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35歲以后不想被AI取代的能力是什么?

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本文來自微信公眾號:P匠寫提案,作者:Pǐ匠,頭圖來自:AI生成

35歲以后,包括已經35歲、40歲以上的人拿什么跟年輕人競爭?抗壓能力,還是熟練技術?或者是“解決問題”的能力?

我覺得都不是,也不是“發現問題”的能力,而是“診斷問題”的能力,一種根據表象推理、可準確判斷出問題原因的能力。

我是在什么樣的情況下,悟到了這個道理?

那是一次偶然,我刷到一條關于漏水檢修的視頻,內容大意是房子一直閑置沒人住,但每個月的水表都有轉數。遇到這種問題,一般人直覺反應就是懷疑水管漏水,或者家里有人來過,而善于“診斷問題”的人則會通過專業方法和經驗逐一排除各種可能,最終鎖定是止回閥失靈導致。

在博主的其他視頻里還能經常看到很多業主反映:找過很多師傅上門檢修,也花了不少錢注膠堵漏、翻新改裝,但始終都沒有解決房子漏水的問題。經過博主的專業排查后,漏水的真相才浮出水面,最后都不需要博主來修復漏水的地方,業主也知道該怎么處理。

如果還不知道怎么處理,可以向AI尋求解決方案。這也側面反映了,“診斷問題”的能力是我們普通人應對AI技術沖擊、馴化AI的核心優勢。

舉這個例子,我是想告訴各位朋友:每個人都具備“發現問題”、“解決問題”的能力,但絕大多數人只會頭痛醫頭、腳痛醫腳,例如那些唯利是圖的檢修師傅,真正厲害的是那些具備“診斷問題”能力的人。

還有一個我們身邊的例子:為什么生病找醫生,藥到病除?難道是醫生開的藥,我們不認識、買不到嗎?并不是,而是醫生具備“診斷問題”的能力——了解病人情況后綜合其癥狀診斷出病因,然后對癥下藥。

那么,我又是如何養成“診斷問題”的能力?觀察了一些高手的處事過程,結合自己的實踐經驗,我總結了“從粗到細、由靜轉動”的診斷步驟:①一套判定營銷浪費/無效的宏觀準則;②一份詳實的產品/服務體驗流程圖;③一個推進目標達成的效率模型。

比如,我怎么知道“書幣的有限價值”是造成微信讀書用戶粘性一般的根本原因?

QuestMobile數據顯示微信讀書用戶量行業領先,但用戶留存率和忠誠度一般(注:2024年行業滲透率為12.5%~13.0%;2025年30日留存為51%~53%,用戶獨占率為9.0%~9.5%)。

一、一套判定營銷浪費/無效的宏觀準則

在正式開展調研之前,我的腦子里早就有了一套科學標準——評判用戶運營動作是否合理的依據。它是按照營銷學的4C維度來分類產品信息,把行為學、心理學作為檢驗AARRR用戶增長全周期運營動作是否多余或是資源浪費的理論依據。


  • Job to be Done理論:是判定顧客(Customer)維度上存在浪費的理論依據。該理論指出,用戶不是為了產品本身而來,而是“雇用”你的產品或服務,去完成他們自己心中的某件重要任務。比如,用戶“雇用”微信讀書是為完成“對抗焦慮、親密互勉、查找文獻、讓好學/愛讀書的形象被看見”等任務,若運營舉措不是針對用戶的這些真實意圖,將徒勞無功,造成資源浪費。

  • 心理賬戶理論:是判定成本(Cost)維度上存在浪費的理論依據。該理論指出,人們會把不同來源、不同用途的錢/時間/精力歸入不同的心理賬戶,對不同的“賬戶”有不同的消費態度和預算。比如,用戶會將時間(閱讀時長)、精力(互動競技)、金錢(付費會員)歸入不同心理賬戶,若要求用戶投入與其賬戶優先級不符,可感知的綜合成本>預期收益,用戶就會拒絕下單。

  • 選擇性注意理論:是判定溝通(Communication)維度上存在浪費的理論依據。該理論指出,人腦中樞神經能量有限,人們只會留意重點突出的信息,關心和自己有關的信息,自動屏蔽或過濾無關信息。比如,用戶僅關注與自身閱讀偏好、任務相關的信息,無關信息會被自動過濾,若信息發布時機不對、發布形式/渠道違背用戶的固有認知,同樣不能促使用戶采取行動。

  • 最小努力原則:是判定便利(Convenience)維度上存在浪費的理論依據。該理論指出,為了達成目的或在執行任務過程中,人們更傾向于選擇簡單快捷,腦力、體力和時間投入最少的那條路徑。比如,用戶使用微信讀書追求“輕量化、便捷式”,如果閱讀/互動流程復雜、操作步驟多、路徑長,超出用戶的忍耐極限,用戶就會放棄體驗,轉而投靠競品或尋求替代方案。

光有理論還不夠,在實踐中我還遇到了一點小麻煩:分不清或混淆一些運營動作(比如成長值、積分)應屬于哪個增長環節的技巧。于是,我又查閱匯總了互聯網產品常用的運營技巧,讓調研有了具體、清晰的指導方向。

二、一份詳細的產品/服務體驗流程圖

調研是“診斷問題”的必要前提工作,沒有調研,沒有發言權。我也試過不經調研,直接提問AI幫忙整理產品現狀,結果你們猜怎么著?AI給出的產品問題大多數是胡編亂造、不切實際,尤其是沒有相關文字記載的時候,比如簽到、組隊攢積分規則早已下線,仍被AI采納推薦給我。


所以,現實不允許我偷懶,一定要親自體驗/使用產品,去了解產品的具體交互流程,才有可能找到問題的根源所在。需要聲明,我的調研不應受預設結論牽制,不是先有結論再找佐證的過程。

在調研方面,我還用到了一點技巧,就是使用流程圖的方式記錄產品體驗過程,讓我從全局上看出運營不合理的地方。例如目前拒絕充值書幣后,用戶只能選擇退出應用。如果看到微信讀書為了獲客努力豐富娛樂內容,就知道得到一個新用戶有多不容易,不應輕易讓用戶退出應用,導致流失,而應爭取挽留一下——引導用戶下載APP賺書幣。


產品體驗流程大致梳理好后,我在主動搜索、下載APP、繼續閱讀這3個關鍵節點發現,只有讓用戶覺得有利可圖,他們才會進一步采取行動。所以,我推測微信讀書用戶運營現存的問題可能就在這。

三、一個推進目標達成的效率模型

前期調研,我已盡可能做到最小顆粒度,看到了過度運營的舉措,美其名曰:精細化運營。但,這是站在靜態的角度來看問題的結果,如果切換到動態視角,有些浪費是值得的,而且是必要的——以成本換效率,只要能夠大幅提升終極目標達成的效率。


例如:【顧客-促活】2.非核心功能,戲份反而更重,比如在每日一答里增加了多種游戲道具,雖然提升了用戶的逗留時長,卻沒能激發用戶的閱讀需要,實現產品的價值和使命。

那么,我又是如何評判哪些浪費是必要的,哪些動作實屬多余?這就不得不提到用戶上癮飛輪模型(如下圖)。


注:上癮飛輪受到外部推力后才會轉動,比如看到了廣告、公關活動、朋友推薦或者收到短信提醒。一旦用戶的心理痛點被外力戳中,而且又很容易得到方法治愈,用戶就愿意采取行動。這時,付出行動的用戶還會得到額外獎賞,當他們對未知獎賞抱有期待,又會自我激勵——繼續增加行為投入。至此,額外獎賞變成了新一輪飛輪轉動的外力,增加行為投入又會誘發新的內心需求。如此往復,飛輪得以持續轉動下去。

個人認為:微信讀書用戶運營的終極目標是培養用戶的閱讀習慣,使之上癮。那么,凡是有助于快速(以最少的飛輪數)達成用戶上癮效果的運營投入就不屬于浪費。

所以,定位社交屬性的微信讀書其上癮飛輪是這樣的:用戶一開始是接到好友的游戲求助(外部推力),自己有礙于情面(內在驅動)不得不給予回應,而且好友的要求也不高——只需要點一下鏈接就可以(行為簡單易行)。

誰知道一點,看到瓜分一百萬書幣體驗卡(多變的獎賞),好奇心就起來了,也想玩一下試試看(點滴投入)。

闖關難免有失敗,也正是自己不服輸的勁兒,一再想要復活。但每次復活總不能老是麻煩別人吧,于是用戶開始想方設法去賺書幣兌換復活機會——完成閱讀任務獲得書幣獎勵。

可見,“快速賺幣”作為內核驅動可使上癮飛輪持續轉動。這還只是書幣用于購買游戲道具,如果書幣的用途更廣泛,用戶將愿意在微信讀書多花時間。那么,由賺幣攻略產生的運營浪費是值得的。

所以,微信讀書用戶粘性一般的真相是“書幣的實用性不強,發揮空間有限”。


本文來自微信公眾號:P匠寫提案,作者:Pǐ匠(運營超過2億用戶的項目經理)

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