關(guān)于《神鬼寓言》延期的傳聞已被 Playground Games 否認。Xbox 內(nèi)容負責(zé)人 Matt Booty 表示,這款備受期待的 RPG 因規(guī)模與野心巨大,在開發(fā)過程中需要多個團隊協(xié)作完成。
在 Xbox 官方播客中,他強調(diào)微軟內(nèi)部工作室之間的技術(shù)協(xié)作機制:各團隊在保持自身風(fēng)格與獨立性的同時,共享技術(shù)與經(jīng)驗,這一模式被稱為“多元文化共存”。
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例如,Playground Games 在《神鬼寓言》的過場動畫制作上,獲得了暴雪的支持。后者在電影級演出方面經(jīng)驗深厚。游戲預(yù)計將于 2026 年秋季發(fā)售。
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類似的合作在 Xbox 體系內(nèi)較為普遍:The Coalition 正協(xié)助其他團隊使用虛幻引擎,Obsidian Entertainment 將《禁閉求生》的世界存儲技術(shù)分享給 Undead Labs(用于《腐爛國度3》),Rare 則以《盜賊之海》的多人開發(fā)經(jīng)驗協(xié)助 Double Fine Productions 開發(fā)《Kiln》,而 Compulsion Games 還使用了 Activision 位于蒙特利爾的動捕設(shè)施。
整體來看,Xbox 正通過強化內(nèi)部協(xié)作,提升大型項目的開發(fā)效率與品質(zhì)。
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