今日,《異環》在PC、iOS、安卓、Mac、鴻蒙、PS5六大平臺同步開啟公測,全球版緊隨其后將于4月29日上線。
公測開啟后,《異環》的玩家社區里目前正不斷出現著各種各樣的玩家反饋:有人覺得游戲讓利實在,爆率蠻高;有人在游戲里沉迷麻將;有人說它的游戲探索體驗和玩法內容足夠豐富,玩著玩著就只顧著探索了;也有人提到《異環》給自己的“都市開放大世界”定位,在他上游戲以后確實感受到了不一樣的地方。
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這些聲音雖然不算鋪天蓋地,但勝在真實、具體,且玩家在各種反饋下仍一直對游戲保持著不低的探索欲望。
在2026年二游市場趨于冷靜,玩家對二游評判標準越來越嚴苛的大背景下,《異環》的這個開局雖不說炸裂全場,但足夠引人注目。
“都市開放世界”,是一個在二游品類中說了很久、等了很久,但始終沒有人真正端出完整產品的品類。
說“等了很久”,不是修辭,過去幾年,開放世界二游的版圖基本由“野外大地圖”定義。玩家在廣闊的自然地貌中探索與戰斗,城市往往只作為玩家交接任務、開展活動的中轉站。
“荒野大世界”的公式在過去被反復驗證,也被反復使用,而“都市大世界”則始終是一塊未被真正開墾的土地,不是沒有產品嘗試過,而是始終沒有人拿出一張完整的、能讓人“住進去”的城市地圖。
所以當《異環》在2024年首曝說要做“都市開放世界”時,行業內的第一反應其實不是“它能不能成功”,而是“它能不能做出來”。
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而《異環》的執行力明顯超乎了大家的想象,從首曝到公測,不到兩年,幻塔工作室就在一條沒人走過的路上,一步步把《異環》推到了公測門前。
由此,對于《異環》這款產品,游戲矩陣一直對其的關注重點從來不是它是否會“革命”或“顛覆”些什么,而是它作為節點性產品的意義:它代表了二游開放世界從“荒野”向“立體都市”的一次方向性拓展,以及作為第一個吃螃蟹的人,《異環》到底把這只螃蟹做成了什么味道。
什么叫“都市開放世界”?
《異環》對這個問題最核心的回答,可以用一句話概括:它不是在空曠的野外地圖里塞一座僅供遠觀的城市,而是讓整座城市本身成為可居住、可交互、有日常感的空間。
這句話說起來簡單,做起來卻是一整套設計邏輯的轉向。就如同前文所說,在傳統的開放世界二游中,“城市”往往只是一個功能聚合點——玩家來這里交接任務、升級裝備、觸發劇情,然后轉身離開,回到野外繼續探索。
你可以看到,在傳統開放世界二游中,城市的存在,更像是一個驛站,而不是家。
《異環》的不同之處就在于,它把“都市”從一個功能節點,升級成了整個游戲體驗的載體。
你在《異環》里,可以購置房產、經營店鋪、打麻將、駕駛載具穿梭,與真正的生活日常息息相關,同時這些玩法不是懸浮在城市之上的抽象系統,而是都有實實在在的都市場景作為承載。
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你買房需要通過對接房產中介,房產是真實坐落在城市地圖上可進入可互動的;你經營的店鋪是街角真實存在的一間門面;你買車需要跑到車行去買,開車是沿著城市的立交橋和濱海公路實實在在跑起來的;打麻將也是需要真的去到麻將館,坐到麻將桌后才能開牌的。
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玩家與海特洛市的關系,不是“路過”,而是“住進去”。
圍繞想要讓玩家“住進去”這個核心理念,《異環》在都市沉浸感的塑造上做了大量細碎的功夫。
晝夜交替不是換個天空貼圖,而是整座城市的燈光、人流、交通節奏都在隨之變化;天氣系統不只是視覺特效,雨天路面的反光、行人撐傘的動作、載具行駛的物理反饋,還有伴隨城市風貌與天氣變化而產生的各種美到值得打卡的風景,夜晚海邊的藍眼淚、隨著路邊輕風吹拂落下花雨、大廈頂樓隱藏的秘密花園……這一切都在共同構成一種“這座城市在運轉”的真實感。
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并且《異環》在都市里可以做的事情真的很多,你可以開出租載客賺外快,可以坐在路邊釣魚消磨一個黃昏,也可以去游戲廳打上兩把小游戲,甚至路邊的扭蛋店、娃娃機、奶茶店,都不是擺設,它們都是可以真實互動的。
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甚至《異環》里的角色,也不僅僅是作為npc和戰斗伙伴的存在,他們同樣會參與進你的生活里。你可以邀請角色和你一起打麻將,可以和角色一起手牽手打卡街邊小店和都市景點,開車時也可以讓角色坐在副駕駛上,一轉頭你就可以看到不同角色用充滿個人風格的小動作與你互動。
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《異環》將這份角色互動內容,同樣做的足夠生活化,讓其給予玩家更多的陪伴感與溫度。
而這些看似細碎到“不務正業”的互動和玩法,恰恰是都市開放世界區別于野外開放世界最本質的差異——在野外,你是一個過客,你有著明確的前進目標,只有著短暫的停留;而在城市,你是一個居民,你有自己的日常經歷,有自己的社交圈,這些細碎的內容,充滿了生活氣息,一點點組成了你日常的真實瞬間,賦予了游戲探索更多“人文價值”。
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但一座只有日常的城市,終究是不夠刺激的。
于是《異環》在都市生活的基調之上,疊加了一層超自然的“怪談”濾鏡。海特洛市是一座被“異象”和“侵凌”等超自然現象籠罩的都市,玩家在日常經營與探索之外,還需要以異能力對抗那些潛伏在城市陰影中的異常存在。
這種“日常+異常”的雙層結構,讓游戲的內容張力有了更大的彈性——上一秒你還在街頭吃拉面,下一秒可能就被卷入一場超自然事件;白天你是一個普通的店鋪經營者,夜晚你可能要深入異象空間執行任務;街邊的涂鴉有可能突現異象;路邊散落的雨傘一經觸碰就可能進入鏡面世界……
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同時“怪談”這個概念本身,也為《異環》的玩法多樣性提供了天然的承載框架。因為怪談可以發生在城市的任何一個角落,可以是任何形態,所以游戲可以名正言順地在都市開放世界的底子上,疊加搜打撤、心理恐怖解密、潛行滲透等完全不同的玩法模式。
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第一人稱可沉浸式體驗微恐解謎
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《異環》游戲內的“搜打撤”玩法“粉爪大劫案”
這些玩法不是生硬拼接的小游戲合集,而是與海特洛市的超自然世界觀深度耦合的產物,你可以理解為每一次異象事件,都是一次對這座城市的重新發現。
速度與誠意:一個“聽勸”的團隊 不講套路的讓利
如果說“都市開放世界”是《異環》核心的骨架,那么支撐起這副骨架的,則是一個在過去一年里展現出驚人執行力和傾聽意愿的制作團隊。
從2024年首曝到2026年4月公測,不到兩年時間,《異環》完成了三輪公開測試——奇點測試、收容測試、共存測試,節奏緊湊,方向明確。
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不久前的《異環》三測“共存測試”
每一輪測試之間的內容增量,都不是“修修補補”級別的小打小鬧,而是肉眼可見的體量增長與系統優化。二測期間畫面全面升級,一測角色幾乎全部模型重置,載具體驗和街區設計大提升;三測更是加入海量副玩法和都市大亨系統,提升角色戰斗反饋,增加角色互動內容。
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《異環》測試期間在TapTap、好游快爆等平臺的評分始終穩定在8.5分以上,這些信號疊加在一起,指向的是一支在認真做事的團隊。
更值得注意的,是這支團隊“聽勸”的姿態。
三測階段,《異環》針對畫面表現、戰斗手感、抽卡商業化等玩家反饋最集中的方向,做出了大幅優化。棋盤式抽卡界面“斯卡布羅集市”的視覺重做、戰斗鏡頭與打擊感的調優、養成系統的減負調整,幾乎每一次改動都踩在了玩家討論最密集的點上,甚至二測時玩家無意間發現的第一人稱視角,《異環》直接在三測中將其變為了常駐可切換視角,方便玩家更好地觀察和體驗這個都市世界。
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到了公測版本,《異環》同樣沒有停下腳步——新劇情、新角色、新異象副本、新載具、海量聯動內容悉數到位,玩家最關注的優化問題,在公測中同配置下幀數提升相比三測接近翻倍。
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這種“測試反饋-快速迭代-公測再加碼”的節奏,在二游品類中并不多見,且《異環》新內容,大優化齊加碼的公測版本其實距離上次三測結束僅過去了兩個月。
與此同時,團隊對于“還需要繼續改什么”有著清醒的認知。在公測前的分享會上,制作組告訴游戲矩陣,他們已經在有序推進到1.1版本和1.2版本的前瞻內容,并明確將新玩法內容的拓展、都市人文沉浸感的提升、第一人稱玩法的持續拓展、都市細節內容飽和量的擴充等列為后續重點方向。
這種“知不足而后進”的狀態,或許比任何豪言壯語都更能說明問題——他們知道這個選題還遠沒有答完,且正在不斷嘗試和摸索著后面的題該怎么解。
而且《異環》團隊在商業化設計上展現出了二游產品中難得的克制。
《異環》的公測福利體系,放在當前二游市場里堪稱“不講套路”——公測第一個大版本玩家可以輕松獲取120抽以上抽數,疊加玩法獎勵總抽數可達470抽以上;限定卡池的S級角色100%是當期UP,告別了玩家深惡痛絕的“歪卡”焦慮;90抽保底、70抽后概率遞增的機制,進一步降低了獲取門檻;武器在游戲內有多種玩法可以產出,角色覺醒效果支持自由切換,養成路線沒有隱藏的付費深坑。
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這些設計的指向非常明確:與其用概率套路和付費陷阱去“卡”玩家,不如靠內容本身的厚度去“留”玩家。而敢于做出這種選擇的底氣,來自于團隊對自己內容產能和玩法吸引力的自信,一個愿意在商業化上做減法的產品,通常意味著它在產品力上有做加法的決心。
結語:
最后,回到那個行業與玩家都關心的問題:作為都市開放世界二游大考的“第一個交卷者”,《異環》這份答卷到底能打多少分?
游戲矩陣的看法是:比起僅憑幾次測試和剛開公測第一天就對它進行打分,我們不妨再讓子彈飛一會兒,將分數交給玩家來打。
而且從購置房產到經營店鋪,從異象戰斗到釣魚打牌,從主線劇情到街角彩蛋,海特洛市是一座你可以真正“住進去”的城市,而不是一座僅供路過的背景板。
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這代表著《異環》是認認真真將“都市開放世界”這張卷子完完整整地做完了,在一個品類從零到一的階段,“做到”本身就有它的分量。
當然,這不意味著它沒有短板。移動端的優化表現、部分系統的打磨深度,都還有待公測后的大規模驗證。《異環》團隊對此心知肚明,也在歷次測試中反復調整。在游戲矩陣看來,這種“知不足而后進”的狀態,或許比“完美無缺”更值得信任。
最后,如果你對這個品類有興趣,不妨親自去海特洛看看。
不一定要抱著“見證歷史”的沉重期待,你就當去一座陌生的城市逛逛,住兩天,轉兩圈,開開車,釣釣魚,看看街角的霓虹燈在雨夜里怎么亮,看看在海特洛飆車到底是什么樣的感覺,也看看《異環》的這份答卷,在你心里能拿到什么樣的分數。
畢竟一座城市好不好,終究是住進去的人說了算。
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