一個挺有意思的問題:如果讓你猜史上銷量最高的游戲主機,你第一反應是哪個?
我猜不少人會脫口而出Switch——畢竟這幾年走到哪兒都能看到有人捧著那臺紅藍機。但數據告訴我們,老大哥PS2依然坐在王座上,而且這個位置它可能還能再坐一陣子。
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Sony幾年前悄悄把PS2的官方銷量數字從1.55億臺上調到了1.6億臺。當時沒太多人在意這個改動,現在回頭看,這步棋可能真是神來之筆。因為Switch目前已經賣到1.56億臺,離PS2的紀錄只差400萬臺。按正常節奏,這點差距也就是一兩年的事。
但Nintendo自己潑了盆冷水。公司預計下一財年只能再賣出200萬臺Switch。這意味著即便達成目標,Switch最終也會停在1.58億臺,剛好差200萬臺夠不著PS2的紀錄。再往后一年,銷量大概率還會繼續下滑——畢竟Switch 2已經擺在眼前了,誰還會去買一臺九年前的老機器?
所以這場馬拉松的終點線就在眼前了。PS2應該能險勝,但贏面也就那么一點點。我甚至有點好奇,Sony倉庫里是不是還藏著幾臺PS2沒拿出來賣?這紀錄它顯然不想丟。
不過換個角度看,Switch其實已經贏了一半。PS2賣了13年才到1.6億臺,Switch只用9年就追到1.56億臺,銷售速度明顯更快。而且PS2有個特殊優勢:2006年PS3發售后,它反而成了性價比極高的家庭入門機,又續了好幾年命。這種"主機生命周期結束后反而越賣越好"的劇本,現在的硬件市場基本不可能復制了。
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原因很簡單——以前的廠商能把主機重新設計、壓縮成本,賣得更便宜。現在芯片和零件越來越復雜,想降價?門兒都沒有。Switch從2017年到現在,價格沒怎么動過,已經說明問題了。
如果Switch最終沒能超越PS2,我傾向于認為這個紀錄會一直保持下去。不是唱衰主機行業,但現實是:主機早已不是當年那個統治客廳的絕對核心了。我們現在處于一個"迭代加速、驚喜減少"的時代,廠商忙著出Pro版、升級版、半代更新,玩家也越來越難被一臺全新主機打動。
這種環境下,想再看到1.6億臺級別的銷量數字?難度堪比讓年輕人放下手機。
當然,凡事都有例外。萬一Nintendo突然宣布Switch降價大促,或者Sony又從哪個倉庫翻出一批PS2庫存呢?游戲行業的歷史,從來不缺這種戲劇性反轉。
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