IT之家 4 月 23 日消息,一位谷歌高管稱,如今幾乎所有主流游戲開發工作室都會在游戲制作中運用人工智能技術,但并非所有工作室都愿意公開這一情況。
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谷歌云全球游戲業務總監杰克?布瑟在接受游戲行業媒體《Mobilegamer.biz》采訪時表示,大量游戲工作室正在借助人工智能工具輔助開發工作,不過不少企業因擔心引發輿論抵制,不愿公開承認這一點。
布瑟提到,谷歌旗下的 Gemini、Nano Banana Pro 等 AI 工具已被多家工作室采用,用以剔除游戲開發中枯燥繁瑣、重復低效、低價值的工作。盡管 AI 應用已十分普遍,但由于該技術爭議性極強,多數廠商都選擇對此避而不談。
他表示:“玩家們并沒有意識到,如今他們愛玩的各類游戲,其實早已融入了 AI 技術,并且這些游戲都已正式上線發售。去年夏日科隆游戲展期間,我們面向全球各大游戲工作室開展了一項調研,近九成開發者都明確表示,自己正在使用人工智能工具。”
“其他機構的相關調研數據則大多在 40% 至 50% 之間。有人或許會疑惑,即便五成開發者使用 AI,這個體量依舊不容小覷,數據差距從何而來?核心原因在于,很多開發者實際在用,卻不愿對外承認。”
布瑟還認為,倘若玩家了解到自己正在游玩、喜愛的多款游戲都用到了 AI 技術,大眾對于游戲行業應用人工智能的接受度也會隨之提升。
“玩家會逐漸明白,AI 能讓心儀的游戲更快面世。”他說道,“同時,行業也會涌現更多創新成果,開發團隊擁有更大的試錯空間。過去一款大作往往需要七年打磨,而現在工作室可以同步開發五款作品。廠商清楚五款里或許只有兩款能成為爆款,但這并無大礙。另外三款風格獨特、設計新穎的作品,在傳統開發模式下根本沒有誕生的機會。這類轉變正在發生,且已是大勢所趨,大眾對 AI 的輿論態度也會隨之慢慢改觀。”
采訪中,布瑟以卡普空為例,指出該廠商正在游戲研發中落地谷歌 AI 工具:借助人工智能制作次要美術資源,從而將核心創意精力集中在游戲核心內容的打造上。
“卡普空面臨的一大難題是,游戲開放世界體量龐大,需要海量內容進行填充。”他解釋道,“路邊的碎石、遍地的雜草,每一處細節都需要構思設計、美術審核,前期籌備階段的人工重復工作量會無限堆積。”
“如今他們利用 Nano Banana 與 Gemini 快速生成海量設計方案,再通過 Gemini 篩選、整合創意內容…… 從成千上萬份素材里,為美術總監篩選出最具設計價值的方案。后續美術總監基于 AI 篩選成果,帶領美術團隊開展精細化制作。人工智能提前篩選優化了路邊碎石這類次要場景素材,讓創作者能夠全身心投入高價值的核心創意工作:主角形象、巨型 BOSS、核心場景、關鍵道具等核心內容創作。”
IT之家注意到,卡普空從未否認在游戲開發流程中使用 AI 技術,僅明確表示不會將生成式 AI 制作的美術資源植入游戲成品。該公司上月在股東大會上透露,計劃依托人工智能技術“提升游戲開發的整體效率與產能”,并補充說明:“目前我們正于美術、音效、程序開發等多個部門,測試 AI 的多元化應用方案。”
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