說實(shí)話,我小時(shí)候也不理解"模擬器"這玩意。80年代那會(huì)兒,飛行模擬器確實(shí)硬核,但BMX自行車模擬器?怪得很。后來這類游戲沉寂了好一陣子,直到近幾年——只要你敢想,萬物皆可模擬。
現(xiàn)在連"媽媽生活"都能模擬了。對(duì),就是字面意思:換尿布、哄睡、應(yīng)付熊孩子、在崩潰邊緣保持微笑。開發(fā)商顯然覺得,當(dāng)代年輕人的育兒焦慮還沒被游戲產(chǎn)業(yè)充分收割。
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這事挺矛盾的。一方面模擬器品類確實(shí)在瘋狂擴(kuò)張,從裝機(jī)到種田到當(dāng)街溜子,玩家似乎永遠(yuǎn)吃這套;但另一方面,"模擬日常生活"和"模擬被日常生活暴打"之間的界限越來越模糊。當(dāng)媽是選擇,還是某種意義上的生存挑戰(zhàn)?游戲沒明說,但看預(yù)告里的任務(wù)列表——凌晨三點(diǎn)喂奶、處理幼兒園投訴、平衡工作和家庭——這更像壓力測(cè)試而不是休閑體驗(yàn)。
我好奇的是誰會(huì)為這個(gè)付費(fèi)。是真想提前體驗(yàn)育兒的新手父母,還是純看熱鬧的圍觀群眾?模擬器游戲的核心爽點(diǎn)通常是"掌控感",但"媽媽模擬器"的賣點(diǎn)似乎是"失控的真實(shí)"。這邏輯有點(diǎn)繞,可能得等發(fā)售后的玩家反饋才能看明白。
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