兩周前,游戲客棧受邀前往拳頭游戲上海辦公室,參與了《金鏟鏟之戰(zhàn)》「星神」新賽季媒體品鑒會(huì)。在半天的封閉體驗(yàn)中,我們不僅提前上手了新賽季內(nèi)容,更與研發(fā)及發(fā)行團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了兩個(gè)小時(shí)的深度交流。當(dāng)走出會(huì)議室時(shí),我和同行的媒體老師都有著相同的感受:金鏟鏟又一次突破了我們對(duì)自走棋品類的認(rèn)知。
而4月23日,這個(gè)被公認(rèn)為“有史以來(lái)最大膽機(jī)制改動(dòng)”的賽季正式與全體玩家見面——這主要是因?yàn)楸敬巍感巧瘛官惣镜膬?nèi)容更新確實(shí)大刀闊斧。除了九大星神組成的“星神領(lǐng)域”體系重構(gòu)了游戲一大部分獎(jiǎng)勵(lì)邏輯之外,項(xiàng)目組更決定在這個(gè)賽季取消之前一直使用的“選秀”機(jī)制,而改用星神選擇機(jī)制,從而讓這個(gè)新賽季開篇就充滿驚喜。
趁著這兩天不少玩家正在爽玩“開鏟”,我們也從新賽季感受和同項(xiàng)目組的溝通出發(fā),更系統(tǒng)地了解《金鏟鏟之戰(zhàn)》的全新賽季「星神」,一起來(lái)聊聊為什么我們認(rèn)為這個(gè)版本再一次提升了金鏟鏟的上限。
試玩:星神降臨,重構(gòu)自走棋對(duì)局底層邏輯
如果用一句話概括「星神」新賽季的核心,那就是用星神體系“打破常規(guī),重塑體驗(yàn)”。本次賽季從主題世界觀出發(fā),對(duì)游戲獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制進(jìn)行了系統(tǒng)化的升級(jí),當(dāng)玩家實(shí)際游玩后,會(huì)深刻感受到新賽季在策略深度的提升和對(duì)局新鮮感增強(qiáng)帶來(lái)的“推動(dòng)感”。
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這個(gè)賽季從主題性到游戲性做到了空前的完整與統(tǒng)一,基于九大星神而重新構(gòu)筑的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),將使玩家們?cè)诒揪蛛S機(jī)出現(xiàn)的兩名星神中進(jìn)行二選一,星神將呈現(xiàn)出不同的獎(jiǎng)勵(lì)風(fēng)格,比如阿貍掌管財(cái)富、凱爾會(huì)給予裝備,而錘石則是隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),龍王索爾會(huì)提供任務(wù),伊芙琳則會(huì)和你進(jìn)行更具挑戰(zhàn)的交易…… 基于具體獎(jiǎng)勵(lì)和臨場(chǎng)戰(zhàn)況的不同,每局游戲的前三個(gè)階段結(jié)束時(shí)玩家都可以自由選擇自己更傾向的星神,而在總共三輪的星神選擇后,被選擇次數(shù)更多的星神將成為玩家的主神,在四、五階段帶來(lái)額外的恩賜。
可以說(shuō),「星神」新賽季在持續(xù)優(yōu)化海克斯和寶藏系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,用全新的星神體系使游戲的局中獎(jiǎng)勵(lì)策略思考變得更加系統(tǒng)和有序,玩家們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)程中都將明顯感覺到每次選擇對(duì)局勢(shì)的影響,以及對(duì)自己戰(zhàn)力的有效提升。
而另一方面,因?yàn)樾巧耋w系的加入,項(xiàng)目組冷靜且清晰地意識(shí)到,對(duì)游戲機(jī)制添加新趣味的同時(shí),也要適當(dāng)?shù)亍白龊脺p法”。但他們這次的決定,真是出乎不少鏟鏟死忠粉的預(yù)料:共享選秀一直是存在于游戲中的一項(xiàng)關(guān)鍵機(jī)制,在以往賽季,它不僅是玩家獲取關(guān)鍵弈子和裝備的重要途徑,更是以“先后手”的方式平衡不同血量玩家收益、增加博弈樂(lè)趣的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
于是,「星神」賽季所確定下來(lái)的“主動(dòng)選擇+疊加增益”的設(shè)計(jì),雖然減少了臨場(chǎng)博弈變量,但也徹底改變了以往選秀中“血多后手只能看著”的平衡態(tài)邏輯。玩家將更專注于自己的陣容規(guī)劃,更主動(dòng)地構(gòu)建適合自己的發(fā)育路徑。
在這樣的玩法機(jī)制基礎(chǔ)上,「星神」新賽季確立了更為宏大、雋永的賽季世界觀和美術(shù)表達(dá)。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,本次賽季的靈感來(lái)源于玩家呼聲極高的“銀河戰(zhàn)爭(zhēng)”賽季,團(tuán)隊(duì)在延續(xù)科幻主題的基礎(chǔ)上,融入了奇幻與神話元素,打造出了一個(gè)“科幻+奇幻”融合的獨(dú)特星神宇宙。
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在視覺呈現(xiàn)上,整個(gè)賽季以“星辰、宇宙、神明”為核心美術(shù)元素,從登錄界面、加載動(dòng)畫到局內(nèi)效果,都統(tǒng)一采用了深邃的星空色調(diào)與華麗的神明風(fēng)格。九大星神的形象設(shè)計(jì)更是極具特色,既保留了英雄聯(lián)盟經(jīng)典英雄的辨識(shí)度,又融入了神明的莊嚴(yán)與神秘感。同時(shí),游戲還為新賽季量身打造了全套背景音樂(lè)與音效,當(dāng)星神領(lǐng)域開啟時(shí),史詩(shī)感十足的配樂(lè)響起,瞬間就能讓玩家沉浸在浩瀚的宇宙氛圍中。
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除了星神體系,新賽季多達(dá)63個(gè)獨(dú)立弈子設(shè)計(jì),35個(gè)賽季羈絆(23個(gè)常規(guī)羈絆+12個(gè)唯一專屬羈絆)以及豐富的海克斯選擇讓這個(gè)賽季充滿樂(lè)趣,大量可選可玩的套路在賽季開始之初已經(jīng)給玩家們帶來(lái)絕不重復(fù)的對(duì)局樂(lè)趣。
其實(shí)在兩周前的品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我和各位媒體老師一道搶先體驗(yàn)了新賽季的內(nèi)容,兩局八人匹配的對(duì)局中,我深刻感受到了“星神領(lǐng)域”機(jī)制帶來(lái)的顛覆性變化——以往熟悉的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏被打破,每一次星神領(lǐng)域的選擇都充滿了未知與驚喜。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)兩場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī)并不理想,看著對(duì)手提速成型的三星龍王和大成九五,我羨慕得牙癢。
“后來(lái)回到家,我夢(mèng)里也想打新賽季。”這是我忍了兩周的感受,今天終于可以說(shuō)了。
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不同神明給予各自特有的buff
(素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))
對(duì)話:玩家需求是鏟鏟創(chuàng)新的出發(fā)點(diǎn)
如果說(shuō)品鑒會(huì)最有價(jià)值的環(huán)節(jié),那一定是媒體與拳頭游戲的游戲產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Kate Han(下圖左)、騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制作人葉菁(下圖右)進(jìn)行的采訪交流。我們也從中擇選了幾大關(guān)鍵問(wèn)題,相信可以從中對(duì)新賽季的金鏟鏟有更清晰的認(rèn)識(shí)。
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大膽創(chuàng)新:用星神領(lǐng)域重構(gòu)對(duì)局邏輯
當(dāng)被問(wèn)及為何會(huì)做出“移除選秀”這樣大膽的決定時(shí),Kate Han表示,這是團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期思考與驗(yàn)證后的選擇。
“我們每一個(gè)新賽季都會(huì)思考,如何給玩家?guī)?lái)不一樣的新鮮感。如果只是不斷疊加機(jī)制,游戲體驗(yàn)會(huì)變得越來(lái)越冗余。所以我們決定做一次大膽的嘗試,用一套全新的機(jī)制來(lái)替代選秀,給玩家?guī)?lái)顛覆性的體驗(yàn)。”
Kate Han坦言,在決定移除選秀時(shí),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有過(guò)很多爭(zhēng)論。“我們知道選秀是玩家非常喜歡的一個(gè)機(jī)制,所以我們做了大量的內(nèi)部測(cè)試與KOL調(diào)研,不斷優(yōu)化星神領(lǐng)域的設(shè)計(jì),確保它既能保留原有的平衡,又能帶來(lái)新的樂(lè)趣。”針對(duì)玩家關(guān)心的平衡問(wèn)題,她補(bǔ)充道:“我們通過(guò)企鵝贈(zèng)禮系統(tǒng)補(bǔ)償了連敗玩家的收益,同時(shí)調(diào)整了星神領(lǐng)域的獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)重,確保不同玩法的玩家都能獲得良好的體驗(yàn)。”
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羽飾騎士給予的弈子贈(zèng)禮
(素材源于測(cè)試服,請(qǐng)以正式服上線版本為準(zhǔn))
關(guān)于「星神」賽季的主題靈感,Kate Han介紹道:“很多玩家都在問(wèn)銀河戰(zhàn)爭(zhēng)賽季什么時(shí)候返場(chǎng),所以我們希望在延續(xù)科幻主題的同時(shí),做出不一樣的體驗(yàn)。于是我們想到了將科幻與神話結(jié)合,打造一個(gè)星神宇宙。在這個(gè)宇宙中,每個(gè)英雄都是一位星神,擁有獨(dú)特的力量,這也為我們的機(jī)制設(shè)計(jì)提供了更多的可能性。”
用戶至上:從產(chǎn)品體驗(yàn)到生態(tài)共建
在交流中,葉菁多次強(qiáng)調(diào)“玩家需求是所有創(chuàng)新的出發(fā)點(diǎn)”。她分享了一組數(shù)據(jù):目前金鏟鏟的女性用戶占比仍在持續(xù)增長(zhǎng)。當(dāng)被問(wèn)及如何吸引并留住女性用戶時(shí),葉菁表示,金鏟鏟并沒(méi)有針對(duì)女性用戶做特別的設(shè)計(jì),而是產(chǎn)品本身的特質(zhì)與女性用戶的需求天然契合。
“首先,金鏟鏟的操作壓力很小,不需要高度集中注意力,非常適合碎片化時(shí)間游玩;其次,它的社交壓力很低,和朋友一起玩,哪怕輸了也不會(huì)被指責(zé);最后,我們的美術(shù)風(fēng)格與小小英雄設(shè)計(jì)也很受女性用戶的喜歡。”葉菁補(bǔ)充道,“我們還為女性玩家搭建了專屬的女子賽平臺(tái),讓她們能夠展示自己的實(shí)力。當(dāng)這些內(nèi)容滿足了女性用戶的需求后,她們自然會(huì)愿意分享,從而吸引更多的女性用戶加入。”
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關(guān)于金鏟鏟能夠成功破圈的核心原因,葉菁認(rèn)為,低門檻的游戲體驗(yàn)與全民化的運(yùn)營(yíng)策略是關(guān)鍵。“自走棋本身就是一種容易上手的玩法,任何人都能快速入門。同時(shí),我們通過(guò)分層運(yùn)營(yíng),針對(duì)不同的用戶群體推出了不同的內(nèi)容:高校賽覆蓋年輕學(xué)生群體,公開賽滿足草根玩家的競(jìng)技需求,文旅聯(lián)動(dòng)吸引泛用戶。通過(guò)這些舉措,我們不斷擴(kuò)大用戶圈層,讓金鏟鏟成為一種全民性的娛樂(lè)方式。”
在社交體驗(yàn)的打造上,葉菁表示,金鏟鏟的思路是“讓游戲成為社交的載體”。“自走棋本身不需要強(qiáng)制社交,但我們希望它能成為朋友之間交流的紐帶。所以我們推出了雙人模式、俱樂(lè)部系統(tǒng),同時(shí)通過(guò)制造話題點(diǎn),比如‘不聽不聽就玩福星’‘以鏟換鏟’,讓玩家在游戲外也有聊不完的話題。我們還舉辦了大量的線下活動(dòng),為玩家創(chuàng)造真實(shí)的社交場(chǎng)景。”
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長(zhǎng)線思維:把每個(gè)賽季當(dāng)成新品來(lái)打造
當(dāng)被問(wèn)及自走棋品類是否已經(jīng)成熟固化時(shí),葉菁給出了否定的答案。“近兩年有越來(lái)越多的廠商加入這個(gè)賽道,說(shuō)明它依然有很大的發(fā)展空間。自走棋的頂層規(guī)則雖然沒(méi)有變,但玩法機(jī)制的創(chuàng)新空間是不設(shè)限的。”
Kate Han補(bǔ)充道:“我們的創(chuàng)新主要來(lái)自兩個(gè)方面:一是游戲機(jī)制的創(chuàng)新,比如本次的星神領(lǐng)域機(jī)制;二是英雄聯(lián)盟IP的挖掘。英雄聯(lián)盟擁有龐大的世界觀與豐富的英雄資源,還有很多內(nèi)容等待我們?nèi)ラ_發(fā)。我們可以將英雄的故事與技能和自走棋玩法結(jié)合,創(chuàng)造出更多有趣的羈絆與機(jī)制。”
針對(duì)賽季迭代節(jié)奏與內(nèi)容消耗問(wèn)題,葉菁表示,團(tuán)隊(duì)一直致力于在“創(chuàng)新”與“玩家接受度”之間找到平衡。“我們每年推出三個(gè)新賽季,每個(gè)賽季都會(huì)有顛覆性的更新。為了降低玩家的學(xué)習(xí)成本,我們會(huì)在賽季上線前發(fā)布開發(fā)者日志,邀請(qǐng)生態(tài)作者提前體驗(yàn)并產(chǎn)出攻略,同時(shí)優(yōu)化局內(nèi)的陣容推薦系統(tǒng)為不同玩家提供精準(zhǔn)的建議。”
“我們把每個(gè)賽季都當(dāng)成一個(gè)全新的產(chǎn)品來(lái)打造。”葉菁強(qiáng)調(diào),“這是金鏟鏟能夠保持長(zhǎng)線生命力的核心秘訣。我們不會(huì)躺在過(guò)去的成績(jī)上,而是不斷挑戰(zhàn)自己,給玩家?guī)?lái)新的驚喜。同時(shí),我們也在不斷拓展游戲的邊界,通過(guò)跨界聯(lián)動(dòng)、文旅合作等方式,讓金鏟鏟融入更多人的生活。”
破局:從游戲到生活方式,金鏟鏟自有其道
在關(guān)注「星神」新賽季內(nèi)容之外,我想也有很多玩家發(fā)現(xiàn)采訪環(huán)節(jié)中透露的一個(gè)重要的信息——如今的《金鏟鏟之戰(zhàn)》早已超越了一款游戲的范疇,逐漸成了一種融入玩家日常生活的文化符號(hào)。
在葉菁的分享中,我們回顧了《金鏟鏟之戰(zhàn)》從線上的社交分享到線下的文旅聯(lián)動(dòng),從全民化的賽事體系到現(xiàn)象級(jí)的營(yíng)銷事件,金鏟鏟正在用一系列成功的運(yùn)營(yíng)舉措,讓自走棋玩法的全民化破局變得有跡可循。
我們可以通過(guò)幾個(gè)關(guān)鍵的例子去更具體地了解:去年年底,金鏟鏟發(fā)起的一場(chǎng)“以鏟換鏟”的活動(dòng)火了。玩家只需攜帶任意一把現(xiàn)實(shí)中的鏟子,就能在線下活動(dòng)地點(diǎn)兌換一把《金鏟鏟之戰(zhàn)》的定制周邊鏟子,甚至包括稀有的純金鏟子。這場(chǎng)看似簡(jiǎn)單的活動(dòng),卻引發(fā)了玩家的熱情參與,全國(guó)各地的兌換點(diǎn)都排起了長(zhǎng)隊(duì),光是玩家們帶去現(xiàn)場(chǎng)的稀奇古怪的創(chuàng)意鏟子就玩出了花,相關(guān)話題在微博、抖音等社交平臺(tái)的總閱讀量突破10億。
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“以鏟換鏟”的成功,據(jù)官方說(shuō)并沒(méi)有專門投入過(guò)多的宣發(fā)營(yíng)銷,它精準(zhǔn)抓住了玩家對(duì)游戲的情感共鳴,讓玩家自發(fā)地形成創(chuàng)意激活,活動(dòng)極低的參與門檻與極強(qiáng)的社交屬性,也讓它迅速破圈,吸引了大量非游戲玩家的關(guān)注。
另一方面,金鏟鏟近幾年一直在積極探索更具有沉浸感的“游戲+文旅”的融合模式,通過(guò)與各地文旅資源的結(jié)合,為玩家打造沉浸式的線下體驗(yàn)。2024年春節(jié)期間,《金鏟鏟之戰(zhàn)》與成都東安湖燈會(huì)達(dá)成跨界合作,打造了官方認(rèn)證的全球最大胖胖龍主題燈組,燈會(huì)期間累計(jì)吸引超320萬(wàn)人次游客打卡,在那以后,胖胖龍就成為金鏟鏟線下活動(dòng)標(biāo)志性代表;2026年初冰雪季,游戲落地哈爾濱冰雪大世界,推出1:1還原的冰雪版金鏟鏟棋盤,上線首周便成為冰雪大世界網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。而2025年底,金鏟鏟就已正式啟動(dòng)七城電競(jìng)文旅計(jì)劃,落地廣州、西安等七個(gè)核心城市,構(gòu)建起覆蓋全國(guó)的線下玩家生態(tài)網(wǎng)絡(luò)。
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如果再關(guān)注到賽事體系的話,作為金鏟鏟長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的重要支柱,金鏟鏟的賽事體系更加注重全民化與草根化,系統(tǒng)打造了包含“公開賽、高校賽、女子賽”的賽事矩陣,致力于讓不同年齡、不同性別、不同水平的玩家都能登上賽事舞臺(tái)。
如果我們把視線放得再遠(yuǎn)一些,不只是在一個(gè)新賽季,而是展望整個(gè)2026年,甚至更長(zhǎng)遠(yuǎn)的時(shí)間,始終堅(jiān)持創(chuàng)新、尊重玩家的《金鏟鏟之戰(zhàn)》很可能越走越穩(wěn),不斷突破自己的上限。對(duì)本土市場(chǎng)的深刻理解與精準(zhǔn)響應(yīng),也讓《金鏟鏟之戰(zhàn)》在滿足中國(guó)玩家娛樂(lè)需求的道路上可能會(huì)走得更遠(yuǎn),也極有可能去觸達(dá)自走棋這個(gè)年輕品類的終極意義。
作者:醉小樓
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