盡管《寂靜嶺》系列被歸類為“心理”恐怖游戲,但該系列向來在戰斗與潛行玩法之間交替設計,Screen Burn工作室開發的《寂靜嶺:小鎮陷落》也不例外。無論玩家更偏愛其中哪一種玩法,首席游戲設計師格雷姆·麥凱倫都表示,開發團隊希望讓這兩種玩法處于“同等重要的地位”。
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在一段介紹這兩套玩法系統的全新幕后花絮中,他提到:“游戲中有些部分,必然會引導玩家傾向于用某一種方式來應對敵人遭遇戰。”
“我們在游戲中設計了多種多樣的戰斗方式,”測試負責人琳達·斯滕貝克補充道,“從近戰武器到槍械,再到各類常規的牽制干擾手段,應有盡有。”當然,盡管部分場景會更適配特定的應對方式,但玩家依然擁有相對自由的選擇權,可采用自己最順手的玩法。
如果你執意選擇正面硬剛,那這里要提前提醒你:麥凱倫稱,游戲里的近戰會讓你感覺仿佛置身于“一場真實的亂斗之中”。不過話說回來,這種緊張慌亂的臨場感,正是他最中意這套設計的地方。
《寂靜嶺:小鎮陷落》將于今年晚些時候登陸PS5與PC平臺,具體發售日期尚未確認。盡管Screen Burn是一支小型開發團隊,但安納布爾納互動承諾,該作將是一款“完整流程的高品質游戲”,同時也稱其是公司有史以來發行過的體量最大的作品之一。游戲售價目前仍未官宣,但美國百思買已將其上架,標價49.99美元。
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