國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》今日陷入一場小小的“榮譽(yù)系統(tǒng)”風(fēng)波,但官方一次快速回應(yīng)贏得了玩家們的一片叫好。官方明確表示沒有榮譽(yù)系統(tǒng),沒有外網(wǎng)獨(dú)家新料。 這次澄清非但沒有讓玩家失望,反而因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)果斷放棄了一個(gè)可能影響體驗(yàn)的“落后”設(shè)計(jì),獲得了社區(qū)的一致稱贊。
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官方承諾,未來所有重磅消息都會確保國內(nèi)玩家第一時(shí)間知曉,絕不存在海外獨(dú)家爆料的情況。
不過需要說明的是,雖然沒有量化數(shù)值的“榮譽(yù)系統(tǒng)”,但玩家的“俠義之舉”依然會影響劇情。梁其偉此前的確明確表示過:“俠的本質(zhì)在于即便角色身陷絕望之境,依然會心系他人、顧念蒼生”。當(dāng)玩家在支線任務(wù)中幫助他人時(shí),這些善舉將實(shí)實(shí)在在地改變主線故事的走向,并最終導(dǎo)向游戲的八種不同結(jié)局。
這意味著游戲依然會通過劇情抉擇來體現(xiàn)“俠”的精神,只是不會采用玩家們普遍反感的“數(shù)值化道德系統(tǒng)”。
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玩家們普遍稱贊團(tuán)隊(duì)的決策,認(rèn)為與其生硬地套用一個(gè)容易引發(fā)爭議的“榮譽(yù)值”框架,不如將精力投入到更具沉浸感的劇情設(shè)計(jì)中。
許多玩家對“行俠仗義還要被系統(tǒng)量化”的“落后”設(shè)計(jì)表達(dá)了不滿,認(rèn)為這種機(jī)制會限制游戲體驗(yàn)。當(dāng)制作人澄清誤會后,玩家社區(qū)的輿論迅速轉(zhuǎn)向,紛紛表示“虛驚一場”,并對團(tuán)隊(duì)放棄這一可能影響游戲純粹性的設(shè)計(jì)表示認(rèn)可。
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不少玩家在相關(guān)討論中表示,類似《荒野大鏢客2》那種量化道德值的系統(tǒng)過于生硬,放在主打硬核動作的《影之刃零》里顯得“畫蛇添足”,甚至有玩家直言:“一個(gè)快節(jié)奏動作游戲搞什么道德值?我就想爽快砍殺,不想被系統(tǒng)教怎么當(dāng)大俠。”這種反饋也印證了團(tuán)隊(duì)放棄該系統(tǒng)是明智之舉。
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大家對榮譽(yù)值和多結(jié)局的問題怎么看呢?歡迎來評論區(qū)討論。
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