近日,由前《巫師3》總監Konrad Tomaszkiewicz領銜工作室Rebel Wolves開發的吸血鬼題材黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》公布了一個引人注意的設計:在序章結束后,玩家可以選擇跳過幾乎所有支線與探索內容,直接挑戰位于城堡中的最終BOSS。
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在接受Eurogamer采訪時,高級任務設計師Rafa? Jankowski解釋了這一激進的設計思路:“沒有任何強制內容阻止玩家前往最終BOSS。當然這會非常非常困難,但從機制上完全可行。
那些豐富的支線、劇情和收集內容都在那里,只是我們不會強迫你去完成。”他同時表示,這種設計并非鼓勵玩家在首次通關時這樣做,而是為了提供“類似桌面角色扮演游戲的高度自由”,讓玩家可以“浪費”那些精心制作的內容,但后果自負。
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據透露,本作平均通關時長約為50小時,但通過極限速通的方式,理論上玩家甚至可以“在一小時內看到結局”。不過開發團隊強調,游戲中包含大量的劇情、盟友、裝備與世界觀內容,這些設計旨在豐富玩家的體驗,而不應被視為“可跳過”的障礙。
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