玩Outbound的時候,我以為這就是個開著小房車到處溜達的治愈游戲。結(jié)果剛出門沒多久,一座高高吊起的吊橋直接把我攔在河這邊,上下游的橋還全是斷的。那一刻我站在河邊,看著對岸的路,腦子里只有一個念頭:這游戲是不是在教我做人?
后來我發(fā)現(xiàn),這吊橋的設(shè)計其實挺有意思的。它不是單純卡你進度,而是逼你去探索周圍的環(huán)境,順便把游戲的基礎(chǔ) crafting 系統(tǒng)給摸清楚。說白了,這就是個新手教程的變體,只不過包裝成了"此路不通"的樣子。
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先說說情況。河上有三座橋:中間那座吊橋是升起來的,北邊和南邊各有一座斷橋。你想繼續(xù)往前走,必須先修好其中一座斷橋,然后才能觸發(fā)機制把中間的吊橋放下來。這個設(shè)計讓我一開始有點懵——為什么不能直接游過去?為什么不能找個地方爬上去?但Outbound不是那種給你太多"邪道"選擇的游戲,它就是要你走流程。
修橋的材料是10塊Everwood Plank(永恒木板)。這個數(shù)字是固定的,兩座斷橋各需要10塊,所以如果你打算兩邊都修,總共要準(zhǔn)備20塊。不過實際上你只需要修一邊就能繼續(xù)推進,另一邊可以等后面資源充裕了再回來處理。
Everwood Plank需要在鋸木臺(Sawmill)上制作。如果你還沒有解鎖鋸木臺的藍圖,得先去附近找信號塔(Signal Tower)。這些信號塔分布在道路兩旁的小徑上,靠近之后可以下載新的配方。這個設(shè)定挺有科幻感的,你的房車本質(zhì)上是個移動基地,靠接收信號來學(xué)習(xí)新技術(shù)。
找信號塔的路上會經(jīng)過幾個營地,記得停下來清理垃圾(Litter)。每清理一堆垃圾能獲得一張下載券(Download Coupon),這是解鎖配方的必要資源。我一開始沒當(dāng)回事,直接開車過去了,結(jié)果后來不得不倒回來補作業(yè)。建議看到營地就停,反正也不費什么時間。
有了鋸木臺之后,制作10塊Everwood Plank需要20根Everwood原木。這個換算比例讓我愣了一下——20根木頭變成10塊板子,中間的損耗是不是有點高?不過游戲嘛,不能較真。如果你缺木頭,河邊樹林里能撿到不少散落的原木。要是已經(jīng)解鎖了斧頭(Axe),還可以砍那些倒在地上的枯樹,每棵給5根原木,效率比撿快多了。
材料湊齊之后,開車到斷橋旁邊,靠近了就會出現(xiàn)修復(fù)提示。這里有個容易踩的坑:木板必須放在你的個人背包里,放在房車倉庫里是不認的。我第一次修橋的時候死活不出提示,后來才發(fā)現(xiàn)材料在車上的箱子里,得手動搬到身上才行。
修完一座橋之后,中間的吊橋會自動放下來。這個機制我沒找到明確的劇情解釋,可能是某種感應(yīng)裝置?總之你不用管另一座斷橋了,直接過河繼續(xù)旅程。當(dāng)然,如果你是收集黨,后面可以回來把另一座也修了,反正Everwood這東西前期用得挺多的,多備點沒壞處。
說實話,這個修橋任務(wù)作為教學(xué)關(guān)設(shè)計得還算合理。它讓你熟悉了資源采集、配方解鎖、crafting制作、營地互動這幾個核心循環(huán),而且節(jié)奏不緊不慢,不會讓你覺得被推著走。但另一方面,這種"必須先A才能B"的線性設(shè)計,對于習(xí)慣了開放世界自由探索的玩家來說,可能會有點束縛感。
我玩的時候就在想,如果游戲允許我用其他方式過河——比如找塊淺灘開過去,或者干脆游泳——會不會更有趣?但那樣可能就沒法保證玩家學(xué)到這些基礎(chǔ)系統(tǒng)了。Outbound顯然選擇了更穩(wěn)妥的做法,先把規(guī)矩立好,后面再給你自由。
另外值得一提的是,鋸木臺這個設(shè)施在后面會頻繁用到。游戲里的橋不止這三座,越往后修橋需要的材料越多,Everwood只是最基礎(chǔ)的一種。所以前期養(yǎng)成隨手砍樹、隨時儲備的習(xí)慣,能省不少回頭路。我現(xiàn)在房車后面永遠掛著一捆原木,看到枯樹就停車砍兩刀,已經(jīng)成了肌肉記憶。
關(guān)于信號塔的分布,我稍微多探了幾步。除了鋸木臺之外,附近還能解鎖一些裝飾性配方和工具升級,不過那些不是推進主線必需的。如果你急著趕路,拿完鋸木臺就可以走了;如果想慢慢玩,建議把周圍的信號塔都掃一遍,反正下載券這東西后期也不嫌多。
最后說個小細節(jié)。修橋的時候有個動畫,你的角色會把木板一塊塊鋪上去,大概持續(xù)五六秒鐘。這個動畫不能跳過,但看著還挺解壓的。我第一次修的時候正好趕上游戲里的日落,暖黃色的光灑在橋上,突然就有了一種"我在這個世界留下了點什么"的感覺。可能這就是Outbound想要營造的氛圍吧——不是拯救世界的英雄敘事,就是一點點修補、一點點前進的日常。
吊橋放下來之后,我開車過去的時候特意放慢了速度。河對岸的地圖會展開新的區(qū)域,有新的營地、新的資源點、新的信號塔。這種"修通一條路,打開一片天"的設(shè)計,雖然簡單,但確實能帶來小小的成就感。
如果你也被這座吊橋卡住過,希望這篇能幫你省點時間。Outbound的整體節(jié)奏偏慢,但正是這種慢,讓每一次小小的進展都顯得有點珍貴。至少我現(xiàn)在看到橋就會想:這要不要修?值不值得?——這種念頭本身,大概就是游戲想讓我體驗的東西吧。
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