索尼一項(xiàng)新近公開的專利顯示,該公司正在探索一種高度可變形的PlayStation手柄——玩家可以對(duì)其進(jìn)行擠壓、扭曲和捏動(dòng)。
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早在兩年前,索尼就曾申請(qǐng)過一項(xiàng)“可變形”手柄的專利,當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)由兩個(gè)球體組成,可安裝在一根空心管的兩端,每個(gè)球體可通過擠壓或扭曲來觸發(fā)游戲內(nèi)操作。
而根據(jù)Cheat Happens最新發(fā)現(xiàn)的專利文件,索尼并未放棄這一概念。雖然外形與前者大相徑庭,新專利同樣描繪了一款可以被擠壓、扭曲或捏動(dòng)的可變性設(shè)備。其目標(biāo)是超越傳統(tǒng)手柄,提供比DualSense觸覺反饋更高層次的沉浸感。
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新款設(shè)計(jì)采用了網(wǎng)格狀布局,共5行5列25個(gè)獨(dú)立節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)軟件需求以不同方式組合使用。專利文件顯示,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以被扭曲、捏合、抬升和按壓。玩家可以根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整手柄的實(shí)際形狀。
那么,這種設(shè)計(jì)在游戲中如何發(fā)揮作用?專利中的一個(gè)例子是:拉動(dòng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)可在游戲地形中“造”出一座火山,再扭動(dòng)該節(jié)點(diǎn)則可使火山噴發(fā)。
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此外,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都能獨(dú)立產(chǎn)生振動(dòng),用于模擬游戲中的各種觸感,如槍擊或地震。專利還提到,實(shí)際使用時(shí),整個(gè)設(shè)備可能會(huì)被一塊布質(zhì)外罩包裹。
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當(dāng)然,與許多專利一樣,這并不能保證未來幾年內(nèi)會(huì)有實(shí)際產(chǎn)品問世。索尼此前曾申請(qǐng)過各式各樣的手柄專利,包括一款全觸摸屏的PlayStation手柄,但絕大多數(shù)都未能真正面世。
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