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??鏡象娛樂
文丨栗子酒
近日,AI潮玩品牌MOMOTOY拿到翼樸基金的數(shù)千萬元投資,據(jù)悉,此次融資將主要用于AI技術(shù)迭代、高端產(chǎn)品矩陣落地、全球渠道拓展及核心商圈旗艦店鋪設(shè)四大核心領(lǐng)域。交易完成后,這家成立僅4個月的公司,估值達(dá)到2.5億元。
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MOMOTOY旗下IP 墩墩獸
另一邊,同處AI玩具賽道的萌友智能也在近日官宣了新一輪融資,累計金額超千萬美元。
兩家公司受到資本青睞,直接原因都在于不錯的商業(yè)化能力。前者3個月營收增長超200%,品牌全渠道簽約金額目前已達(dá)到6450萬元;后者自2025年9月開始全球交付以來,旗下明星產(chǎn)品ropet累計出貨近2萬臺,全球退貨率低于4%,遠(yuǎn)低于30%的行業(yè)均值。
更深層的,擁有交互能力與陪伴價值的AI玩具,已然成為可落地的AI商業(yè)化場景,這一能夠撬動情緒消費的硬件產(chǎn)品,在潮玩、早教、寵物等多個維度都顯現(xiàn)出不俗的商業(yè)前景,一個千億級的市場正在加速形成。
2025年以來累計融資超200億
字節(jié)、京東、華為等搶跑入局
不少人關(guān)注到AI玩具,是從字節(jié)跳動的一款內(nèi)部禮品開始的。
當(dāng)時,字節(jié)跳動旗下云服務(wù)平臺火山引擎為員工定制了一款A(yù)I毛絨玩具“顯眼包”,讓人意外的是,該產(chǎn)品憑借出色的語音交互在二手市場爆火,交易溢價一度超200%。后來,“顯眼包”的合作方FoloToy開發(fā)的AI玩具,陸續(xù)接入字節(jié)跳動的豆包大模型,公司隨之進(jìn)入高速發(fā)展期。今年1月,F(xiàn)oloToy所屬的公司喜梨科技也官宣了數(shù)千萬元的新一輪融資。
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FoloToy旗下產(chǎn)品,其中的藍(lán)白拼接玩偶為“顯眼包”
在這個過程中,字節(jié)跳動的大模型能力,開始成為躍然創(chuàng)新、集賢科技等更多同類企業(yè)的技術(shù)底座。傳統(tǒng)玩具廠商實豐文化,也借由字節(jié)的技術(shù)能力,加速向AI玩具轉(zhuǎn)型,奧飛娛樂則與躍然創(chuàng)新成立合資公司,推動AI玩具的研發(fā)。火山引擎數(shù)據(jù)顯示,截至2025年6月,接入豆包大模型的AIoT產(chǎn)品(不包括手機(jī)、汽車、電腦)出貨量已超過100萬臺,涵蓋AI耳機(jī)、AI玩具、AI安防攝像頭等多種智能硬件。
同樣,更多大廠也伴隨著技術(shù)迭代,加速切入AI玩具市場。
2025年7月,京東舉辦的AI玩具大會吸引超過600家玩具和智能硬件廠商參會,其自研的AI毛絨玩具上線后迅速售罄。平臺趁熱打鐵,于今年1月舉辦新一屆AI玩具大會,正式發(fā)布JoyInside軟硬一體化解決方案,以具身智能平臺+京造自研+超級供應(yīng)鏈+全渠道優(yōu)勢,賦能合作方,目前已接入40+品牌。
同時具備技術(shù)與硬件優(yōu)勢的華為,則與珞博智能聯(lián)合開發(fā)"智能憨憨",該產(chǎn)品搭載HarmonyOS 5.0與小藝模型,于2025年11月首發(fā),上線15分鐘便售出6500件。在此之前,珞博智能已是行業(yè)翹楚,累計拿到三輪融資。
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華為“智能憨憨”
另外,在今年1月舉辦的拉斯維加斯國際消費電子展(CES2026)上,備受矚目的AI玩具迎來更多布局者,不僅有三星、松下、索尼、TCL、華碩、科沃斯等攜產(chǎn)品入場,小紅書投資的宇靈無限、科大訊飛孵化的淘云科技,以及有著上市公司、大廠背景的不少新興企業(yè),都有AI玩具/陪伴機(jī)器人等方面的布局。在這背后,資本市場變得更加活躍。
綜合企查查、天眼查、Wind等多平臺數(shù)據(jù),2025年至今,AI玩具公司的相關(guān)融資超過50起,累計融資金額超200億元。尤其是進(jìn)入2026年,相關(guān)融資動作更加頻繁,其中,可以科技的D輪融資破億,由阿里、螞蟻集團(tuán)等參與投資的自然選擇,新一輪融資金額也達(dá)到3000萬美元。
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“平均每3分鐘售出1只”
情緒消費的核心是建立關(guān)系
當(dāng)然,資本看好的是市場的商業(yè)化能力,就目前來看,更快顯現(xiàn)出變現(xiàn)能力的AI玩具,集中在潮玩賽道,不少人甚至將AI潮玩視為傳統(tǒng)潮玩的未來。
躍然創(chuàng)新創(chuàng)始人李勇曾直言:“躍然創(chuàng)新想要成為AI時代的泡泡瑪特。”公司推出的首款A(yù)I玩具BubblePal上線11個月,累計銷量突破25萬臺,按399元的銷售單價計算,相應(yīng)銷售額已經(jīng)破億。
成立4個月估值就達(dá)到2.5億的MOMOTOY,發(fā)展路線也是泡泡瑪特式的。甚至在其產(chǎn)品布局中,傳統(tǒng)盲盒還占據(jù)著不小的比例,如其熱門IP墩墩獸除了定價399元的AI智能體之外,還同步發(fā)售了59元/個的盲盒掛件,不過,其盲盒隱藏款的設(shè)計,融入了999足金元素。前不久的北京QDF展會上,墩墩獸系列產(chǎn)品首次亮相即售罄,平均每3分鐘售出1只。
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并且,從行業(yè)當(dāng)前的整體動向看,大多品牌都在嘗試給自己的產(chǎn)品設(shè)計一個呆萌可愛的外形,其中,類似潮玩產(chǎn)品的毛絨形態(tài)是主流方向之一。這反映出一個趨勢,即AI玩具從功能性產(chǎn)品向情緒性產(chǎn)品轉(zhuǎn)向。
越來越多品牌逐漸意識到,市場真正需要的不是一個更可愛、更聰明的“天貓精靈”/“小愛同學(xué)”,而是一個能夠提供情緒價值的陪伴者。
此前,傳統(tǒng)潮玩從封閉空間的擺件、收藏品轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S身佩戴的裝飾品,底層支點就是對陪伴需求的深挖,LABUBU成為全球現(xiàn)象級產(chǎn)品,也是乘上了這股風(fēng)潮。如今,AI潮玩承接的同樣是陪伴需求,在這一轉(zhuǎn)向下,AI玩具撬動消費的關(guān)鍵不再是有多智能,而是能否與人建立情感關(guān)系。
反映到技術(shù)層面,更多AI玩具企業(yè)不再執(zhí)著于盡可能多地給產(chǎn)品附加功能,而開始細(xì)化地培養(yǎng)AI的養(yǎng)成系統(tǒng)、性格系統(tǒng)、記憶系統(tǒng),讓產(chǎn)品在與人的長期陪伴中可以做到“千人千面”,強(qiáng)化產(chǎn)品的專屬價值和情緒價值。
因此我們看到,AI玩具圍繞陪伴需求,不只切入潮玩市場,也開始基于其擬人化的特點,切入寵物、伴侶、拼接玩具、早教等更多領(lǐng)域。
李勇在談及公司的產(chǎn)品設(shè)計理念時曾提到,除了學(xué)習(xí)、交互等能力之外,AI還要具備“有限性“,可以像人一樣遺忘一些東西。甚至一些品牌開始刪繁就簡,比如CES2026上,日本Yukai Engineering公司推出的AI萌寵機(jī)器人“mirumi”沒有對話式的交互能力,只保留一些小幅度的動作,去模擬好奇、害羞、拒絕等狀態(tài),所提供的是更接近于寵物式的弱陪伴。
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ropet跑出不錯的銷售表現(xiàn)也是同樣的邏輯,它雖然不會說話,但能夠感知觸摸、聲音、視覺,并做出相應(yīng)的表情和聲音反饋,會餓、會困、會感到孤獨,甚至?xí)俺源住薄_@些需求和反饋讓人不自覺地付出,并與之建立情感,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,這樣一款售價2000元的桌面智能產(chǎn)品,不僅賣出2萬臺,退貨率僅4%,還做到90天留存80-90%的出色表現(xiàn),其核心用戶日均開機(jī)時長超過20小時,深度互動時長超過2小時。
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同樣,其他賽道也在不斷探索AI玩具的落地場景,比如可以科技推出的Clicbot,是一款多模塊拼接玩具,其樂高式的拼接玩法是一大亮點;自然選擇則專注于訓(xùn)練情感模型,孵化以AI伴侶為主的智能產(chǎn)品……
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可立寶Clicbot
IP是未來的重心
但商業(yè)模式還未完全跑通
在這一整體轉(zhuǎn)向下,IP之于AI玩具的價值更甚,因為IP不只天然地帶有情感連接,還是AI玩具在技術(shù)成熟之后,拓展邊際效益的有效方式。
如MOMOTOY被資本看好,一部分原因就在于其IP能力,品牌手中握著50+原創(chuàng)IP、10+頂級授權(quán)/聯(lián)名IP。更快轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)玩具廠商,也多是擁有頭部IP的企業(yè),如實豐文化擁有奶龍、寶可夢等IP授權(quán),奧飛娛樂則有喜羊羊與灰太狼、超級飛俠等IP。
新勢力們也在加緊與頭部IP的合作,以更快提升聲量,加速市場卡位。躍然創(chuàng)新在BubblePal之后,第二款產(chǎn)品即與奧特曼合作;前不久,ropet也與環(huán)球影業(yè)聯(lián)合推出“沒牙仔”聯(lián)名款智能寵物,預(yù)售5天便突破1000臺。
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躍然創(chuàng)新推出的奧特曼聯(lián)名產(chǎn)品
但需要注意的是,從整體發(fā)展看,AI玩具當(dāng)下還沒有大范圍鋪開,一個重要原因在于其商業(yè)模式尚未完全跑通,如何撬動用戶持續(xù)消費是當(dāng)下急需解決的問題。
在傳統(tǒng)潮玩市場,IP情感鏈接+盲盒玩法是驅(qū)動用戶復(fù)購的關(guān)鍵,而疊加AI技術(shù)后,這一模式很難完全復(fù)刻。一來,AI玩具的單個售價相對更高,二者,這類產(chǎn)品需要用戶持續(xù)養(yǎng)成,復(fù)購門檻同步被拉高。
基于此,行業(yè)目前在探索的商業(yè)模式主要有兩種,一個是“本體+訂閱”,即用戶在購入硬件產(chǎn)品后,需要每年持續(xù)投入百元左右的年費,才能讓AI玩具持續(xù)工作。因為對AI產(chǎn)品來說,其數(shù)據(jù)庫需要長期更新,其交互能力需要消耗大量token,如果沒有用戶的持續(xù)訂閱費用,公司單一的硬件收入很難覆蓋長期的算力投入和內(nèi)容成本。
然而對用戶來說,這一模式雖然拉低了本體售價,不少產(chǎn)品甚至卷到幾十元的價位,但體驗并不友好,用戶仿佛陷入另一個“智能電視不買會員就不智能”的怪圈,再加上行業(yè)的同質(zhì)化內(nèi)卷,一些技術(shù)實力不足的企業(yè),甚至連基礎(chǔ)的交互能力都做不好,就已經(jīng)把商品擺上了貨架,這也是AI玩具退貨率居高不下的重要因素。
某頭部電商平臺數(shù)據(jù)顯示,多款主打“AI陪伴”“情感交互”的潮玩產(chǎn)品7天無理由退貨率普遍超30%,部分單品退貨率甚至達(dá)到40%。
另一種則是“本體+周邊”,即用戶在購入硬件產(chǎn)品后,通過持續(xù)養(yǎng)成與其建立情感聯(lián)系,并為其持續(xù)付費,購入“衣服”、飾品等周邊產(chǎn)品。
孵化出ropet的萌友智能,就是這一模式的典型代表,ropet仿生寵物的手感,除了恒定的39度體溫外,還在于其硅膠質(zhì)感的面具和毛絨絨的外套,而這些都可以替換,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,基于更深層的情感關(guān)系,ropet的面具、毛絨套等周邊產(chǎn)品的復(fù)購率達(dá)到70%-80%。不過,周邊產(chǎn)品能否支撐起一個具有想象力的市場,還有待驗證。
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由此可見,AI玩具的商業(yè)模式還處在多元探索階段,但從長遠(yuǎn)看,這并不影響市場對其未來發(fā)展的樂觀預(yù)期。
Market Research Future相關(guān)報告數(shù)據(jù)顯示,2024年,AI玩具全球市場規(guī)模已達(dá)到110億美元,主要增長來自中國、美國、歐洲三大核心市場,預(yù)計到2030年將達(dá)580億美元(合人民幣近4000億元),年復(fù)合增長率約32.7%。而在國內(nèi),多方數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計在2030年,中國AI玩具市場將突破千億元,年復(fù)合增長率超20%。
這些數(shù)據(jù)的共同指向是,AI玩具已邁入高速增長期,其商業(yè)潛能正在加速釋放。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)
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