據VGC報道,谷歌高管近日表示,目前幾乎所有大型游戲開發工作室在游戲制作中都已使用人工智能(AI),但并非所有公司都愿意公開承認。
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在接受Mobilegamer.biz采訪時,谷歌云游戲業務全球總監Jack Buser指出,許多工作室使用AI工具來輔助開發,但出于擔心玩家或公眾的負面反應,部分工作室選擇保持低調。
Buser表示,谷歌的AI工具如Gemini和Nano Banana Pro,能夠幫助工作室消除游戲開發中的“重復性、低價值工作”,提高效率。不過,由于AI話題存在爭議,許多工作室在公開場合并未承認使用AI。
Buser解釋道,其他機構的調查數據顯示約有40%至50%的開發者承認使用AI,這一差距主要在于開發者是否愿意公開承認AI的使用情況。
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他還表示:“玩家會逐漸意識到,AI能夠幫助我更快地獲得喜愛的游戲,同時也讓行業有更多創新空間。過去可能需要七年才能完成一款游戲,但現在同一工作室可以同時制作五款游戲,即便只有其中兩款成為爆款,其余的也可能非常有趣,而這些在舊模式下根本不會被開發出來。”
在采訪中,Buser還以卡普空為例,說明其如何在開發中使用谷歌AI工具:
“他們在構建龐大世界時,需要填充大量細節內容。每一塊路邊小石子、每一片草葉都需要人工審核,前期制作的勞動量巨大。現在,他們利用Nano Banana和Gemini快速生成大量創意,并通過AI篩選和整理出最值得關注的內容,然后由美術總監分配給團隊進行創作。這樣,AI已經提前篩選了最有價值的素材,而團隊可以將精力集中在高價值的創意任務上,如主角設計、大型敵人、主要場景和關鍵道具。”
值得注意的是,卡普空從未否認在游戲開發中使用AI,只是強調不會將生成型AI制作的素材直接納入游戲。
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