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5800萬DAU的和平精英綠洲啟元,正在同時解答三道題

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在游戲行業,DAU是一個很直觀的數字。

《和平精英》作為國產射擊手游的長青標桿,七年來不斷刷新自身的紀錄。繼今年春節檔整體DAU超9000萬,綠洲啟元DAU超5800萬創新高后,《和平精英》給出了「刺激不重樣,越打越年輕!」的全新年度品牌態度。



隨著七周年主題版本上線,官方開啟了一場以「電玩嘉年華」為主題的盛大慶典,線上更新與線下城市狂歡同步進行。



線上,海島地圖變身為巨型電玩城,地鐵逃生、古墓迷途、超體對抗等核心玩法均迎來內容迭代;線下,全國特種兵奔赴長沙嘉年華狂歡活動現場,打卡如和平懟友人生四格館、綠洲啟元科目二、地鐵逃生暴富機等各類創意場景,在沉浸式互動、舞臺表演、觀賽活動等多元體驗中感受「刺激不重樣」的氛圍。



4月26日,在七周年發布會上《和平精英》還官宣了全年重磅內容,諸如經典地圖回歸、全新體驗升級、眾多IP跨界聯動,以及綠洲啟元在玩法擴容、AI創作工具、明星開發者入駐等方面的創新升級。



這些密集的創新動作,正是對「刺激不重樣」最直觀的注解。而《和平精英》之所以能擁有這份底氣,一方面來源于研發團隊的持續自我突破,另一方面,則離不開綠洲啟元生態的不斷壯大。

不重樣的關鍵支撐

五年前,綠洲啟元還是《和平精英》體系內一個帶有試水性質的玩法模塊;五年后,它已經是國內移動端UGC賽道里體量最大的平臺之一。這種跨越并非一蹴而就,每一次進步都是平臺在生態、技術、內容三個維度上持續投入的結果。

《和平精英》從2021年剛上線「綠洲模式」之時就開始布局,經過三年的工具升級和玩法擴容,直到2024年迎來了一個關鍵轉折點。

當時《和平精英》在成都舉辦了一場「年度潮流大秀“刺激之夜”」,并專門為綠洲啟元中那些擁有不懈熱愛與奇思妙想的創作者和開發者頒發了年度獎項。

與此同時,《和平精英》明確提出了做「射擊平臺游戲」的概念,策劃總監黃鑫龍表示「我們的思路是通過長青+平臺化,把《和平精英》做成一個有重點,同時又足夠豐富的游戲。」

2025年,隨著手機共創編輯器的上線,綠洲啟元徹底進入快車道,也變得更加包容和多元。

「射擊玩法」不再是唯一品類,《吹牛酒館》用桌游式社交撐起上千萬熱度,《戰爭大亨》靠多元融合玩法打破體驗邊界……玩家的喜好正被這些「不按常理出牌」的玩法重新定義。

數據也佐證了這一趨勢,綠洲啟元從去年10月DAU超3300萬,到今年春節已突破5800萬。



在數字之外,還有一個場景值得展開。4月23日,綠洲啟元在深圳舉辦了今年首場開發者大會,官方與諸多開發者代表聚在一起,聊開發歷程,聊實際遇到的問題,并重申了對開發者的激勵支持方向。像這樣的線下溝通,綠洲啟元已經持續做了幾年。



如果把時間線拉長來看,這件事本身的意義則會更清晰:一個平臺愿意持續把資源投入到這種面對面的交流中,說明它對創作者生態的理解,已經超出了「提供工具」的層面。

工具可以上線,功能可以迭代,但創作者與平臺之間真正的信任關系,是在一次次具體的溝通中慢慢建立起來的。





但有了信任的底盤之后,對于綠洲啟元而言,一個UGC平臺真正跑出體量,所面臨的挑戰也會變得更加具體:

內容供給能不能跟上用戶規模的增長?
創作門檻夠不夠低,能不能讓更多人真正參與進來?
平臺內容的傳播邊界在哪里,怎么讓好內容被更多人看見?

這三個問題,是所有UGC生態走向成熟都繞不開的坎。對此,開發者大會三天后,在《和平精英》七周年發布會現場,綠洲啟元公布了三項關鍵動作:玩法擴容、AI生產、明星入駐,以此給出了自己的回答。

內容需要更多元:射擊+N的N在變大

UGC平臺能不能起來,最底層是內容夠不夠。

這個問題在綠洲啟元早期有一個天然的答案。依托《和平精英》的射擊基因,平臺內容有清晰的品類定位,用戶對「在《和平精英》里玩什么」有穩定的預期。

這種清晰度在平臺起步階段是優勢——它降低了用戶的認知成本,也給創作者提供了明確的創作方向。

但隨著平臺體量的增長,單一品類的內容供給開始面臨天花板。不是所有玩家都只想要射擊體驗,也不是所有創作者都擅長做射擊玩法。

當DAU增長到5800萬,用戶構成本身就已經足夠多元——他們帶著不同的游戲習慣和內容偏好進入綠洲啟元,而平臺需要有足夠豐富的內容來承接這種多元性。

此次發布會官宣的五款非射擊類玩法(副本刷寶、微SLG、棋牌、MMO養成、放置掛機),正是在回應這個問題。

刷寶類玩法可以讓玩家探索地圖深處那些從未抵達的秘密;在槍法之外,玩家也可以用微SLG的策略征服戰場;在跑圈的間隙,還能來一把棋牌局;同時,MMO養成體驗,放置掛機類玩法也將陸續到來。可以預見,未來還會有更豐富多元的玩法,真正讓每一位玩家都能在綠洲啟元找到自己想玩的,創造更多的驚喜。



對創作者來說,這同樣是一個積極信號。過去在綠洲啟元做內容,射擊是最主要的創作方向;現在,平臺明確支持更多品類,意味著不同背景、擅長不同方向的創作者都能在這里找到自己的位置。內容供給的多元化,本質上是創作者生態多元化的結果,也為創作者打開了更廣闊的商業化變現空間。



「射擊+N」這個概念,綠洲啟元已經提了一段時間。從概念到落地,需要的不只是方向上的表態,而是具體品類的系統性引入。這次五款玩法的同步官宣,是這個概念從愿景走向現實的一步——N,正在不斷變大。

不斷提升創作效率:讓「有想法但做不出來」的人進來

如何讓更多人愿意參與創作,是UGC平臺的永恒問題。

這個問題的難點在于,并非一次性可以解決,而需要長期不斷投入。創作本身是分層的——不同能力、不同背景的人,在創作過程中遇到的障礙是不一樣的。一個有完整開發經驗的團隊和一個從來沒做過游戲的普通玩家,他們需要的工具和支持完全不同。

對此綠洲啟元平臺內部有一個清晰的分層:

工坊面向專業開發者團隊,提供PC端的完整開發環境,支持復雜玩法的深度定制;

共創則面向普通玩家,手機端就能操作,降低了參與創作的硬件門檻。

這個分層的設計邏輯是對的——它承認了創作者群體的差異性,并為不同層級的創作者提供了對應的入口。

此次發布會首曝及演示的共創編輯器AI一鍵生圖功能,則進一步降低了門檻。



創作者可以通過AI直接生成所需的團競地圖,跳過了以往需要大量手搓才能完成的環節。從操作路徑上來說,它把「我需要一張什么樣的圖」這個創意表達,直接轉化成了場景。



從UGC到AIGC,這個躍升的意義不僅僅在于效率,而在于結構。技術能力不再是決定誰能參與創作的變量,創意本身才是。

當創作門檻完成這個轉變,參與創作的人群邊界就會隨之改變——更多有創意但缺乏技術背景的玩家能夠真正完成一個作品,平臺的內容供給池就會隨之擴大,而且擴大的方式,是增加了過去被門檻擋在外面的那部分創意。

可以預見的是,綠洲啟元針對開發工具的優化不會停下腳步,未來AI一鍵生圖會和更多創作功能一起服務開發者。

圈層擴散:UGC被更多群體看見

《2025年中國游戲產業報告》明確表示,UGC依托成熟游戲IP與用戶基礎,從產業「補充項」快速成長為新的增長極,呈現內置化、生態化、商業化成熟化三大特征。

但要真正實現這種「生態化」的持續增長,打破圈層壁壘是必經之路。如果內容只在原有用戶圈層內流轉,生態的增長就會遇到天花板。對于一個已經跑出5800萬DAU的平臺來說,這個問題尤其現實——存量用戶的深度運營固然重要,但如何讓平臺內容觸達更廣泛的人群,是決定生態能否持續擴大的關鍵變量。

在這個節點上,華晨宇宣布加入綠洲啟元。這并非一次明星代言或流量合作,而是再次強化「人人都可以成為創作者」的理念。



其身份不再只是代言人,而是開發者。他將以「花傲天」為靈感,在綠洲啟元內自制玩法內容。

一方面,這改變了平臺破圈的方式。

當華晨宇的粉絲群體看到他不只是「代言了一款游戲」,而是「在這個平臺上做了一個自己的玩法」,他們與綠洲啟元之間的連接就不只是「因為喜歡華晨宇所以知道了這個平臺」,而是「因為華晨宇在這里創作,所以對這個平臺產生了真實的好奇」,從好奇到深度思考——為什么一個明星愿意成為綠洲啟元開發者。

另一方面,它重新定義了「誰可以是創作者」這個問題的答案邊界。

當一位原本屬于娛樂圈的明星選擇以開發者的身份加入一個游戲UGC平臺,這件事本身傳遞的信號是:這個平臺的創作門檻和創作體驗,已經能夠支撐非游戲背景的人真正參與進來。某種程度上,這與綠洲啟元降低門檻的努力密不可分,是一種結果的呈現。

此外對于那些同樣有創意、同樣對游戲開發感興趣但一直認為「那不是我能做的事」的人來說,是一種明確的激勵。

當「開發者/創作者」這個身份不再只屬于有技術背景的人,圈層的邊界就真正開始松動了。

這是綠洲啟元給圈層擴散問題交出的答案:不是用明星的流量覆蓋更多人,而是用明星的創作身份,重新定義更多創作者群體的可能性。

當明星帶頭「做游戲」,綠洲啟元正在向外界證明:UGC不再只是硬核玩家的極客游戲,它正在演變成一種像拍短視頻一樣普及的大眾數字生活方式。

這種向大眾圈層擴散的趨勢,其實早有跡可循。此前開發者大會的數據顯示,2025年綠洲啟元整體內容量對比2024年已經增長了29倍。而隨著此次明星開發者的入駐與破圈示范,我們或將看到一個更龐大、更多元的創作生態正在加速到來。

三重升級,共同的方向

內容夠不夠、誰能參與創作、內容能不能被看見——這三個問題,是所有UGC生態走向成熟都必須面對的。

它們并不獨立、相互影響:

內容足夠豐富,才有留住用戶的理由;
創作足夠容易,才有持續供給內容的創作者;
內容足夠可見,才有讓生態持續擴大的動力。

三者缺一,生態的自我生長就無從談起。

綠洲啟元在第五年選擇同時推進這三件事——從玩法擴容到AI工具落地,再到明星開發者入局,共同指向同一個目標:讓這個已經跑出千萬級DAU的UGC生態,繼續走得更快更穩。

而支撐這些答案成立的,也離不開像開發者大會這樣保持溝通、積累信任的日常工作——年復一年,和創作者面對面坐在一起,聊問題,給反饋。這件事不在聚光燈下,但它是綠洲啟元一路走來不可或缺的努力。

對比來看,五年來綠洲啟元的飛輪效應越發明顯,已經發展成為推動《和平精英》整體DAU增長的重要支撐。

在游戲七周年的節點,綠洲啟元再次升級,不僅僅是UGC平臺本身抓住機遇迎來新一輪發展,更讓「刺激不重樣」從一句品牌態度變成了每天發生在數千萬玩家身上的真實體驗。

只有用更長遠的目光和投入,保持與時俱進的堅持,在長青之路上才能「越打越年輕」。

《和平精英》用七年時間證明了一件事:真正的長青,不是守著存量吃老本,而是不斷打開新的邊界,讓平臺與熱愛者相互成就。

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