新任CEO阿莎·夏爾馬在上任演說中就明確表示,她的核心目標之一就是讓Xbox重回往日的強勢地位。據外媒play3報道,就在4月24日周四晚間,她又放出重磅消息,微軟游戲部門此前使用的“Microsoft”相關名稱將正式停用,今后將全面以“Xbox”作為部門唯一標識。
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“Xbox必須成為我們的核心品牌標識,微軟游戲部門的設立本身就偏離了這個初衷。”夏爾馬在面向全體員工的講話中這樣說道。除了部門更名這件事,微軟還向所有員工發布了一份備忘錄,里面詳細說明了Xbox部門接下來的發展計劃。
外媒play3表示,最受玩家關注的是,這份備忘錄還暗示,Xbox可能會重新調整目前的多平臺戰略。夏爾馬對此解釋道,他們會重新評估在獨占游戲、發售窗口以及人工智能方面的現有做法,等后續確定具體方案、做出最終決策后,會第一時間向外界公布更多細節。
不過目前來看,Xbox要徹底轉向獨占模式,還存在不少阻礙。今年已經確認或宣布將登陸PS5的Xbox游戲就有三款,分別是《極限競速:地平線6》《神鬼寓言》和《光環:戰役進化》。而且夏爾馬提出的獨占相關計劃,最終能否獲得微軟集團高層的認可和支持,現在還不好說。
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最關鍵的一點是,此前《極限競速:地平線5》登陸PS5后,銷量直接突破500萬份,這個數據充分證明,Xbox的游戲在其他平臺也能吸引大量玩家,這也讓獨占戰略的可行性打了折扣。
夏爾馬之前還公開表示,Xbox未來的重要目標是打造更龐大的游戲生態系統,覆蓋更多玩家。要是徹底推行獨占,把PS5、Switch 2等其他主流平臺排除在外,這個目標恐怕很難實現。
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在給員工的備忘錄中,夏爾馬和馬特·布蒂還提到,未來幾年Xbox的重點工作有兩項:一是穩定Xbox Series X/S的市場表現,二是推出Project Helix新平臺,這款平臺主打高性能,目標是吸引更多第三方廠商加入。
除此之外,Xbox還制定了一系列具體計劃,比如把第九代主機打造成健康、高質量的發展基礎,成為舒適、個性化且高性能配件領域的領導者;擴大游戲IP矩陣,深耕玩家喜愛的經典系列;加強與第三方合作伙伴的關系,完善五年發展規劃;同時拓展中國市場、新興市場以及移動玩家群體,還要優化云游戲體驗、強化Game Pass服務,通過合理的并購加速業務增長等。
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