4月11日,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽S12聯(lián)盟尊享大會(huì)在重慶舉行,從五湖四海趕來(lái)的各服玩家齊聚山城。一些到場(chǎng)玩家告訴茶館君,他們中的許多人本身不僅是《夢(mèng)幻西游》手游的多年老玩家,也曾在線(xiàn)下參與過(guò)不止一屆聯(lián)盟大會(huì),已經(jīng)和巔峰聯(lián)賽建立了多年的深厚情緣。
![]()
自2020年創(chuàng)立至今,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽已經(jīng)歷經(jīng)了六年十二賽季的發(fā)展。僅是賽事本身的生命周期,就已經(jīng)長(zhǎng)于大部分游戲產(chǎn)品。在產(chǎn)業(yè)浪潮瞬息萬(wàn)變的時(shí)代里,這份多年長(zhǎng)青不僅是生態(tài)繁榮的證明,也是夯實(shí)發(fā)展的“戰(zhàn)略縱深”。
正如夢(mèng)幻手游策劃小森告訴茶館君的那樣,過(guò)去六年里,他們一直在對(duì)巔峰聯(lián)賽的賽制進(jìn)行大刀闊斧的優(yōu)化。到了如今,他們已經(jīng)探索出一套兼具高觀賞性與可玩性、能夠持續(xù)吸引玩家的競(jìng)技體系。在MMO電競(jìng)這個(gè)行業(yè)公認(rèn)“難做”的品類(lèi)里,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽已被鑄造成一個(gè)標(biāo)桿性的賽事品牌。
![]()
更重要的是,當(dāng)賽事形態(tài)具備確定性,賽事團(tuán)隊(duì)得以進(jìn)一步解放思路,從內(nèi)容生態(tài)、賽事生態(tài)等角度著手,持續(xù)拓寬并重新定義MMO電競(jìng)的邊界——與之相關(guān)的一系列官宣措施,也奠定了此次S12聯(lián)盟大會(huì)的主旋律。
再燃熱血,為參賽玩家“榮譽(yù)賦能”
為什么MMO電競(jìng)“難做”?一方面,《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,角色扮演類(lèi)產(chǎn)品僅占中國(guó)電子競(jìng)技主要產(chǎn)品的7.1%。同類(lèi)賽事較少,可參考的實(shí)踐更稀缺,辦賽經(jīng)驗(yàn)只能在不斷試錯(cuò)中總結(jié);另一方面,從游戲本身的產(chǎn)品屬性來(lái)說(shuō),相較于追求全民化的MOBA、FPS等大DAU品類(lèi),MMO賽事更偏重核心化,在調(diào)動(dòng)玩家參與積極性的能力有著更高要求。
在過(guò)去六年里,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽不斷迭代賽制,正是為了讓賽事的精彩程度最大化。策劃小森向茶館君回顧,隨著賽季推進(jìn),賽事參賽規(guī)模也從最初的12支隊(duì)伍,擴(kuò)充到精銳組、勇武組、神威組三大組別共36支隊(duì)伍,拓寬了玩家參與途徑;針對(duì)賽程節(jié)奏較平的痛點(diǎn),他們引入全勝積分放大機(jī)制,將每一場(chǎng)對(duì)局變得更為重要,在常規(guī)賽引入附加賽機(jī)制,在最后一刻保留晉級(jí)懸念;引入“戰(zhàn)神附體”機(jī)制,用數(shù)值強(qiáng)化,進(jìn)一步放大季后賽階段的觀賽爽感……諸如此類(lèi)的一系列分層調(diào)整,使得巔峰聯(lián)賽逐步成為夢(mèng)幻手游玩家全年最關(guān)注的大型賽事活動(dòng)之一。
![]()
而隨著賽制成熟,整個(gè)賽事進(jìn)入平穩(wěn)期,巔峰聯(lián)賽又該如何調(diào)整發(fā)展重心?策劃小森認(rèn)為,這屆S12的核心關(guān)鍵詞在于“榮譽(yù)賦能”——通過(guò)官方層面的層層舉措,放大每位參賽選手的榮譽(yù)感。
譬如在今年,巔峰聯(lián)賽對(duì)冠軍榮譽(yù)進(jìn)行了一次全面加碼。賽事團(tuán)隊(duì)在決賽之后推出了全新的‘巔峰之夜’活動(dòng),由官方提供豐厚基礎(chǔ)獎(jiǎng)池,面向全服玩家打造一場(chǎng)均可參與抽獎(jiǎng)的狂歡盛宴。
![]()
與此同時(shí),今年在神威組斬獲冠亞軍的戰(zhàn)隊(duì),還能額外享受新服服務(wù)器冠名權(quán)的殊榮——在決賽后開(kāi)設(shè)的雙線(xiàn)新服,本屆分別將以賽事冠亞軍戰(zhàn)隊(duì)命名:服務(wù)器的成長(zhǎng)將持續(xù)為冠亞服務(wù)器提升戰(zhàn)神培養(yǎng)進(jìn)度,最終成長(zhǎng)值更高的一方將獲得雙線(xiàn)新服的冠名權(quán)。同時(shí),冠亞軍服務(wù)器成員入駐新服后,還能額外繼承巔峰聯(lián)賽中的專(zhuān)屬外觀時(shí)裝,作為獨(dú)特的戰(zhàn)隊(duì)榮譽(yù),進(jìn)一步強(qiáng)化賽事榮譽(yù)的外顯表達(dá)。
![]()
小森告訴茶館君,歷經(jīng)十二個(gè)賽季,許多玩家都已經(jīng)有了多次的參賽經(jīng)驗(yàn);一部分玩家如今可能已經(jīng)獲得了四次、五次冠軍,缺少對(duì)榮譽(yù)的更多向往;而另一些玩家則可能已經(jīng)對(duì)自身有了奪冠困難的預(yù)期。
但他們依然希望,每個(gè)玩家都能夠不斷向前邁出一步,跨越自己之前的戰(zhàn)績(jī)。因此,他們希望除了奪冠的戰(zhàn)隊(duì)能夠享受更多榮耀外,其余的所有參賽玩家都能夠從賽事中獲得榮譽(yù)感。因此,像是X9、武神壇賽事獲得的榮譽(yù)坐騎,也將在本賽季結(jié)束后得到全面升級(jí)。
![]()
他們的思路顯而易見(jiàn):圍繞參與賽事的‘人’展開(kāi)設(shè)計(jì),向各個(gè)排名層級(jí)的選手、以及全服的觀賽者提供落到實(shí)處的激勵(lì);在賽事進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的節(jié)點(diǎn)注入預(yù)期外的發(fā)展舉措,換來(lái)源源不斷的賽事生命力。
當(dāng)然,賽事方對(duì)于賽制本身也在保持持續(xù)關(guān)注,結(jié)合玩家反饋進(jìn)行添磚加瓦。譬如小森表示,他們結(jié)合上屆巔峰聯(lián)賽后玩家的意見(jiàn),允許參賽選手在季后賽階段自由調(diào)整“戰(zhàn)神附體”,解放更充沛的戰(zhàn)術(shù)空間。賽事團(tuán)隊(duì)今年還打造了全新的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗場(chǎng)景“鳳與焰”,并對(duì)觀賽和參賽界面等一系列賽事基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行了煥新……用全方位的升級(jí),確保選手和觀賽玩家體驗(yàn)在線(xiàn)。
從賽事到生態(tài),讓MMO電競(jìng)更加多元
在策劃小森介紹賽事相關(guān)的一系列變化后,網(wǎng)易游戲高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)郭宇翔也登上當(dāng)天的活動(dòng)講臺(tái)。他首先正式宣布,接下來(lái)的《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽S13賽季將落地上海,在位于上海青浦的長(zhǎng)三角國(guó)際電競(jìng)文化中心舉辦。這是網(wǎng)易游戲于去年專(zhuān)門(mén)針對(duì)電競(jìng)賽事打造的全新電競(jìng)中心。
![]()
隨后,郭宇翔介紹了《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽S12圍繞賽事生態(tài)所作的一系列升級(jí)。在去年的S10時(shí),郭宇翔就曾對(duì)外表示,擴(kuò)充巔峰聯(lián)賽生態(tài)影響力、整合生態(tài)矩陣,正是他們彼時(shí)的主要工作方向。他們敏銳地意識(shí)到衍生生態(tài)對(duì)一個(gè)賽事發(fā)展的重要性。像是早在S7,他們就為巔峰聯(lián)賽打造了人才輸送體系“指揮學(xué)院”。而到了本屆,指揮學(xué)院為聯(lián)賽輸送了高達(dá)33位人才,覆蓋17支戰(zhàn)隊(duì),創(chuàng)下了新高。
隨著相關(guān)工作的推進(jìn),他們今年又帶來(lái)了一系列的重磅生態(tài)升級(jí)措施。
首先是將聯(lián)賽與地方文化相結(jié)合,以辦賽場(chǎng)館當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲產(chǎn)品碰撞出不一樣的地域色彩。在明年,巔峰聯(lián)賽將與上海國(guó)家級(jí)非遺顧繡聯(lián)動(dòng),由繡娘為每名參賽選手手工打造號(hào)主伴手禮,號(hào)主的隊(duì)標(biāo)、隊(duì)名、昵稱(chēng)等均為特別定制。
![]()
同時(shí),也與新興技術(shù)相結(jié)合,促進(jìn)賽事內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展。在“全民養(yǎng)龍蝦”的風(fēng)潮之下,《夢(mèng)幻西游》手游團(tuán)隊(duì)也積極運(yùn)用AI技術(shù)為玩家的創(chuàng)作賦能。在觀賽層面,官方會(huì)用AI提煉賽事精華,增加賽事內(nèi)容的傳播性;同時(shí),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過(guò)網(wǎng)易大神APP,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供AI素材庫(kù)與內(nèi)容生產(chǎn)管線(xiàn)。再結(jié)合此次推出的專(zhuān)項(xiàng)激勵(lì)和官方曝光資源的升級(jí),讓素人創(chuàng)作者、普通玩家打造爆款內(nèi)容成為了可能。
![]()
從賽事到生態(tài),這是一次自然的目標(biāo)升級(jí)。從“以人為本”的思維再外推一步,無(wú)數(shù)人之間的交流碰撞,就形成了生態(tài)。類(lèi)比傳統(tǒng)電競(jìng)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),除了賽事本身外,從賽事延伸出的UGC內(nèi)容生態(tài)和玩家社區(qū)討論,都是確保賽事長(zhǎng)久火熱的關(guān)鍵。其核心是用真實(shí)的人際交互,強(qiáng)化所有身處其中參與者的獲得感。
就像策劃小森告訴我的,橫向?qū)Ρ萂MO電競(jìng)體系,如今整個(gè)巔峰聯(lián)賽在體量上已經(jīng)足夠大,但在生態(tài)方面仍然還有大有可為之處。他們還有大量嘗試,在諸如巔峰之夜這樣的活動(dòng)中,玩家能夠通過(guò)抽獎(jiǎng)活動(dòng),看到冠軍戰(zhàn)隊(duì)的人員組成,他們希望通過(guò)這種方式,讓每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的成員被大眾玩家所認(rèn)知。
這既能讓冠軍選手在公眾認(rèn)可中獲得更強(qiáng)的榮譽(yù)感,也能像其他大DAU電競(jìng)賽事那樣,逐步形成選手個(gè)人IP,進(jìn)而培育“粉絲經(jīng)濟(jì)”,讓整個(gè)社區(qū)生態(tài)具備更強(qiáng)的內(nèi)生凝聚力,向著飛輪化發(fā)展,形成自發(fā)的破圈動(dòng)力。
結(jié)語(yǔ)
六年發(fā)展下來(lái),《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽走到今天,證明的早已不只是MMO電競(jìng)能不能做成,而是這個(gè)公認(rèn)難做的品類(lèi),同樣可以持續(xù)進(jìn)化、不斷抬高天花板。這或許才是它最難復(fù)制的標(biāo)桿價(jià)值。
在現(xiàn)場(chǎng)目睹玩家熱火朝天的熱情后,茶館君更有理由相信,《夢(mèng)幻西游》手游巔峰聯(lián)賽將持續(xù)突破“電競(jìng)+”多元邊界,以賽事+生態(tài)的強(qiáng)強(qiáng)組合,持續(xù)書(shū)寫(xiě)MMO電競(jìng)的新篇章。
![]()
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.