5月10號凌晨,我刷到PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10的匯總,第一反應是:這發行商怎么凈整些讓人愣住的活?
扇巴掌對戰、掃雷開地圖、惡魔調教獸人、還有選項全是坑的文字冒險——七款新作和新動向,沒有一個是"正常"的。但仔細看完發現,這種"怪"恰恰是獨立游戲的魅力:大廠不敢做的,小團隊敢。
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先給兄弟們劃個重點:PLAYISM 15周年了,5月11日凌晨1點開始Steam和Nintendo eShop有發行商特賣。老粉可以蹲一波庫存。
下面按我個人興趣度排個序,聊聊這場發布會到底講了啥。
【最離譜:扇巴掌能聯機了】
《薔薇與椿 ~豪華絢爛版~》,6月更新線上對戰。
這游戲我早有耳聞,NIGORO做的Switch獨占,核心玩法就一個字:扇。兩個貴族女人互扇巴掌,比誰反應快、誰時機抓得準。畫面是那種浮世繪風格,優雅中透著荒誕。
之前只能打AI或者本地雙人,6月更新后能和全球玩家"宿命對決"。官方文案寫得很絕:"請將那份優雅的斗志寄宿于手中,掀起華美而激烈的巴掌狂瀾"——我翻譯一下:聯網互扇,扇出風采。
說實話這游戲能火到出聯機,本身就挺說明問題的。現在玩家什么沒見過?但"扇巴掌"這種原始到近乎愚蠢的互動,反而成了稀缺體驗。沒有數值膨脹,沒有抽卡壓力,就是純粹的時機博弈。可能這就是"返祖"的樂趣吧。
【最期待:那個掃雷開地圖的游戲】
《地城掃雷Plus》,2026年Steam發售。
獨立開發者Setamo的作品,原型是2023年itch.io上的免費游戲《地城掃雷》。核心機制是把掃雷和世界探索縫在一起:你點一個格子,世界就拓展一塊;數字提示周圍有幾個"地城"(也就是雷)。
但和傳統掃雷不同,這里"排雷"不是為了活命,而是為了發現。點開安全區,會冒出各種生物、旗幟、裝飾物,整個世界像無限延伸的箱庭。官方描述是"無論何時都能放松享受",我理解為:沒有KPI,沒有倒計時,點開一格是一格的成就感。
這設計聰明在把"懲罰機制"(踩雷)轉化成了"探索動力"。傳統掃雷踩錯就死,這里踩到地城可能只是觸發一段新內容?具體怎么平衡還得看成品,但概念本身已經讓我加入愿望單了。
【最厚重:那個韓國獨游的PS5版】
《塵埃終須落定》,PS5版2026年夏發售。
韓國個人開發者Somi的懸疑推理AVG,講12年前的"犀源失蹤案"。玩家扮演前警官"全璟",從她的記憶碎片里拼湊真相。關鍵設定:證詞是"雜亂無章"的,需要像拼圖一樣重新整理。
雙結局。官方沒透露具體走向,但強調了一個問題:為什么這案子會變成懸案?言下之意,真相可能不只是"兇手是誰",而是"為什么查不下去"。
Somi是個人開發者,這種體量做雙結局+記憶碎片敘事,野心不小。PS5版的移植說明前作口碑夠硬,否則發行商不會接。我好奇的是手柄適配怎么做——整理碎片這種操作,觸屏和鍵鼠都很直觀,手柄得重新設計交互邏輯。
【最復古:RPG Maker恐怖游戲的重制】
《午夜列車:新月》,2027年Steam發售。
西班牙團隊LydiaBluebell的作品,原型是2020年的免費游戲《午夜列車》。原版用RPG Maker做的2D探索恐怖,靈感來自日式免費游戲(フリゲ)傳統,在全球恐怖RPG圈子里評價很高。
重制版保留了"探索+解謎"的核心體驗,但圖像、演出、平衡全部重做。故事還是少女露娜被困在奇妙建筑里,循環解謎找出口。官方說法是"無論是初次接觸的玩家,還是玩過原版的玩家,都能以全新的感觸來享受"——翻譯:老粉當新游戲玩,新人直接入坑。
2027年發售,時間拉得有點長。但RPG Maker游戲能拿到這種資源做重制,本身就很罕見。通常這類作品火了之后,要么出續作,要么被大廠收編改3D。LydiaBluebell選擇"高清化原作",算是對核心玩家的一種尊重。
【最迷惑:選項全是坑的文字冒險】
《勇者的選項很奇怪》,2026年發售。
信息極少,就一段描述:"選擇那些接連出現、每一個都莫名其妙的選項,帶領勇者一行前往魔王所在之處"。
我腦補了一下:《勇者斗惡龍》的框架,但每個選項都像"你餓了,選擇:A.吃隊友 B.吃魔王 C.吃自己"。這種"無厘頭選項"設計,做得好是《史丹利的寓言》,做不好就是廉價梗堆砌。2026年發售,目前只有概念,觀望。
【最氛圍:午夜街道的3D恐怖】
《寂夜孤行》,2026年Steam發售。
日本開發者.iris的作品,第三人稱3D心理恐怖。玩家在亡靈之間彷徨,核心抉擇是:直面痛苦守護記憶,還是犧牲心靈逃離現實,或者永遠彷徨下去。
描述很"日式恐怖":不 jump scare,靠氛圍壓人。但第三人稱3D在獨立游戲里是高風險選擇——鏡頭調度、場景精度、角色動畫,任何一項拉胯都會出戲。.iris之前有什么作品我沒查到,2026年發售的話,開發周期應該不短,希望是慢工出細活。
【最"好評如潮":惡魔調教獸人】
《惡魔連結》,Switch版2026年發售,新增官方中英文。
日本團隊ChaoGames的作品,Steam上"好評如潮"(超過1600條評價)。玩法是召喚獸人、讓他們"情緒高漲"——官方說法是"惡魔調教冒險",實際畫面是Q版萌系風格,獸人設計走的是可愛路線,不是重口味。
Switch版加英語、簡中、繁中,手柄操作優化。這游戲能移植說明銷量夠硬,1600條評價在獨立游戲里不算爆炸,但"好評如潮"的比例要求高,說明核心玩家認可度強。我好奇的是"情緒高漲"具體怎么操作,原文沒細說,可能是養成+對話選擇的路子。
【最陰間:荒島外星恐怖】
《稗子 The Dream Of A Cockspur》,2026年夏Steam發售。
開發者roccay的點擊式生存恐怖。設定:地球快完了,你是少數留在地表的研究者之一,去荒島調查墜落的外星天體。返程船被破壞,困在島上,要查清楚是人為還是"小島想殺死你們"。
"陰森且超現實的藝術風格",點擊式探索。這組合讓我想起《沙耶之歌》或者《腐り姫》,但加了生存恐怖的資源管理壓力。2026年夏發售,時間很近,應該開發得差不多了。
【被截斷的那個】
原文最后有個"構筑型自"就沒了,估計是"構筑型自走棋"或者類似的東西。信息不全,不寫。
【總結一下】
這場發布會沒有3A,沒有震撼畫面,但每款游戲都有明確的"記憶點":扇巴掌、掃雷開圖、惡魔調教獸人、選項全是坑……PLAYISM做了15年獨立游戲發行,很清楚自己的受眾要什么——不是"完美大作",是"沒見過的東西"。
6月先蹲《薔薇與椿》的聯機更新,2026年重點看《地城掃雷Plus》和《稗子》。2027年的《午夜列車》太遠,先加愿望單防遺忘。特賣今晚開始,有庫存的兄弟可以補票。
最后吐槽一句:那個"勇者的選項很奇怪",選項到底有多奇怪?官方能不能給點實機,別光說莫名其妙啊。
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