Atari剛剛拿下了《Wizardry》系列的版權,這個被不少老玩家稱為"PC RPG老祖宗"的IP,現在準備搞一波重新發行。
《Wizardry》這名字現在的玩家可能有點陌生,但要說它對后來那些地牢爬行RPG的影響,基本是怎么吹都不過分。1981年首發,比《最終幻想》還早,比《勇者斗惡龍》還早,職業系統、第一人稱迷宮、隊伍組建這些現在看爛了的機制,當年都是它先搞出來的。
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現在的問題是:Atari打算怎么搞?官方說法是"reissue campaign",重新發行。但這個詞兒就挺曖昧的——是像GOG那樣做個兼容版直接上架?還是像《System Shock》那種全面重制?又或者是《暗黑破壞神2》那種"復活版"?
社區里的討論也挺分裂。一派覺得能玩上原版就不錯了,畢竟這游戲的DOS版現在想跑起來確實費勁;另一派直接開罵,說Atari就是買個IP炒冷飯,"你倒是把源代碼放出來啊"。還有人在算日子:上一個《Wizardry》正統作品已經是2001年的事了,二十三年,夠一個嬰兒讀完研了。
我個人覺得吧,這事得分兩面看。好消息是這IP總算沒徹底埋進土里;壞消息是Atari近幾年的操作……你懂的,《RollerCoaster Tycoon》那事兒還沒過去多久。現在只能等著看第一個"重新發行"的版本到底是什么成色,是誠意還是應付,玩家眼睛都盯著呢。
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