”不能再被術(shù)士束縛惡魔技能束縛。
- 修復(fù)召喚“受污染魔”的傷害,提升了血沸的協(xié)同效果。
- 修復(fù)了“回響打擊”的關(guān)鍵Bug,現(xiàn)在傷害加成固定為加法而非乘法。
- 修復(fù)了“回響打擊”未進(jìn)行命中判定的問題。
- 修復(fù)了“回響打擊”武器不掉耐久的問題。
- 修復(fù)了“瘴氣箭”,不再重復(fù)觸發(fā)。
- 瘴氣鎖鏈的云霧傷害不再呈指數(shù)級(jí)變化。
- 修正了瘴氣鎖鏈的云霧,現(xiàn)在遵循NHD機(jī)制。
- 修復(fù)了“強(qiáng)化之熵”,深淵半徑、瘴氣半徑和瘴氣的持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在隨實(shí)際技能等級(jí)而非基礎(chǔ)技能等級(jí)的提高而增加。
- 修正了“束縛惡魔”每2幀一次的束縛判定,調(diào)整為在第24幀時(shí)進(jìn)行束縛判定。
- 修正了“西方世界石碎片”的掉落異常問題(之前更容易從高級(jí)恐怖地帶的怪物掉落)
點(diǎn)評(píng):關(guān)鍵Bug修復(fù),回響一刀砍廢,傷害和命中大削,無腦秒怪的日子結(jié)束了。此外,現(xiàn)在回響掉武器耐久,無形眼光也要還給米山了。
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總體而言,這次暗黑2的更新在提高玩家整體體驗(yàn)的同時(shí),增強(qiáng)了游戲平衡性,讓術(shù)士以外的職業(yè)不再陪跑。畢竟新資料片已經(jīng)賣夠,術(shù)士不能無腦一騎絕塵。此外,S14的正式開放時(shí)間未定,新補(bǔ)丁的實(shí)裝還要等待時(shí)日,術(shù)士玩家還能再爽一陣。
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